„Ghost of Tsushima“ išleidimo data: „Sucker Punch“ feodalinis epas yra visiškai stulbinantis

1 vaizdas iš 19

ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_8_0
ghost_of_tsushima_face_close_up_0
ghost_of_tsushima_release_date_-_paris_games_week_screen_1
ghost_of_tsushima_release_date_-_paris_games_week_screen_2
ghost_of_tsushima_release_date_-_paris_games_week_screen_3
ghost_of_tsushima_release_date_-_paris_games_week_screen_4
ghost_of_tsushima_release_date_-_paris_games_week_screen_5
ghost_of_tsushima_release_date_-_paris_games_week_screen_6
ghost_of_tsushima_release_date_-_gameplay_
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_1
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_2
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_3
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_4
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_5
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_6
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_7
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_9
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_10
ghost_of_tsushima_release_date_-_e3_2018_screens_11

2018 m. E3 mes pirmą kartą tinkamai apžvelgėme Tsushima vaiduoklis, naujas atviro pasaulio RPG iš Liūdnai pagarsėjęs kūrėjas Sucker Punch.

Iš pradžių Sony pristatė aštuonių minučių žaidimo demonstracinę versiją per pagrindinį pranešimą, suteikdama mums puikų žvilgsnį į Tsushima vaiduoklis formuojasi būti. Atrodo, kad „Sucker Punch“ vaidmeninis žaidimas turi daugiau panašumų su „Paryžiaus žaidynių savaitės anonsu“, kaip daugelis manė, kad tai gali būti slaptas plėšikas. Ragana 3 ir Assassin’s Creed nei Tenchu.

Žiūrėti susijusius 

God of War patarimai ir gudrybės: 10 dalykų, kuriuos turite žinoti prieš žaisdami fantastinį PS4 žaidimą
„The Last of Us 2“ išleidimo datos gandai, anonsai ir naujienos: „Brutal E3“ anonsas demonstruoja smurtinį žaidimą
2017 metų Alphr žaidimai: 2017 m. žaidimai, kuriuos būtinai turite žaisti

Vienoje aikštelėje matoma katanos dvikova tarp krintančių raudonų klevo lapų, kai ugnis lėtai užlieja arenos kraštą. Ankstesnis bendravimas privertė jus persekioti nuo stogų ir užmušti priešininkus a la Assassin’s Creed, o kitas matė, kaip tu kovoji su hunų kareiviais miško proskynoje Witcher stiliaus mūšyje mechanika.

Po „Sony“ pagrindinio pranešimo „Suker Punch“ meno vadovas Jasonas Connellas susėdo su „Sony“ ir išsamiau papasakojo apie Tsushima vaiduoklis. 18 minučių trukmės žaidimo segmente Connell papasakojo apie kūrybinį procesą, kurio metu buvo kuriama jų Japonijos salos vizija šiuo audringu laikotarpiu. Neabejotina, kaip gražu Tsushima vaiduoklis atrodo, kyla klausimų, ar tai tikrai tik PS4 žaidimas, ar iš tikrųjų skirtas išleidimas PS5 taip pat.

Connell užsimena apie žymaus japonų režisieriaus Akiros Kurosawa įtaką ir tai, kaip jis kuria veiksmą. Jis taip pat pasakoja apie tai, kaip sunku buvo sukurti įrėmintas akimirkas, kurios atrodytų stulbinančiai, nesvarbu, kuriuo paros metu eitumėte per nakties / dienos ciklą.

Sąžiningai, visas žaidimas tiesiog atrodo neįtikėtinai. Visiškai prasminga, kad dabar į žaidimą bus įtrauktas standartinis nuotraukų režimas. Pažvelkite į tai, ko galite tikėtis Tsushima vaiduoklisgraži aplinka.

Tikimasi išgirsti daugiau apie Tsushima vaiduoklis Paryžiaus žaidynių savaitėje vėliau šiais metais.

Tsushima vaiduoklis: viskas, ką reikia žinoti

Ant paviršiaus, Tsushima vaiduoklisPasakojimas apie kerštą samurajaus, pasitraukusio nesąžiningo vaidmens, atrodo panašus į pasakojimą Tenchu. Nors Tenchu buvo orientuotas į nindzias, feodalinių laikų slapto žaidimo labai trūksta ir grįžimas į tokią aplinką yra labai sveikintinas. Bet Tsushima vaiduoklis nėra tiesiog paprastas slaptas šėlsmas Tenchu, atrodo, kad tai daug didesnė įmonė, pagrįsta tikra Japonijos istorija.

„Sucker Punch“ taip pat yra neįtikėtinai įdomus kūrėjas, turintis tokį pavadinimą. Niekas iš tikrųjų nežinojo, ką studija dirbo Liūdnai pagarsėjęs: pirmoji šviesa išleisti PS4, tačiau jų darbas – didžiuliai atviro pasaulio veiksmo pavadinimai, kartu su žvaigždžių Sly Cooper slaptų platformingų žaidimų serija, puikiai tinka tokio masto.

Tačiau prieš per daug įsigilindami į viską, ką reikia žinoti Tsushima vaiduoklis, pažiūrėkite į nuostabų anonsą, pasirodžiusį Paryžiaus žaidynių savaitę.

Ghost of Tsushima išleidimo data: kada ji pasirodys?

Šiuo metu Tsushima vaiduoklis nenurodyta išleidimo data, bet, kadangi tai ką tik buvo paskelbta, nustebčiau pamatęs ją iki 2018 m. pabaigos. Tiesą sakant, siūlyčiau, kad tai bus paskelbta tik 2019 m. pradžioje – nors džiaugiuosi, kad klydau.

Ghost of Tsushima istorija: kada ji vyksta ir apie ką ji yra?

Tsushima vaiduoklis vyksta 1274 m., Japonijos Kamakura laikotarpiu samurajų amžiuje. Įsikūręs Tsushima saloje, esančiame Japonijos salyne tarp žemyninės Japonijos ir Korėjos, kuri yra pagrindinė Japonijos esmė. istorija sukasi apie mongolų invaziją į salą, kai Kublai Khanas skleidžia savo įtaką visoje Korėjoje ir link Japonija.

[galerija: 10]

Istorijoje mongolų invazija yra lemiamas momentas ankstyvajai šiuolaikinei Japonijai. Japonija ne tik sugebėjo sustabdyti mongolų kariuomenę, bet ir kovojo prieš visus šansus tai padaryti. Tačiau Tsushima, kur Tsushima vaiduoklis įvyksta, vienareikšmiškai buvo mongolų pergalė, nes Chano pajėgos lengvai riedėjo per salą.

Neaišku, su kuo jūs žaidžiate Tsushima vaiduoklis, nei kokia jūsų tikroji motyvacija ir tikslas yra kovoti su mongolų pajėgomis. Jūs žaidžiate kaip vienas iš paskutinių išlikusių samurajų, kurie kovoja su įsiveržusiomis pajėgomis, tačiau turite pritaikyti savo garbingą taktiką prie slaptųjų, labiau tinkančių jūsų situacijai.

Iš esmės tai yra „Sucker Punch“, kuris savo ruožtu nukreipia į tikrus istorinius įvykius, susijusius su mongolų invazija į Tsushima.

[galerija: 12]

Ghost of Tsushima žaidimo eiga: kaip tai veikia?

Mažai žinoma, kaip Tsushima vaiduoklis žais ne tik tai, kad tai yra atviro pasaulio žaidimas. Tikėtina, kad jo struktūra bus panaši į „Sucker Punch“. Negarsus serialas, suteikiantis jums beveik visiškai laisvą Tsushima salos valdymą po to, kai pavyko pašalinti tam tikras kliūtis istorijos eigoje. Įsivaizduočiau, kad tai būtų priešo stovyklos išvalymas, siekiant išlaisvinti kelią į laisvę, arba padėti atgauti kaimą iš mongolų gniaužtų.

Iš tikrųjų matėme tik trumpą žaidimo fragmentą kaip dalį Tsushima vaiduoklis atskleisti anonsą. Tai buvo trumpalaikė, tačiau buvo aiškus kinematografinis veiksmas, susijęs su bomba, ant žirgo sėdinčiu kariu ir pagrindiniu veikėju, kuris juos sumažino iki dydžio. Po to sekė slaptas nužudymas su katana į stuburą. Nereikia nė sakyti, kad abu nužudymai atrodė kruvini, bet ir nuostabūs.