„PaRappa the Reperis“ apžvalga: 20 metų nenumalšino šios keistos repo kelionės

Reperis PaRappa Tai beveik neabejotinai vienintelis žaidimas, kuriame praleisite laiką spjaudydami batonėlius ir mušdami phat beats su kovos menų svogūnu, vairavimo instruktoriumi karve, pardavėjo blusa ir kepama vištiena. Tai keista karštligiška antropomorfinių personažų ir personifikuotų augalų svajonė. „NanaOn-Sha“ klasika sukėlė visą ritminių veiksmo žaidimų žanrą, o dabar, praėjus 20 metų nuo jos pasirodymo vakariniuose krantuose, „Sony“ nusprendė jį atgaivinti. Pamirštas brangakmenis – atveria mums langą į laikus, kai egzistavo daugiau avangardinių žaidimų projektų ir beveik niekas nebuvo uždraustas didelėms konsolėms paleisti.

Tiems, kurie niekada nepatyrė tokio malonumo Reperis PaRappa, tai nėra repo žaidimas, pilnas skengo, piešimo ar PaRappos endz – tai 90-ojo dešimtmečio repas su tankiais džinsais. Tai neįžeidžianti, nesąmoninga ir spalvinga kaip šeštadienio ryto animacinis filmas. Taip pat greičiausiai susimąstysite, kas vyksta Reperis PaRappapasaulio, nes visiškai nieko nepaaiškinta.

Nustebsite, kodėl PaRappa neranda drąsos savo svajonių merginai saulėgrąžų galvai – Sunny Funny – pasakyti, ką apie ją jaučia. Stebėsite, kodėl PaRappos priešas – Joe Chin – turi absurdiškai ilgą automobilį, mėgsta kepti neįtikėtinai aukštus pyragus ir turi smakrą, dėl kurio Jimmy Hill’as atrodo gana įprastai. Vis dėlto galiausiai praleisite laiką galvodami, kodėl PaRappa išvis repuoja savo gyvenimą, todėl suabejote PaRappa sveiku protu. Galbūt tai tik viena ilga LSD kelionė, o gal PaRappa nulaižė rupūžę.

parappa_the_repper_review_-_cheap_cheap_the_cooking_chicken_-_body

Pirmoji kova su Chop Chop Master Onion ne tik padeda išmokti žaisti PaRappa, tai Master Onion padeda PaRappai atsistoti už tai, kuo jis tiki. Dėl šios priežasties, kai PaRappa susiduria su, atrodo, neįveikiamomis progomis, įskaitant laukimą eilėje vonios kambariui, kai jam tinka sprogti – jis šaukia mantrą „I gotta tikėti! prieš įsiverždamas į naują repą mūšis.

Tai nepaaiškina ypatingesnių aspektų Reperis PaRappa, bet tai iš dalies padeda suprasti keistą NanaOn-Sha pasakojimo metodą. Praėjus 20 metų, šios japonų kultinės klasikos keistumas neišblėso; jei ką, tai peržengia didelio biudžeto leidimų niūrumą, kad parodytų mums laiką, kai linksmybės, kūrybiškumas ir rizika buvo neatsiejama žaidimo dalis. Jei tai būtų padaryta šiandien pirmą kartą, ji būtų išėjusi iš kairiojo lauko nepriklausomos studijos ir apie tai tikriausiai būtų kalbama tik savanaudiškuose sluoksniuose, o ne pirmuosiuose žaidimų puslapiuose žurnalai.

Reperis PaRappaKeistas stilius gali būti siejamas su Masaya Matsuura eklektišku muzikiniu stiliumi ir Rodney Greenblat grafikos dizainu. Mažai tikėtinas duetas ne tik sugebėjo sukurti spalvingą patirtį, išsiskiriančią iš prašmatnių 9-ojo dešimtmečio 3D žaidimų, bet ir su nugludintu HD vaizdu bei aukštos kokybės garsu, jis išsiskiria ir šiandien. Neįgudusiai akiai tai gali atrodyti kaip žaidimas skausmingai stengiamasi skirtis nuo įprasto, tačiau iš tikrųjų Reperis PaRappa tiesiog trykšta be vargo vėsa.

Nors aš tikrai galėčiau lyriškai kalbėti apie nuostabią keistumą, esančią širdyje Reperis PaRappa – nieko neprilygsta išgirdus milžinišką vištą išspjaunant eilutę „Kitą dieną mane vadino kalakutuku. Bet aš esu višta, supratai? Taip jautiena! – tai nėra be problemų. Kaip perdarymas atrodo šiek tiek tingus. Pagrindinės žaidimo dalys buvo išvalytos ir išlygintos, bet visos scenos panaikintos iš 2007 m. PSP leidimo, o tai reiškia, kad viskas rodoma sub-HD lange – ne tai, ko norite £12.

Žiūrėti susijusius 

Geriausi „Android“ emuliatoriai: žaiskite geriausius istorijoje žaidimus „Android“ įrenginyje
Yooka-Laylee apžvalga: Nostalgiškos pramogos nėra tokios paprastos, kaip jūs manote
2017 metų Alphr žaidimai: 2017 m. žaidimai, kuriuos būtinai turite žaisti

Yra keletas sveikintinų naujų priedų, pvz., vibracijos grįžtamasis ryšys, padedantis nustatyti ritmo laiką, tačiau tai tik smulkmenos. Tikrai vertinu „Sony“ įsipareigojimą išlaikyti originalų skonį Reperis PaRappa, bet gaila, kad jie viską paliko taip blankiai naujokams. Yra mokymo režimas, tačiau jis yra paslėptas parinkčių meniu. Taip pat nėra jokių ženklų, kurie praneštų, kad baigę žaidimą galite grįžti atgal ir bandyti įvertinti „Šaunų“ kiekviename lygyje, kad atrakintumėte dar daugiau gėrybių. Reperis PaRappa buvo žaidimas, kuris pradėjo beveik 20 metų ritmo veiksmo žaidimus, dominuojančius žaidimų pultuose, todėl tikėjotės, kad būtų įdėta daugiau pastangų, kad žmonės lengviau patirtų šią klasiką.

Vis dėlto „Sony“ gana pasisekė, kad šiuo metu vyksta 90-ųjų atgimimas. Vaiduoklis kriauklėje, Gražuolė ir pabaisa ir Power Rangers visi grįžo į kiną, o žaidimų pasaulis seilėjosi dėl galimybės žaisti Crash Bandicoot vėl blizgančia HD. 17 komanda Yooka-Laylee Galbūt tai buvo nostalgiškas klaida, bet ji gimė iš noro grįžti į laikus, kai žaidimai mokėjo linksmintis. Mažai tikėtina, kad 20-mečio išleidimas Reperis PaRappa pamatys nusipelnyto dėmesio, bet nuoširdžiai tikiuosi, kad daugelis žmonių galės atrasti šlovę, kuri yra repuojantis šuo ir jo pasakojimas apie meilę vaikščiojančiam sodo augalui.