Mudança de carreira: ajude a construir o futuro dos jogos, aplicativos e experiências de VR como consultor de VR

Uma entrevista com Dan Page, consultor de VR

O que um consultor de realidade virtual faz?

Faço consultoria interna e de clientes em um estúdio chamado Opposable Games. Minha função inclui fazer brainstorming e descobrir o que funcionará ou não quando se trata de realidade virtual. Posso aconselhar um cliente sobre ferramentas para entrada gestual ou feedback tátil, ou sobre a direção do olhar. A RV é uma curva de aprendizado para toda a indústria no momento, mas por causa dos meus contatos e do fato de ter tentado muitas das demonstrações disponíveis, participei de diversas conferências e li muito sobre o assunto, sou frequentemente chamado para conselho.

Como você acabou se tornando um consultor de VR?

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Originalmente, vi a vaga de emprego no boletim informativo do Bristol Games Hub; era na verdade uma posição de marketing de meio período. Mas sempre fui muito apaixonado por VR, e a Opposable Games já estava envolvida com a tecnologia – já havia feito um jogo Oculus chamado Tear Bears, que foi um dos primeiros no Oculus Share site. Rapidamente consegui me envolver nesse lado das coisas e tornar o trabalho meu.

O que originalmente atraiu você para VR?

Isso remonta a ser criança e ler muitos livros de ficção científica, e nunca perder meu interesse por isso. Assim que o Oculus Rift Apareceu o Kickstarter e comecei a prestar muita atenção ao que estava acontecendo. Quando um desenvolvedor local de VR chegou a um evento social do Bristol Games Hub com um kit de desenvolvimento, tive a chance de tentar. Desde então, tornei-me um viciado em notícias de realidade virtual – e isso é uma grande parte do meu trabalho agora. Eu administro as contas de mídia social da SouthWest VR e publico um boletim informativo regular sobre VR. Eu fico de olho no Fórum Oculus no Reddit, e meu TweetDeck está beirando o ridículo.

Quais habilidades técnicas você precisa?

Salário inicial aproximado: £ 30k

Eu não diria que minha função é técnica propriamente dita – não sou treinado como desenvolvedor – mas trabalho com pessoas que são com mentalidade técnica, portanto, precisam da capacidade de entender o que é e o que não é possível tanto com o hardware quanto com o software.

Por exemplo, se um cliente quiser fazer algo para o Google Cardboard, ele precisa saber que não será de alta resolução, nem muito bom em termos de latência. Para algo de alta resolução, recomendo uma experiência Samsung Gear VR; não será capaz de lidar com uma carga 3D de alto polígono, mas eles poderiam usar vídeo 360 e ter algo que parece ótimo. Basicamente, se alguém está planejando um projeto de RV, pode me ligar querendo saber o que é ou não viável.

Que conselho você daria a alguém que deseja assumir uma função semelhante?

É um momento muito interessante para VR. Existem startups em todos os lugares contratando especialistas em hardware e software. No entanto, muitas vezes as startups não têm dinheiro para pagar agências de recrutamento; quando procuram preencher uma função, podem simplesmente publicar um tweet ou postar algo no Facebook. Portanto, trata-se realmente de ficar de olho na bola.

Além disso, tente encontrar seu próprio nicho: você pode querer aprender o que puder sobre o uso da realidade virtual no design, engenharia ou arquitetura de automóveis, ou mesmo no treinamento médico. Ou talvez você queira apenas se concentrar em criar jogos – seja lá o que for, leia o que puder e tente obter o máximo de experiência prática possível. Para que a VR faça sentido, você precisa tentar.

Que oportunidades existem para progressão na carreira?

Ganhos médios: £ 47 mil

VR é um mercado emergente no momento. É o Velho Oeste lá fora; uma espécie de situação de apropriação de terras. Portanto, não há muita progressão lógica: trata-se mais de ver o que pode ser feito e usar a imaginação para ver até onde as coisas podem chegar.

No meu caso, logo após ingressar na Opposable Games, cheguei à conclusão de que talvez devêssemos realizar uma conferência sobre VR. Assim fizemos; todos os grandes jogadores apareceram e tudo correu muito bem. Eu estava orgulhoso disso. Acredito que à medida que a empresa se expande, as coisas irão progredir naturalmente e a minha trajetória avançará. O que é praticamente o mesmo para todos neste setor agora.

O que não é tão bom no trabalho?

No momento, como a RV é totalmente nova e empolgante, é uma indústria incrivelmente amigável, com todos ajudando uns aos outros. Em alguns anos, acho que isso chegará ao fim – será bastante acirrado em termos de competição. É uma pena, mas inevitável em qualquer setor.

Como é o dinheiro?

Empregos permanentes (itjobswatch.co.uk): 19

Deixei um emprego de tempo integral e comecei a trabalhar meio período, então o dinheiro estava um pouco apertado para começar. Mas agora que estou na Opposable Games há mais de um ano em tempo integral, a vida é boa! Ainda não existe um salário padrão em VR; Não tenho tanta certeza de que haja muitas pessoas que compartilhem o cargo. O que você ganha na esfera da RV – em diferentes funções e empresas – estará em todos os lugares por um tempo. É um novo mundo agora. É realmente uma indústria nova.