Análise do Maxon Cinema 4D 9

£424

Preço quando revisado

O poder de modelagem oferecido também foi fortalecido. Novas ferramentas incluem Polygon Close para preencher buracos em objetos e Stitch and Sew para preencher lacunas entre objetos. O mais impressionante é a excelente ferramenta Pincel para aplicar interativamente nada menos que 13 efeitos diferentes, desde manchas até suavização. A crucial ferramenta Knife também foi aprimorada e agora oferece cinco modos diferentes para cortar linhas, loops, furos, planos e caminhos. E os principais comandos de edição de superfície, como Matrix Extrude, agora são controlados de forma não modal através do Attribute Manager, novamente com a opção de atualização em tempo real.

Análise do Maxon Cinema 4D 9

O maior aprimoramento de modelagem é a introdução de N-Gons. Anteriormente, como acontece com a maioria dos aplicativos de modelagem, o Cinema 4D suportava triângulos e quadriláteros de 3 e 4 pontas; agora esse limite foi totalmente eliminado e você pode criar N-Gons – polígonos com qualquer número de cantos. Isso é ideal para criar objetos do zero, principalmente porque você não precisa mais adicionar seus pontos e depois juntá-los em um processo de duas etapas. Ele também se destaca ao simplificar um modelo com a nova ferramenta Melt, que converte vários polígonos em um único N-Gon, e também ao adicionar detalhes com a ferramenta Knife: isso cria novos N-Gons por padrão, mantendo a malha sob controle e mais fácil de editar.

Assim como o manuseio de objetos do Cinema 4D e o manuseio do HyperNURBS em particular, a introdução dos N-Gons é outro exemplo de como o Cinema 4D abstrai você das complexidades inerentes ao manuseio 3D. Na prática, isso significa outro aumento na produtividade e na facilidade de uso. O melhor de tudo é que quando você precisa ir direto ao ponto da manipulação no nível da malha, o poder de edição prática também está presente.