2Dark: Le meurtre d'enfants est-il un sujet trop sombre pour être abordé par les jeux ?

2Sombre est une horreur furtive à venir du studio français Gloomywood. Vous y incarnez M. Smith, un ancien détective en quête de trouver et de sauver des enfants kidnappés.

Ces enfants ont été emmenés par un certain nombre de tueurs en série différents à des fins troublantes qui - d'un présentation à laquelle j'ai assisté sur le jeu à la Gamescom 2016 - chercher à impliquer la cannibalisation et mutilation. C'est une configuration tout à fait désagréable, présentée dans une perspective descendante avec une esthétique presque caricaturale.

En son coeur, 2Sombre est un jeu d'infiltration, dans lequel le joueur est encouragé à prendre son temps pour calculer des itinéraires à travers des environnements ombragés, éviter les ennemis et éventuellement atteindre les enfants emprisonnés. Après avoir trouvé les enfants, le joueur doit les guider en toute sécurité. Parfois, les enfants vous suivront de leur plein gré, mais d'autres fois, me dit-on, ils présenteront des symptômes du syndrome de Stockholm et refuseront de partir. Si cela se produit, vous devrez les ramasser et les gratter avant qu'ils ne commencent à crier.

Le son est un élément clé du jeu. Dans une touche agréable, l'enregistrement des progrès se produit en se relaxant pour fumer une cigarette. Fumez trop, cependant, et vous courrez le risque de développer une toux, ce qui peut finir par révéler votre position aux voyous à proximité.

Le développement du jeu est dirigé par le designer vétéran Frédérick Raynal, qui a précédemment travaillé sur le jeu d'horreur pionnier Seul dans le noir, ainsi que des favoris cultes Petite grande aventure et (l'excellent) Petite grande aventure 2. Je lui ai parlé du sujet noir et il a expliqué que l'utilisation de la violence et des enfants est un sujet sur lequel son équipe a passé beaucoup de temps à débattre.

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"Nous avons posé beaucoup de questions sur la façon dont nous gérons ce sujet très délicat", a-t-il déclaré. «Nous avons trouvé une solution après de nombreux allers-retours et avons décidé que vous ne pouvez pas les tuer directement. Ils peuvent mourir si un ennemi les tue, ou s'ils tombent dans un piège, mais vous essayez de tuer un enfant, c'est game over. Parce que ce n'est pas un jeu où tu tues des enfants.

Ne pas pouvoir faire directement du mal aux enfants est sans doute une excuse 2Sombre des accusations d'avoir permis l'infanticide virtuel, mais le gameplay est néanmoins basé sur les thèmes de la maltraitance et du meurtre d'enfants. Est-ce simplement un sujet trop sombre à avoir dans un jeu? N'y ayant pas joué, j'hésite à porter un jugement ferme. C'est quand même choquant. D'autres jeux font allusion au meurtre d'enfants - notamment les années 2010 Forte pluiemais il est rare de voir un jeu affronter ces actes si directement et si graphiquement.

Est-ce que tout cela est trop sombre ?

La violence et les jeux vidéo entretiennent une relation de longue date, souvent diffusée dans les médias. Depuis Grand Theft Auto à Appel du devoir, le grand public a tendance à tendre l'oreille lorsque l'accent est mis sur les jeux comme des fantasmes de meurtre plutôt que, disons, des expériences interactives qui encouragent la créativité, la coopération et la narration aperçu.

Cependant, la violence fait partie intégrante de l'expérience humaine et certains soutiennent que les jeuxne va pas assez loin en l'explorant comme sujet. Rendre la violence plus inconfortable, plus personnellement horrifiante, et cela empêche la violence d'être utilisée comme une forme superficielle de divertissement. C'est une perspective intéressante, même si elle nécessite un examen attentif de la façon dont un jeu est encadré – vous ne voulez pas finir par fétichiser la violence qui était destinée à secouer le joueur dans l'introspection.2dark_4

J'ai demandé à Raynal s'il y avait une tension entre le thème du jeu et sa représentation caricaturale de la violence. "Si c'était réaliste, ce serait trop, trop dégoûtant", a-t-il déclaré. «Nous avons donc ce style. Si vous êtes un adulte, vous pouvez reconnaître que cela se produit dans la vraie vie, mais voyez que cela reste un jeu. Quelqu'un a dit quelque chose de très intéressant. Il l'a décrit comme "joliment gore".

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Si 2Sombre parvient à traiter son sujet cauchemardesque sans fétichiser la violence, cela pourrait devenir un bon exemple de la façon dont les jeux peuvent affronter des horreurs qui, malheureusement, se produisent dans la vraie vie. Là encore, cela pourrait finir par être un terrible gâchis d'exploitation, précisément parce qu'il gère mal les tragédies qui se produisent dans la vraie vie.

D'après ce que j'ai vu, il y a certainement un risque que les enfants kidnappés ne soient rien de plus qu'un fond d'écran particulièrement désagréable pour un certain nombre d'autres objectifs communs de jeu furtif. Mais il est trop tôt pour dire à quelle profondeur 2SombreLes idées de sont intégrées à ses mécanismes et, à tout le moins, il est intéressant de voir un jeu qui refuse de se détourner de la violence dans sa forme la plus monstrueuse.