5 geriausiai atrodantys nauji E3 žaidimai

E3 baigėsi, ir tai buvo puikūs metai pranešimams. Tapome postapokaliptinio Bostono liudininkais Fallout 4, pamačiau Star Wars: Battlefront veiksme ir stebėjo, kaip Nathanas Drake'as su džipu sunaikino daugybę daiktų Neatpažintas 4.

Nauji ilgai trunkančių serijų pasikartojimai yra didelių konferencijų, tokių kaip E3, pagrindas, tačiau tarp tęsinių nauji žaidimai gali lengvai pasiklysti. Atsižvelgdami į tai, radome penkis patraukliausius naujus pavadinimus, skirtus pamaloninti jūsų bendraminčius.

Firewatch (PS4, asmeninis kompiuteris)

Ne tik yra Firewatch Pirminės spalvos malonumas pažvelgti, jei anonsas yra ką nors eiti, jis gali baigtis juokingiausiu raštu ir balsu, kuris kada nors papuoš žaidimą.

Jūs žaidžiate savanorių ugniagesių sargybinį Henriką ir daug laiko praleidžiate kalbėdamas per raciją su savo vadovu Delilah. Kažkas miške negerai, o jūsų pareigos greitai pasikeis į grėsmingą posūkį, nes dingsta žmonės ir pradeda trikti ryšiai. Kai kurie kūrėjai už Firewatch dirbo prie didžiulio pasisekimo Vaikštantys numirėliai

„Telltale Games“ pavadinimų, todėl tikėkitės patrauklaus pasakojimo ir stipraus žaidėjo pasirinkimo jausmo, kaip bendraujate su Delilah.

Svajonės (PS4)

Media Molecule, JK komanda Maža didelė planeta ir Tearaway, gali atnešti vieną iš labiausiai intriguojančių žaidimų šios kartos konsolėms Svajonės. Anonsas žaidimo požiūriu daug nepateikia, bet per Sony konferenciją Media Molecule pademonstravo, kaip žaidėjai galės naudoti „DualShock 4“ valdiklį, norėdami piešti, piešti ir animuoti savo žaidimų pasauliai.

„Mes kuriame vietą, kur galite eiti tyrinėti kitų svajonių, o tada kurti savo“, – sakė bendrovė. Bus įdomu pamatyti, kaip šios svajonės išsipildys, o bendrovė pažadėjo parodyti daugiau žaidimo per ateinančius kelis mėnesius.

Cuphead („Xbox One“)

Ką reikia žinoti apie Puodelio galvutė? Na, tai bėgimo ir bėgimo kooperatyvo platforma apie veikėjus su indais, turinčius grąžinti skolą velniui. Dar svarbiau, kad jis atrodo kaip 1930-ųjų animacinis filmas – amžius, kai animaciniai filmai turėjo daugiau bendro su siurrealistiniais paveikslais nei Disneilendas.

Jei niekada nematėte Pasukite, nusidėjėliai!, praleiskite aštuonias savo gyvenimo minutes žiūrėdami jį dabar, jei tik keistai šokančią varlę apie 7.30 val. Tai yra košmarų dalykas, ir būtent šiuo estetiškumu „Studio MDHR“ naudojasi savo nuostabiai atrodančiame žaidime.

„Tacoma“ („Xbox One“, asmeninis kompiuteris)

Kaip žaidimai pasakoja istorijas, yra ilgai trunkanti kūrėjų, kritikų ir žaidėjų ginčų tema. Kūrėjas Fullbright buvo viena iš pirmaujančių kompanijų šiame dialoge – ankstesniame studijos žaidime, Išvyko namo, garsėjo tuo, kad atmetė kovą, o ne žvalgybos ir emocinių detalių atžvilgiu.

Nors Išvyko namo buvo įkurtas šeimos namuose 1995 m. Tacoma bus pagrįstas Mėnulio perkėlimo stotimi, esančia 200 000 mylių nuo Žemės. Žiūrint iš anonse esančio visur esančio AI „Odin“ išvaizdos, tikėkitės, kad Mėnulio stotyje Tacoma à la viskas klostysis blogai 2 sistemos šokas.

Beyond Eyes („Xbox One“, kompiuteris)

Į Už akių, žaidėjai ves aklą mergaitę, vardu Rae, į kelionę, kad surastų benamę katę, su kuria ji draugauja. Žaidimas išsiskiria tuo, kad akcentuojamas garsas, kaip žaidimo mechanikas, kartu su nuostabia aplinkos estetika akvarele.

Imituojant Rae perspektyvą, pasaulis atrodo visiškai baltas, o dalykai tampa matomi tik tada, kai personažas juos paliečia. Jei tai veikia, Už akių gali būti ne tik įsimintinas žaidimas, bet ir fantastiškas būdas ugdyti empatijos jausmą dėl Rae būklės.