Starfield – ar mano kompiuteris jį paleis?

Kuriamas bent nuo 2015 m. ir paskelbtas 2018 m. E3, galima drąsiai teigti, kad Bethesda Game Studios „Starfield“ buvo labai laukiamas. Tačiau, nors žaidimas veikia patobulintame Bethesda vidiniame Creation Engine 2, jis neveiks toje pačioje aparatinėje įrangoje, kaip galėtų „Fallout 4“ ar „Skyrim“.

Starfield – ar mano kompiuteris veiks?

Taigi, ar jūsų kompiuteris veiks, o galbūt dar svarbiau, kaip gerai jis veiks? Šiame straipsnyje bus nagrinėjamas šis klausimas.

Sistemos reikalavimai

Žaidimas yra didžiulio masto, nebūtinai „No Man's Sky“ didelis (po labai reikalingų atnaujinimų), bet daug didesnis nei ankstesni Bethesda pavadinimai su daugybe NPC, rankų darbo ir atsitiktinai sugeneruotų vietovių ir užduočių. Todėl reikia tikėtis, kad žaidimas geriausiai veiktų naudojant galingesnę aparatinę įrangą.

Tuo pačiu metu „Starfield“ nėra labiausiai optimizuotas žaidimas, ypač todėl, kad jis vis dar palyginti naujas, o tai taip pat gali prisidėti prie jo bendrų aparatinės įrangos poreikių.

Čia pateikiami minimalūs ir rekomenduojami „Starfield“ sistemos reikalavimai pagal oficialias rekomendacijas.

Minimalūs reikalavimai:

  • Procesorius: AMD Ryzen 5 2600X arba Intel Core i7-6800K
  • Grafika: AMD Radeon RX 5700 arba NVIDIA GeForce 1070 Ti
  • Atmintis: 125 GB laisvos vietos (reikalingas SSD)
  • Atmintis: 16 GB RAM
  • DirectX: 12 versija

Rekomenduojami reikalavimai:

  • Procesorius: AMD Ryzen 5 3600X arba Intel i5-10600K
  • Grafika: AMD Radeon RX 6800 XT arba NVIDIA GeForce RTX 2080
  • Atmintis: 125 GB laisvos vietos (reikalingas SSD)

Sistemos reikalavimų įspėjimai

Pirmiau minėti sistemos reikalavimai kai kuriems žmonėms gali atrodyti dideli ir beveik per dideli. Tačiau verta atsiminti, kad žaidimo sistemos reikalavimai nėra iškalti akmenyje. Minimalūs reikalavimai nebūtinai yra minimali sistema, kurią kas nors galėtų naudoti žaisdamas žaidimas, o specifikacijos, kurias kūrėjai garantuoja, kad žaidimas paleistų bent jau žemesnę nustatymus.

Jei turite pakankamai galingą kompiuterį, sukurtą per pastaruosius penkerius–septynerius metus, tikrai galėsite bent jau paleisti žaidimą ir pamatyti, kaip jis veikia jums. Jei perkate žaidimą „Steam“, išbandysite jį per pinigų grąžinimo langą ir pastebėsite, kad jūsų sistemai jis nežaidžiamas arba nepakeliamas, galite atgauti pinigus.

Tikrosios minimalios specifikacijos taip pat priklausys nuo jūsų tolerancijos ir lūkesčių. Jei siekiate 60 FPS, bent jau su minimaliais nustatymais, norėtumėte, kad aparatinė įranga būtų šiek tiek panaši į minimalias žaidimo specifikacijas arba geresnę. Bet jei galite toleruoti 30 FPS (panašiai, kaip žaidimo XBOX Series X/S prievadas), galite susitvarkyti su šiek tiek silpnesne aparatūra. Jei neprieštaraujate dėl mažesnės skiriamosios gebos ar papildomo mikčiojimo, tikriausiai galėtumėte paspausti šiek tiek senesnę ar silpnesnę aparatinę įrangą, kad galėtumėte žaisti žaidimą.

Kodėl SSD?

Reikalavimuose išsiskiriantis dalykas yra SSD saugyklos akcentas. Dėl tradicinių HDD galite žiūrėti į įkeltus ekranus ilgiau, nei norėtumėte. SSD leidžia greičiau įkelti ne tik įkeliant ekranus, bet ir apskritai žaidimo metu.

Tiesą sakant, žaidimas techniškai veiks kietajame diske, nepaisant to, ką jums sako reikalavimai. Tačiau tai gali būti ne pati geriausia patirtis. Gali užtrukti ne tik ekranų įkėlimas ir šešėlių kaupimas talpykloje, bet žaidimo metu galite pastebėti mikčiojimą ar iššokančius įėjimus, ypač kai žaidimas bando įkelti daug dalykų vienu metu.

Vis dėlto galimas mikčiojimas ir problemos žaidimo metu nėra griežtai susijusios su viena aparatūros dalimi, o su visų komponentų deriniu.

Pleistrai

Taip pat verta paminėti, kad „Starfield“ vis dar yra gana naujas žaidimas, o Bethesda artimiausiu metu jo nepaliks. Kaip matyti naudojant tokius pavadinimus kaip „Cyberpunk 2077“, atnaujinimai ir pataisymai laikui bėgant gali žymiai pagerinti žaidimo našumą ir stabilumą. Taigi, net jei jūsų kompiuteris dabar neatitinka reikalavimų arba manote, kad jis sunkiai atkuriamas jūsų aparatinėje įrangoje, jei skirsite jam šiek tiek laiko, tai gali pagerėti.

Modifikacijos

Net jei naudojant oficialius pataisymus žemesnių specifikacijų našumas nepagerėja, viltis neprarandama. Modifikacijų visada yra. Nors, žinoma, modifikacijos nebūtinai gali priversti žaidimą veikti kiekvienoje sistemoje, jie dažnai gali padėti.

„Starfield“ jau buvo populiari „Nexus“ ir kitų žaidimų modifikacijų svetainių modifikatorių žaidimų aikštelė. Kartu atsirado keletas našumo optimizavimo modifikacijų. Vienas iš pavyzdžių yra Steam Deck Essentials mod, kuris žymiai pagerina žaidimo našumą ne tik „Steam Deck“ (kaip rodo pavadinimas), bet ir daugelyje kitų kiti mažesnės galios kompiuteriai. Jei jau nusipirkote žaidimą ir jis jūsų sistemoje neveikia, išbandykite tokius modifikacijas.

Kūrimo variklis 2

„Starfield“ veikia Creation Engine 2. Šis variklis yra modifikuota ir patobulinta Bethesda vidinio kūrimo variklio, naudojamo kuriant „The Elder Scrolls V: Skyrim“, „Fallout 4“, versija. ir „Fallout 76“. Pats originalus Creation Engine yra „Morrowind“, „Oblivion“ ir „Fallout 3“ Gamebryo variklio evoliucija. šlovę. Dėl šio variklių tęstinumo yra daugybė šių žaidimų įrankių (pvz., PLĖŠTIS arba Mod Organizer 2) gana lengvai palaiko visus arba daugumą šių žaidimų.

Tačiau variklis gali būti dviašmenis kardas. Dėl jo amžiaus ir bendros struktūros gali būti sudėtingiau optimizuoti naujesnius, didesnius žaidimus. Ir kai kurios senos geros klaidos taip pat grįžta. Pavyzdžiui, „Starfield“ žaidėjai pranešė apie gerai žinomą aktorių limito klaidą, kai per daug atsiradusių NPC gali priversti kai kuriuos personažus pamažu nukeliauti į užmarštį.

Tačiau tęstinumas reiškia, kad modifikatoriai ir žmonės, kuriantys įrankius, kad pagerintų jūsų žaidimų patirtį, yra gerai susipažinę su daugeliu variklio mechanikų ir keistenybių. Štai kodėl jie gali greitai sugalvoti naujų modifikacijų ir sprendimų bei patobulinti žaidimą daug daugiau, nei to ketino net kūrėjai.

Tai apima našumo optimizavimą. Modifikatoriai ir įrankių kūrėjai, susipažinę su technine žaidimo puse, gali patobulinti, optimizuoti ir pritaikyti „Bethesda“ žaidimus tokiai mechanikai, kokių retai matote kitur. Tiesiog pažvelkite į „Skyrim“ modifikavimo sceną ir suprasite, koks „Starfield“ galėtų būti po kelerių metų, jei pasirodytų, kad jis turi ilgalaikį patrauklumą.

Lyginant su konsolėmis

Tiems, kurie yra susipažinę su žaidimų konsolėmis, įdomu pastebėti, kad žaidimo našumas „Xbox Series S“ ir „X“ gali suteikti šiek tiek perspektyvos, kaip jis gali veikti kompiuteriuose su panašiomis specifikacijomis. Serija X turėtų pasiekti 4K esant 30 FPS, naudojant AMD FSR 2 padidinimą. Tai rodo, kad rekomenduojamus reikalavimus atitinkantys kompiuteriai turėtų turėti panašią, jei ne geresnę, patirtį.

Pasiruoškite paleidimui

Didžiulė „Starfield“ erdvė gali kelti siaubą, jei į ją pavyks patekti. Palyginti aukšti žaidimo sistemos reikalavimai galėjo atgrasyti kai kuriuos nekantraujančius biudžetinius žaidėjus. Ir iš tiesų, žaidimas reikalauja daug pastangų. Galų gale, tai didelis ir platus žaidimas, kuris stumia kompiuterio aparatinę įrangą iki ribų.

Tačiau jei jaučiatės nusivylę dėl to, kad naudojate žemesnės klasės kompiuterį, senesnę aparatinę įrangą arba Steam Deck, žinokite, kad jums gali pasisekti žaidžiant žaidimą geriau, nei tai leidžia sistemos reikalavimai atrodo.

Kaip jūsų kompiuteris atitinka reikalavimus? Praneškite bendruomenei toliau pateiktuose komentaruose.