Ištyriau „Rise of the Tomb Raider's Croft Manor“ VR ir neradau liokajų, kuriuos galėčiau užrakinti šaldytuve

Mano pirmaujantis prisiminimas apie originalą Kapų plėšikas žaidimai yra Croft Manor - Laros Croft platūs aristokratiški namai. Iš pažiūros jis veikia kaip treniruočių lygis, o kliūčių ruožai suteikia žaidėjams galimybę patobulinti savo platformos įgūdžius. Tačiau Laros namai, o ne aptaki pamoka Tomb Raider 2 ir 3 buvo pilna paslapčių. Naršykite ir rasite kelius bei jungiklius į paslėptas patalpas, po kurių seks tik šnypščiantis, niurzgęs liokajus, kurį galite puikiaiužrakinti šaldytuve.

Negalite užfiksuoti liokajų naudodami „Crystal Dynamic“ VR priedą „Tomb Raider“ iškilimas, bet galite pasivaikščioti po Laros Kroft namus, skaitydami jos tėvų laiškus ir atskleisdami istorijos sluoksnius, kurie nušviečia Kroftų šeimos kovą. Jaučiasi šiek tiek Išvyko namo – su mažiau riot grrrl mixtape ir daugiau niūrių kalbų apie amžinąjį gyvenimą.

Galite tyrinėti Croft Manor naujame žaidimo "Kraujo ryšiai" režimu, įprastoje trečiojo asmens perspektyvoje ir virtualioje realybėje per PlayStation VR ausines. Abiejose versijose dažniausiai eisite pėdsaku tarp raidės ir objektų, sekdami kelią per Laros namus, kurie matė geresnių dienų.

Be šio režimo, Tomb Raider iškilimas: 20 metų šventė Pridedamas į kovą orientuotas mini žaidimas „Lara's Nightmare“, kuris vyksta toje pačioje aplinkoje – dabar apgyvendintoje zombių. Taip pat yra kooperatyvo išgyvenimo režimas „Endurance“, leidžiantis žaisti su draugu pusiau procedūriškai sukurtoje aplinkoje. Tam skyriau tik kelias minutes, bet didžioji dalis to buvo susiję su uogų griebimu ir voverių šaudymu strėlėmis, kad nesumažėtų alkis. Lara, matyt, labai alkana.

tomb_raider_4

Požiūrio pasikeitimas

Kraujo ryšiai" yra du VR režimai – „nemokamas“ ir „komfortas“. Pirmasis leidžia jums visiškai kontroliuoti judėjimą, naudojant valdiklį vaikščioti. Pastarasis leidžia valdyti galvos judesius naudojant VR ausines, tačiau naudoja teleportavimo mechanizmą, kad perstumtų jus per erdvę. Laikykite nuspaudę vieną paleidimo mygtuką ir galėsite perkelti Laros holograminę versiją, tada paspauskite kitą, kad persikeltumėte į tą padėtį.

Kaip ir būsimas Crytek nuotykis Robinsonas: KelionėVR režimas yra puikus pavyzdys, kaip perspektyva veikia tempą. Plokščiame ekrane naršiau Laros namuose, rinkdamas istorijos smulkmenas. Tačiau VR kelias minutes praleidau žiūrėdamas į knygų lentynas ir paveikslėlius ant sienų. Viskas atrodė daug mažiau linijiška, nors aš veiksmingai judau per tuos pačius kelis kambarius. „Crystal Dynamics“ galėjo žengti toliau, o ne nesibaigiančius garso įrašus, o aplinkos detalių sluoksniuojimą, tačiau tai iš esmės yra VR eksperimentas, kontrabanda įdėtas į jau egzistuojantį žaidimą.

Paklausiau „Crystal Dynamics“ vyresniosios bendruomenės vadovės Meagan Marie, ar tai rodo, kad studija žaidžia su pilnesnės VR versijos idėja. Kapų plėšikas. „Mes visada ieškome naujų galimybių išbandyti naujas technologijas ir pamatyti, kaip tie dalykai galėtų veikti Kapų plėšikas visata“, – sakė ji. „Nemanau, kad tai būtinai komentaras apie franšizės ateitį, nes daugelis Tomb Raider yra susiję su Laros bendravimu su šia gražia aplinka. Tai nuostabu išbandyti, bet mes nebūtinai turime jokių pranešimų apie franšizės ateitį, persikeldami į VR.

tomb_raider_2

Žiūrėti susijusius 

Virdžinijos apžvalga: filmas ir žaidimai susiduria cut-up noir
Ar virtualioji realybė gali mus nustebinti taip, kaip ankstyvasis kinas?
Nuo tamsių sielų iki daugiasluoksnio sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą

Nepaisant to, ar serialas, pagrįstas trečiojo asmens perspektyva, gerai veiktų VR, norėčiau pamatyti įtraukiantį paimkite iš originalios serijos „Croft Manor“ versiją – klaikiai tuščią dvarą, kuriame gyvena tik paslaptys ir pykinimas geriatrijos. Vis dėlto tai tikriausiai tik aš.

Galite išbandyti naujus režimus žaidime „Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration“, kuris bus išleistas PS4 spalio 11 d. ir bus įtrauktas į žaidimo sezono abonementą „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje.