Судьба: Обзор одержимого короля

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Плюсы

  • Сильный контент внутри и за пределами кампании
  • Лучшее повествование
  • Более доступный прогресс
  • Отличный новый враг и совершенно новый сеттинг.
  • Новые удары, рейды, режимы и карты, которые помогут вам продолжать играть.

Минусы

  • Существующие фанаты получают выгодную сделку по ценам

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 39,99 фунтов стерлингов.
Обновлять: Судьба 2 с тех пор запустил

Доступно на Xbox One, PS4 (обзор), Xbox 360, PS3.

*Примечание редактора: на прошлой неделе Bungie предоставила Destiny значительное обновление. Ниже приведены впечатления о том, как апрельское обновление повлияет на основную игру, а оригинальный обзор The Taken King можно найти ниже*.

У меня есть признание: я любовь чтение примечаний к патчу. С тех пор, как я впервые купил Final Fantasy XI и проверил обновления; читаю об изменениях в контенте, в который никогда бы не играл, узнаю о неразблокированных классах и о мельчайших изменениях в навыках, которые редко используются. Я люблю это.

Я до сих пор читаю эти обновления; хотя и менее тщательно. Та же история была с World of Warcraft, а теперь и с Destiny.

Связанный: E3 2016 – Что мы хотели бы увидеть

Лишь в The Taken King игра по-настоящему обрела свою актуальность, а видение Bungie было полностью реализовано. Для многих это была Destiny 2.0; огромные изменения во многих системах с большим количеством нового контента для всех игроков. С момента запуска в сентябре были исправления, но они не были столь значительными, как апрельское обновление. Далее следует описание наиболее значительных изменений и того, как они на самом деле влияют на игровой процесс.

Я погрузился в новую цепочку квестов, которую предлагает обновление; Одержимый король мертв, и необходимо выследить потенциального принца, прежде чем он станет слишком могущественным. Это стандартный тариф, и он слишком короткий. Преследуя его через одну миссию, вы затем выполните обязательную часть любого квеста Destiny «соберите 20 вещей», прежде чем войти в новый Удар Зараженной Чаши.

Судьба: Одержимый король

Он находится на Луне и не содержит ничего, что могло бы удивить поклонников игры, поскольку он повторно использует некоторые старые комнаты, которые вы видели по пути убить Фогота. Пройдя через удар, вы столкнетесь с ним и победите его. Легко. На самом деле слишком легко. Да, вы можете сыграть в «Налет» в сложном режиме (вместе с «Зимним бегом»), но сюжетная линия заканчивается битвой с боссом. Это коротко, но я не знаю многих людей, которые сейчас играют в Destiny из-за ее сильного повествования.

Что делают Стражи, так это фармят более сильные удары и совершают рейды, чтобы получить лучшую добычу, повышая свои уровни освещенности (предел которое было увеличено до 335), играя в Prison of Elders (и недавно добавленный Challenge of Elders, к которому я приду) и играю в ПвП.

Связанный: Обзор Dark Souls 3

PvP было и остается моей самой большой проблемой в игре. Причина двоякая; во-первых, я не думаю, что «Суперы» когда-либо соответствовали хорошей конкурентной сцене – но это отдельная статья. Вторая проблема, которую я вижу постоянно, — это то, как Bungie балансирует свою игру. Определенное оружие становится лучшим в PvP; игроки тяготеют к указанному оружию до тех пор, пока все сообщество не будет использовать его исключительно. Для борьбы с этим Bungie будет изменять характеристики предпочитаемого оружия до тех пор, пока они не станут соответствовать остальным. Проблема здесь в том, что Bungie не балансирует PvE и PvP отдельно; Те, кто играет в PvE и с удовольствием использует определенное оружие, постоянно встревожены, обнаружив, что статистика была изменена из-за всплеска популярности режима, который им не интересен.

Мой интерес к PvP значительно ослаб с тех пор, как я впервые поиграл в Destiny, и новое обновление мало что изменило.

Купить Destiny: The Taken King на Amazon

Что представляет интерес в этом обновлении, так это PvE. Одна из постоянных критических замечаний в адрес Destiny, или, скорее, подхода Bungie к ней, заключается в том, что большая часть высококачественного контента, предлагаемого игрой, скрыта от большого количества людей. Дело не в том, что рейды и Тюрьма старейшин чрезвычайно сложны, а скорее отсутствие подбора игроков на событиях более высокого уровня затрудняет доступ к ним.

Судьба-призрак

Bungie это знают, они это приняли, но факт остается фактом: они поощряют людей заводить друзей в игре и таким образом решать контент. Это обновление в некоторой степени решает эту проблему, добавляя подбор игроков для PvE более высокого уровня. бегает, позволяя одиночным игрокам быстро группироваться и получать снаряжение, которое может подтолкнуть их к более высокому свету уровни.

Связанный: Обзор Рэтчета и Кланка

Фактически, пока я играл в это обновление, я обнаружил, что добыча стала гораздо более полезной, и мой уровень освещенности рос быстрее, чем на любом другом этапе. Это хороший ход, который позволяет людям, которые не могут собрать группу или иметь время для участия в рейдах, почувствовать, что они не лишены возможности быть игроками «высшего уровня».

Всякий раз, когда я читал о Final Fantasy XI, DOTA 2, WOW или любой другой игре с обширными примечаниями к обновлениям, я всегда спрашивал: «Достаточно ли этого, чтобы заставить меня снова сыграть в эту игру?»

Судьба: Одержимый король

The Taken King было достаточно, чтобы вернуть меня, и, как более обычный игрок, я не прожигал контент так быстро, как некоторые. Однако Destiny столкнулась с проблемой, с которой MMO-игры сталкивались годами. Когда я впервые играл в Final Fantasy XI или даже в World of Warcraft, я просто трепетал перед этим миром. Я читал журналы квестов, разговаривал с NPC и заблудился в огромном красивом пространстве. По мере того, как игроки все больше и больше привыкают к тому, как функционируют эти игры, они становятся искусными в поиске пути наименьшего сопротивления. То есть «как быстро я смогу достичь своей цели?»

Судьба тоже страдает от этого. Люди хотят достичь высшего уровня за как можно меньшее время. Если вы из тех игроков, которые любят копаться в контенте, то вам вполне может не хватать апрельского обновления Destiny, особенно для одиночных игроков. Однако, если вам нравится видеть весь контент, который может предложить игра, медленно пробирайтесь через каждый уголок и закоулки игры. в каждом новом месте, то их может хватить, чтобы продолжать работу, пока не появятся более конкретные планы DLC или, возможно, новости о Судьба 2.

Оригинальный обзор The Taken King (автор Стюарт Эндрюс):

Ну, это больше похоже на это. Там, где два дополнения изо всех сил пытались сделать больше для Судьба Вместо того, чтобы давать фанатам больше материала для изучения, The Taken King выходит с обновлением 2.0 и дает игре именно то, что ей нужно.

Вы можете возразить, что бесплатное обновление выполняет большую часть тяжелой работы, превращая оригинальный финал Destiny в что-то более ясное, более доступное и более полезное, но The Taken King опирается на это, предоставляя контент, достойный внимания. в ожидании.

На этот раз мы можем перестать придираться к миссиям, которые просто повторно используют существующий материал или чрезмерно полагаются на удары и рейды. У Taken King есть кампания, которая имеет значение.

Помогает то, что Bungie, похоже, заново открыла для себя свое моджо рассказывания историй. Дело не в том, что сюжет слишком уж замысловат. Орикс, отец Кроты, услышал о том, что случилось с его сыном в Подземной Тьме, и собрал свои силы – Одержимых – чтобы прилететь и разрушить Солнечную систему. Вы, Призрак и ваши товарищи-Стражи должны остановить его. Вот примерно так.
Судьба: Одержимый король
Базовые вещи? Да, и многое еще либо не объяснено, либо совершенно необъяснимо. Тем не менее, Bungie заставляет это работать, начиная с захватывающего кинематографического ролика, затем связывая миссии с большим количеством кат-сцен и квестодателей с характером и юмором.

Призрак, которого теперь озвучивает Нолан Норт, начинает превращаться в нечто большее, чем просто Макгаффин. защищаться, пока волна за волной атакуют враги (основной элемент Destiny, который The Taken King старательно игнорирует). Эрис Морн остается обитателем Башни, предсказывающим гибель несчастных, но используется более интересными, а иногда и юмористическими способами.

Однако шоу украл авангард класса «Охотник» Натана Филлиона, Кейд-6. Умный и любящий быстро и легко выполнять приказы, он доставляет Одержимому Королю столь необходимую порцию веселья. Как и «Тьма внизу», это мрачная история о борьбе добра и демонического зла, но в ней нет ничего такого напыщенного.

И, наконец, «Одержимый король» представляет совершенно новую область: огромный дредноут Орикса, припаркованный на орбите вокруг Фобоса и наполовину флагманский, наполовину жуткий мобильный Аид. Он полон мрачной, циклопической архитектуры Лавкрафта и Гигера, которую вы помните из веселых укрытий Улья на Луна – яблоко Крота по дизайну интерьера недалеко упало от Орикса – но сделано еще более эффектно шкала. Здесь происходит значительная часть кампании The Taken King, демонстрируя отдельные части ее сюжета. гигантская планировка, но оставляющая многое для изучения в последующих ударах, патрулях и, в конечном итоге, рейды.

Смотрите также: Судьба: советы и подсказки

Захваченный король
Между тем The Taken — это нечто большее, чем просто ремикс Hive, которого вы могли ожидать. Каждый из них берет знакомых врагов, но придает им странный, темный и жуткий облик, не говоря уже о новых схемах атак, которые переворачивают мышление ванильного Destiny с ног на голову.

Одержимые капитаны выпускают огромные сферы тьмы, которые наполовину ослепляют вас и делают уязвимыми для атак. Одержимые рабы больше не бросаются в атаку, но могут телепортироваться на короткие расстояния, что делает их более сильными противниками в ближнем бою. Одержимые псионы делятся и размножаются, а одержимые гоблины имеют новые роли, усиливающие врагов.

Одержимые — сложные противники, которые бросают вызов даже самым могущественным Стражам.

Открывая заново свое моджо рассказывания историй, Bungie также, похоже, заново научилась создавать великолепные миссии. Конечно, в «Одержимом короле» есть свои общие моменты из «Судьбы» и разделы, в которых он возвращается к старому. Риффы Doom, Half-Life и Halo, но здесь больше воображения и настоящая готовность смешивать дела вверх. Есть разделы, которые работают как головоломки, стелс-сцены, погони и разделы, напоминающие почти платформер, в то время как некоторые сражения теперь гораздо меньше о том, как вы справляетесь с большими числами или находите скрытое место, откуда можно сокрушить более сильного врага, и больше о том, как сохранять мобильность и расставлять приоритеты. цели.

Смотрите также: PS4 против Xbox One

Судьба: Одержимый король
Самое главное, то, что фанатам больше всего нравится в Destiny — сочетание цикла убийств, добычи и улучшений Diablo и отточенного боя Halo — с The Taken King становится только лучше. Интересное оружие, специальные атаки для каждого класса и умный искусственный интеллект делают каждую перестрелку захватывающей и непохожей на предыдущую, особенно если в нее вмешиваются другие игроки. Во всяком случае, добыча немного чрезмерно щедра, бомбардируя вас таким постоянным потоком нового оружия и новых броня, не говоря уже об апгрейдах, комплект которых вы будете регулярно разбирать, просто чтобы сохранить выбор. без беспорядка. И все же мы предпочли бы это, чем бесконечные разочарования и бесполезные инграммы.

Это работает рука об руку с новой системой развития Destiny 2.0, которая поднимает максимальный уровень до 40 и разделяет теперь прямой путь. уровни, основанные на опыте, которые контролируют доступ к миссиям и снаряжению, а также количество света, которое определяет вашу атаку и защиту. положение дел. Общий эффект состоит в том, чтобы сделать прогресс более очевидным, а также сделать каждое занятие более полезным. Хотя к концу кампании вы приблизитесь к максимальному уровню, тот факт, что каждое совершенное убийство, каждый выполненный квест, каждая выполненная награда и каждое улучшение Made оказывает явное влияние на ваш уровень и/или количество света, что означает, что вы больше не чувствуете, что усердно работаете над дробным улучшения.

Смотрите также: Лучшие игры 2015 года

Судьба: Одержимый король
Даже когда кампания закончится, здесь еще есть много чего интересного. Как и в предыдущих дополнениях, персонажи продолжают раздавать квесты, которые проведут вас по всей солнечной планете. системы, но на этот раз они ощущаются не как занятая работа, а скорее как естественное продолжение сюжетная линия. Новые удары снова дадут вам больше атак на Дредноут и силы Вексов, Одержимых и Падших по всей Солнечной системе. демонстрируя растущую уверенность Bungie в битвах с боссами и мини-боссами, а также ее готовность все смешивать геймплей. Как и в случае с Ульем в Подземной Тьме, начинают проявляться Одержимые и их мерцающий ядовитый знак. в существующих областях, а патрули дредноутов дадут вам больше возможностей для исследования чрезвычайно жутких мест Орикса. детская кроватка.

Каждый класс также получает новую мини-линию квестов, открывающую новый подкласс с новыми замечательными способностями. Играя за чернокнижника, я получил огромное удовольствие, опробовав Stormcaller, молниеносную обалденную машину с фантастическим парящим взрывным суперзарядом. На данный момент мы все еще изучаем эту тему, но поверьте нам: вам понадобится новый экран журнала квестов только для того, чтобы отслеживать ваши различные обязательства. И это без нового рейда, который, как ожидается, выйдет в свет к концу этой недели.

Смотрите также: Лучшие игры для PS4 2015 года

Судьба: Одержимый король
Хотите, чтобы ваш мультиплеер стал более конкурентоспособным? Что ж, для вас здесь тоже есть много вкусностей. Наряду с семью новыми картами (в том числе восемью для игроков PS4) мы получаем два новых режима Crucible — Rift и Mayhem. которые придают Крусиблу спортивный оттенок или превращают способности и возможности суперзаряда в далекое прошлое максимум.

В общем, «Одержимый король» — это именно то, что нужно Судьбе. Это всегда была хорошая игра – миллионы не играли бы в нее так навязчиво, если бы она была такой скучной, как предполагают скептики – но такое ощущение, что она дрейфует в свою сторону. собственная ниша, требующая такого уровня самоотверженности и времени, с которым многие игроки не могли жить, не говоря уже об определенной умышленной слепоте к недостаткам игры. С обновлением и The Taken King Destiny стала более инклюзивной, разнообразной, захватывающей и, что самое важное, более увлекательной.

Смотрите также: Лучшие игры для Xbox One 2015 года

Судьба: Одержимый король
Фактически, наша единственная реальная придирка — это цены. Возможно, новички Destiny получают лучшее предложение: легендарное издание дает вам обновленную и улучшенную оригинальную версию. плюс все три расширения всего на несколько фунтов больше, а иногда и меньше, чем вы заплатите за расширение отдельно. Это кажется немного грубым для существующей базы игроков, и если бы оно было немного дешевле, новое расширение получило бы еще более высокий балл.

Вердикт

The Taken King — это не столько расширение Destiny, сколько тщательная переработка, основанная на основах, заложенных обновлением версии 2.0, чтобы сделать финал игры более захватывающим и более доступным. Сама кампания сильна, разнообразна и увлекательна, она представляет собой великолепный новый сеттинг, который должен подпитывать квесты и забастовки на долгие месяцы. Возвращайтесь, Стражи, и приводите с собой своих друзей — Bungie, похоже, представила Destiny, которую мы все так ждали.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда