Nukreipkite ir fotografuokite: virtualių erdvių užgrobimas naudojant žaidimų fotografiją

Neatsargiai mėtytas Molotovas padegė Kyrato lapiją. Tarp liepsnų traškesių įsimaišo šūviai iš ginklų, vis garsesni ir dažnesni, bet aš į juos nekreipiu dėmesio. Du drambliai ką tik išlindo iš priekyje esančių medžių. Taigi, žinoma, aš pritūpęs žiūriu pro objektyvą Far Cry 4žaidimo kamera, laukianti tinkamiausio momento paspausti ekrano kopijos mygtuką.

Kai šviesa patenka į išskirtinę grubią dramblių odų tekstūrą, iš medžio linijos išnyra tigras ir, kaip golfo žaidimas, sugadinantis gerą pasivaikščiojimą, suplėšo mane į gabalus. Bet tai nesvarbu. Gavau šūvį.

alex_far_cry_4

(Aukščiau: Far Cry 4. Kreditas: Autorius)

Taip žaisti žaidimus – ne dėl reklamuojamos patirties, o dėl vaizdų, iš kurių galiu išeiti tai įprotis, kurį įgijau šiais metais, kai per internetinį išpardavimą man buvo tiek PS4, tiek DSLR fotoaparatas. Įtariu, kad per pastaruosius mėnesius su pirmuoju padariau daugiau nuotraukų nei su pastaruoju.

Jums nereikia toli ieškoti internete, kad suprastumėte, jog aš ne vienas. Žiūrėti į Aklavietės įspūdžiai

, gilus nuostabiai didelės raiškos ekrano kopijų, padarytų Duncano Harriso, archyvas arba Kitos vietos, Andy Kelly vaizdo įrašų serija, užpildyta tokiomis užsitęsusiomis antenomis, kurias tikitės išgirsti pasakojantį Davidą Attenboroughą.

„Pirmiausia tai padariau su GTA V PS3, nes jie turėjo „Snapmatic“ kamerą“, – sako Gary Dooton, žaidimų fotografas, kurio darbai pasirodė Vice ir Vidurnakčio pasipriešinimas. „Matydamas, kad pasaulyje tiek daug dėmesio skiriama tam, kad apšvietimas iš tikrųjų veiktų tinkamai, pagalvojau: o, galėčiau tiesiog nueiti ir pasidaryti fotosesiją žaidime.

Dootonas greitai susidūrė su kliūtimis – visomis jo padarytomis nuotraukomis turėjo būti dalijamasi per „Rockstar's Social Club“ su labai sumažinta skiriamąja geba, tačiau jis nebuvo atgrasęs. Kai siūlomos priemonės pradėjo tobulėti, jis pradėjo rinkti savo nuotraukas į nuotraukų esė apie įvairius žaidimus Kraujas ir Visi nuėjo į „The Rapture“.gary_dooton_everybodys_gone_to_the_rapture_2

(Aukščiau: Visi nuėjo į paėmimą. Kreditas: Gary Dooton)

„Dooton“, kaip ir aš, labai svarbus žingsnis buvo PS4 „Share“ mygtuko įvedimas, kuris suteikia galimybę fotografuoti ekrano kopiją, o jo valdiklio centre. Tačiau tai tik vienas iš daugelio įrankių, siūlomų pradedantiesiems žaidimų fotografams, o sąrašas tik ilgėja.

Žaidimo kameros vis labiau paplitusios, nuo GTA„Snapmatic“ Firewatchkartoninę vienkartinę kamerą į asmenukėms paruoštą piktogramų dėžutę Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Yra nuotraukų režimai, paslėpti meniu Archamo riteris arba Paskutinis iš mūsų leidžia žaidėjams sustabdyti veiksmą ir laisvai pasukti kamerą ieškant tobulo kampo. Kompiuterių lustų gamintoja „Nvidia“ neseniai pristatė „Ansel“ – žaidimų fiksavimo įrankį, kuris žaidėjams suteiks dar daugiau laisvės fotografuojant.

„Dauguma žaidimų fotografavimo režimų savo funkcijomis ir išvestimi yra gana žaisliniai, ir tikrai ne patys kūrėjai tikiuosi panaudoti“, – sako „Dead End Thrills“ atstovas Duncanas Harrisas, kurį „Nvidia“ atvedė patarti dėl „Ansel“ projektą. „Bet koks bandymas pagerinti šią situaciją ir pritaikyti ją daugiau žaidimų yra vertas.

Kaip galite atspėti, Harrisas nepasitiki įtaisytomis fotografavimo priemonėmis. Vietoj to, jis žaidžia su žaidimų varikliais, kad sukurtų reikiamą efektą – procesą, kuris „gali lengvai užtrukti daugiau nei 50 valandų vien tik tyrinėti ir nulaužti“ kiekvienam žaidimui.

dead_end_thrills_witcher_3_1

(Aukščiau: The Witcher 3. Kreditas: aklavietės įspūdžiai)

Vis dėlto, jei nenorite kištis į žaidimų vidų, vis tiek teks patirti didžiulį pasitenkinimą sugalvojus, kaip padaryti, kad žaidimas veiktų jums.

Žiūrėti susijusius 

GTA be ginklų: susipažinkite su pacifistais, kurie atsisako žudyti
Nuo tamsių sielų iki daugiasluoksnio sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą
Nuo Minecraft iki Everybody’s Gone to the Rapture – kaip tikras gyvenimas imituoja mūsų žaidžiamus žaidimus

„Man patinka dirbti su apribojimais“, - sako Dootonas. „Ten yra tikros fotografijos analogas. Kai pradedate, ne visada galite sau leisti geriausią įrangą, todėl dirbate su tuo, ką turite. Jei per tamsu, turite sugalvoti, kaip tai išspręsti, ar paprašyti draugo pakelti fakelą, ar lemputė jų telefone arba laukia, kol kas nors išbėgs pro prožektorių, kad padarytų tinkamą kadrą dešinėje laikas. Ir kartais tai sukuria įdomesnes unikalias nuotraukas.

Tai ta pati istorija, kai stumiate prieš žaidimo dizaino grūdus. Žaidimuose su trečiojo asmens kamera turite apeiti jų primygtinai reikalingą vaizdą, kad gautumėte aiškų vaizdą valdomo personažo – naudinga kovoje, bet blaško dėmesį, jei bandote nušauti a kraštovaizdis. Tikėtina, kad tiek pat laiko praleisite tupėdami už kampo ar vaikščiodami veidu į sieną, kiek sustatydami kadrus.

gary_dooton_assassins_creed_syndicate

(Aukščiau: Assassin’s Creed sindikatas. Kreditas: Gary Dooton)

Galbūt jums tai atrodo kaip košmaras, bet galbūt ne. Tai priklauso nuo to, koks žmogus – ir vaizdo žaidimų žaidėjas – esate. „Žaidimuose ir gyvenime esu tik šiek tiek užsispyręs“, – prisipažįsta Dootonas. „Norėsiu ką nors padaryti ar suvaidinti ne taip, o tai yra šiek tiek iškrypęs mano charakterio bruožas.

Tai tas pats malonumas, kurį, kaip suprantu, žmonėms teikia parkūras ar grafiti. Džiaugsmas užimti erdvę, kuri buvo sukurta vienam tikslui, ir savo veiksmais paversti ją kažkuo kitu. Ir pažeisdami taisykles galite geriau įvertinti žaidimą.

Džiaugsmas paimti erdvę, kuri buvo sukurta vienam tikslui, ir paversti ją visiškai kitu.

„Kaip žaisti žaidimus, galite ginčytis, kad ekrano kopijos yra panašios į „suvalgyti visą karvę“, – sako Harrisas. „Jūs ne tik važiuojate per juos savavališkai, bet ir tyrinėjate kiekvieną reljefo centimetrą bei atskirų efektų ir technologijų chemiją. Kai pagalvoji, kiek meno ir technologijų pristatoma žaidime, tradicinis žaidimas yra tik dalis to, kas iš tikrųjų yra.

Dauguma žaidimų lygių yra sukurti kaip piltuvas, kuo sklandžiau pernešantis žaidėją iš vienos vietos į kitą. Skiriant laiko sustoti su virtualia kamera, pakeičiamas dėmesys – nuo ​​to, kas jums rodoma, į tai, ką matote. Tai turėtų skambėti pažįstamai visiems, kurie kada nors skverbėsi per lapiją su DSLR, užsikabinę ant kaklo, kad pasiektų tobulą kadrą realiame gyvenime.

negarbingas

(Aukščiau: Negarbingas. Kreditas: aklavietės įspūdžiai)

Bet ar iš tikrųjų abu pomėgiai yra palyginami? Nors Dootonas, portretų fotografas realiame gyvenime, mano, kad supratimas apie fotografijos pagrindus – būtent „apšvietimą ir kompozicija ir pasakojimas“ – galima pritaikyti žaidimams, Harrisas nesutinka: „Kompozicijoje yra akivaizdžių panašumų, tačiau iššūkis rasti tinkamą temą ir momentą realiame gyvenime ekrano kopijose pakeičiamas techniniais iššūkiais, susijusiais su variklių įvairiais būdais. kurie duoda rezultatų. Norėčiau teigti, kad jie labiau skiriasi nei panašūs.

Nors veržlės ir varžtai gali skirtis, yra vienas dalykas, kuris, mano manymu, neabejotinai turi bendrą realaus gyvenimo ir žaidimų fotografiją: gebėjimas ištverti akimirką.

Esame skatinami rinkti objektus, kurie primena mums vietas, kuriose buvome. Suvenyrai iš švenčių daugeliu atžvilgių yra panašūs į pasiekimus, kuriuos gauname atlikdami tam tikras užduotis žaidimuose. Jie suteikia mums ko siekti, bet, žvelgiant atgal, primena akimirkas, kurias patyrėme žaidžiant. Nuotraukos yra to tęsinys – labiau suasmenintas būdas sukurti ką nors iš tam tikro laiko ir erdvės.

Firewatch Šių metų pradžioje šią idėją įgyvendino iki loginio kraštutinumo, suteikdama galimybę sukurti ir paskelbti jūsų virtualias nuotraukas. Bet nesvarbu, ar jie išspausdinti, ar „Instagram“ tinkle, rodomi internete galerijose ar tiesiog sėdėdami kietajame diske, darytos nuotraukos yra būdas iš naujo aplankyti vietas, kuriose praleidote laikas in. Net jei tos vietos nėra tikros.

Pagrindinis vaizdas: Mirror's Edge. Kreditas: Aklavietės įspūdžiai.