Google'ın VR film yapımcılarına kötü haberi var

Her kareyi tam olarak doğru yapmak zorunda olan Kubrick tarzı mükemmeliyetçi bir film yapımcısıysanız, o zaman VR film yapımcılığını zamanınızı sağlıksız bir şekilde geçirmenin bir yolu olarak görüyor olabilirsiniz; her birinde pek çok şey oluyor çerçeve. Kötü haber: Vaktini boşa harcıyorsun. Google araştırması, eski alışkanlıkların kolay kolay ölmediğini ve neredeyse hiç kimsenin 90 derecenin dışına bakmadığını ve 360 ​​derecelik bir YouTube videosuna başladıklarını öne sürüyor.

Google'ın VR film yapımcılarına kötü haberi var

Elbette burada bir tavuk ve yumurta unsuru var; insanlar dönmemeyi tercih ettikleri için mi dönmüyorlar, yoksa film yapımcıları aksiyonu önlerinde olana odakladıkları için mi? Yine de istatistikler çok net: İnsanlar zamanlarının %75'ini 90 derece önlerine bakarak geçiriyorlar. Bu, bir VR videosunda gözün yerleşimini gösteren ısı haritasıyla düzgün bir şekilde gösterilmiştir. Google'ın blog yazısı bulgular üzerine.google_has_bad_news_for_vr_filmmakers_heatmap

Google'ın tavsiyesi, aksiyonun çoğunun izleyicinin gözleri önünde gerçekleşmesini sağlamaktır; ancak bu, insanların VR'de normal 2D filmler yapması gerektiğini tartışıyormuş gibi görünse de. Bu da neden VR'de bir şeyler yapma zahmetine girmeleri gerektiği sorusunu akla getiriyor?

Ancak dikkate değer istisnalar olduğu için umut tamamen kaybolmadı ve şirket, bunların çoğunun YouTube'daki en popüler VR videolarının izlenme oranı %20'ye kadar çıkıyor ve izleyiciler ana videonun arkasına bakıyor aksiyon. Şirket, "Sahnenin tamamı ne kadar ilgi çekici olursa izleyicilerin 360 derecelik görünümün tamamını keşfetmek isteme olasılığı da o kadar artar" diye yazıyor. "Sahnenin farklı bölümlerine dikkat çekmek için işaretçileri ve animasyonları kullanmayı deneyin."

Başka bir deyişle: iyi filmler yaparsanız daha fazla etkileşim elde edersiniz. Teşekkürler Google, bunu kendi başımıza çözebileceğimizden emin değilim.