روبنسون: مراجعة الرحلة

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

الايجابيات

  • يقدم Tyson III عالمًا غامرًا وممتعًا
  • يثبت أنه يمكن عمل لعبة قصة كاملة على المنصة
  • الديناصورات والخيال العلمي، ما الذي لا تحبه؟

سلبيات

  • صور مخيبة للآمال
  • عدم وجود ضوابط للحركة
  • لا تزال باهظة الثمن بسعر 54.99 جنيهًا إسترلينيًا
Robinson: The Journey هي لعبة تدور حول الاستكشاف. في حين أن العديد من تجارب الواقع الافتراضي تضعك في قمرة القيادة وتترك طريقة اللعب تتحدث عن نفسها، إلا أن لعبة Crytek بلاي ستيشن في آر يستمتع الجهد بأخذك في رحلة غامرة لا تنسى. طوال مغامرة تايسون 3 التي دامت ست ساعات، وجدت نفسي أتجول في هذا الكوكب الجديد الغريب بإحساس من الإثارة الطفولية. هذه هي أول لعبة PSVR أشعر فيها حقًا وكأنني أستكشف عالمًا آخر. بالنسبة للكثيرين، ستوفر هذه المغامرة التي تقودها القصة راحة مرحب بها، وتثبت أن الواقع الافتراضي وسيلة تستحق الاستثمار فيها، حيث تقدم أكثر من مجرد متعة اللعب.

من خلال الجمع بين أحاسيس الخيال العلمي القاتمة والبيئات التي تم رفعها مباشرة من Jurassic Park، يتيح لك Robinson: The Journey أن تعيش أحلام طفولتك من خلال عيون طفل.

تقطعت بهم السبل على كوكب تايسون الثالث الغريب والخطير، ويتم تجربة هذا المشهد غير المألوف من خلال عيون روبن، الناجي الوحيد من حادث تحطم غامض. لقد مر عام منذ أن انتهت حجرة الهروب الخاصة به على تايسون 3، وبفضل مساعدة رفيقه العائم الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي، HIGS، تمكن روبن من تكوين حياة جديدة لنفسه.

متعلق ب: مراجعة Call of Duty: Infinite Warfare
رحلة روبنسون

ومن المثير للإعجاب أنه في هذا الوقت القصير، بنى بطل الرواية الشاب لنفسه منزلًا آمنًا، وقام ببناء مزرعة صغيرة، بل وتمكن من تكوين صداقة مع تيرانوصور صغير. تقدم قوي جدًا، مع أخذ كل الأشياء في الاعتبار. ومع ذلك، تمامًا كما بدأت أستمتع بلعب الجلب مع الديناصور الأليف الخاص بي، تقودني نزهة روتينية إلى اكتشاف وحدة HIGS تالفة من سفينتي القديمة. من خلال العثور على الملفات الصوتية المخزنة في الروبوت المحطم، اكتشفت معلومات جديدة مرعبة حول الحادث الغامض الذي أوصلني إلى هنا. في محاولة يائسة لمعرفة ما إذا كان هناك أي ناجين، أترك منزل روبن الآمن وأشرع في رحلة استكشافية خطيرة لكشف الحقيقة.

شاهد: أفضل 5 ألعاب PSVR لدينا:

في حين أن عالم Tyson III الجذاب وقصتها المثيرة للاهتمام هي التي تصنع التجربة في نهاية المطاف، إلا أن انطباعاتي الأولى عن Robinson The Journey لم تكن إيجابية تمامًا. بعد الخروج من حجرة الهروب ذات التفاصيل الدقيقة التي يتصل بها روبن بالمنزل، استقبلني كوكب مغطى ببعض أقل الأنسجة التي رأيتها على PSVR. حيث تجارب مثل الحفارات حصر اللاعبين في منطقة واحدة وتمكنهم من تقديم بعض العناصر المرئية المذهلة، يبدو أن جهاز PS4 القياسي يعاني تحت وطأة تقديم عالم Crytek الطموح شبه المفتوح.

إن التصميم الفني الرائع لنباتات تايسون الثالث المورقة والمخلوقات الخيالية مشوش بسبب انخفاضه بشكل لا يصدق جودة الصورة، مما يعني أن البيئات تبدو ضبابية، وتفتقر إلى الوضوح الذي اعتدت عليه في منصة. مع مثل هذا الإعداد المثير للاهتمام، من المؤسف أنه لم يتم تحقيق العدالة. وعدت Crytek بزيادة ملحوظة في الدقة البصرية لأصحاب PS4 Pro، ولكن بالنسبة لأولئك منا الذين ما زالوا يعانون من نفقات الواقع الافتراضي الباهظة الثمن، فهذا أمر مخيب للآمال. لكن لحسن الحظ، فإن الجودة الإجمالية للتجربة تعني أنني سأسامح قريبًا العناصر المرئية غير المكتملة وأسلم نفسي لعالم اللعبة المصمم بشكل خيالي.

متعلق ب: مراجعة PS4 Pro قيد التقدم
رحلة روبنسون

يبدو كما لو أن هذا العالم الطموح لا يؤثر فقط على دقة العناصر المرئية، بل على حركة اللعبة أيضًا. بغض النظر عن الوضع، فإن روبن غير قادر على التجول إلا بوتيرة الحلزون. سواء كنت تتجول في الغابة أو تهرب من الطيور الجارحة الجائعة، فأنت دائمًا مقيد بنفس السرعة. ومن المنطقي إذن أن Crytek تأكدت من أن روبن لن يضطر أبدًا إلى التجول بعيدًا. من خلال احتضان موضوع الاكتشاف في اللعبة، تمنحك النزهة البطيئة التي تقتصر عليها الوقت للمراقبة والتفاعل مع العالم الغريب والرائع الذي تجد نفسك فيه.

بدون القدرة على الهروب من الخطر، فرصتك الوحيدة للبقاء على قيد الحياة هي التكنولوجيا المتاحة لك. أثناء تجولك في عالم Tyson III المتنوع والكثيف، فإن العنصر الأكثر فائدة هو أداتك المتعددة.

يستخدم Robin هذا الجهاز - الذي يشبه بشكل مثير للريبة وحدة التحكم في الحركة - لجمع معلومات عن المخلوقات والتعامل مع جميع أنواع الكائنات من حوله. من الغريب أن Crytek قررت سحب دعم Move للعبة في اللحظة الأخيرة، مما يعني أنني تركت ممسكًا بجهاز يشبه العصا في اللعبة، بينما كنت أحمل جهاز Dualshock 4 الذي لا يشبه العصا. مع الوعد بدعم النقل في وقت لاحق، سيبدو هذا في النهاية أقل غرابة بعض الشيء، ولكن لحسن الحظ أن عناصر التحكم تعمل بشكل جيد على أي حال. من خلال التحكم في حركة العصا التناظرية اليسرى، يتحكم العصا اليمنى في الكاميرا، وتعمل عيناك كمؤشر للأداة المتعددة.

بينما أشق طريقي عبر كل بيئة غادرة جديدة، أجد نفسي أهرب من الديناصورات، وأندفع تحت البرونتوصورات وأتهرب من الزاحف المجنح، باستخدام الأداة المتعددة لإنقاذ بشرتي. بالإضافة إلى استخدامها لجمع معلومات عن العديد من الأنواع التي تواجهها، تسمح لك الأداة المتعددة أيضًا برفع الأشياء ورميها. والأمر الأكثر إثارة هو أن الأداة المتعددة تمنحك القدرة على خلق الطفولة في كل مكان، حيث يمكن استخدامها لتوجيه لايكا، ديناصورك الأليف الرائع.

عندما أجد نفسي في جميع المواقف الصعبة، تسمح لي الأداة المتعددة بالمرور سليمًا. سواء كان ذلك من خلال أمر Laika بإحضار عنصر لا يمكن الوصول إليه أو عن طريق رمي الصناديق لتشتيت انتباه الفريسة الجائعة، تتيح لك الأداة المتعددة التفاعل مع بيئتك بطرق ممتعة. تتنوع الألغاز المعروضة إلى حد ما أيضًا، حيث توفر الآليتان الأساسيتان تنوعًا كافيًا بحيث لا يكون حل مشكلتك واضحًا دائمًا على الفور.

متعلق ب: أفضل ألعاب بلاي ستيشن VR
رحلة روبنسون

بينما تتحمل Laika والأداة المتعددة وطأة حل اللغز، ستحتاج أحيانًا إلى الاتصال بالجرم السماوي العائم الودود للحصول على المساعدة. من خلال عرض البيئة من منظور علوي، يستخدم AI buddy HIGS لعبة صغيرة مشابهة لأقسام القرصنة في Deus Ex حيث يقوم بتوصيل دوائر مختلفة حتى يتمكن من إعادة التكنولوجيا التالفة إلى الحياة. هذه الأقسام ليست مثيرة بشكل خاص، ولكنها توفر إحساسًا بالترحيب بالتنوع عند ظهورها.

الجانب الوحيد الذي يبدو فيه الافتقار إلى أدوات التحكم في الحركة أمرًا غريبًا هو أقسام التسلق في اللعبة. تم تكليفي بتعقب وحدات HIGS المنتشرة في جميع أنحاء الكوكب، وأقوم بانتظام بتسلق المنحدرات والأشجار وأي شيء آخر بمقبض يدوي من أجل التقدم. بالنظر إلى كل مقبض يدوي باستخدام سماعة رأس PSVR، يؤدي الضغط السريع على أي من الزناد إلى تحريك كل يد إلى المكان الذي تستهدفه. تم استخدام شعور التسلق بشكل كبير في الألعاب التي يتم التحكم فيها بالحركة مثل Everest VR و Crytek's The Climb. بعد تجربة هذا التسلق باستخدام وحدة تحكم فقط، يبدو الأمر وكأنه خطوة غير ضرورية إلى الوراء.

بفضل مساحة تتبع الكاميرا في PlayStation VR التي تكون صغيرة جدًا، أجد نفسي أيضًا أقاتل ضدها بانتظام. أثناء تسلق الوجوه الصخرية، كثيرًا ما أضطر إلى تحريك رقبتي في بعض الأوضاع الغريبة جدًا للوصول إلى مستوى معين إمساك الأيدي والوقوف وممارسة اليوغا تمتد في منتصف التسلق الذي لم تكن لياقتي البدنية الصحفية القاسية بالتأكيد صنع لاجل.
ومع ذلك، في حين أن أول نزهة لـ PSVR لـ Crytek بها مشكلات بالتأكيد، إلا أنها ما زالت لا تمنعها من كونها واحدة من أكثر الألعاب متعة على المنصة.

الحكم

لقد منح الواقع الافتراضي للمطورين في كل مكان أعظم هدية يمكن أن يأملها منشئ المحتوى - وهي وسيلة جديدة لاستكشافها. بدون اتباع كتاب قواعد التصميم، ابتكرت Crytek بكل سرور جهاز محاكاة للمشي من منظور الشخص الأول والذي تمكن من الشعور بأنه فريد تمامًا. في حين أن العديد من تجارب PSVR تدعي أنها تتيح لك العيش في عالم آخر، فإن Robinson: The Journey تحتضن الوسيط بالكامل وبذلك تكون الأقرب إلى تحقيق هذا الوعد فعليًا. إنها لا تخلو من العيوب، لكنها لا تزال قادرة على تقديم تجربة طموحة تقودها السرد وتقدم نوعاً من الهروب الغامر من الواقع الذي تم إنشاء الوسيط من أجله. قد يكون سعره مبالغًا فيه ولا يبدو كثيرًا، لكن أحدث إصدار من Crytek لا يزال يحتل موقعًا مريحًا كواحد من أهم عناوين PSVR حتى الآن.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.