Spigot에서 NMS를 사용하는 방법 [Minecraft]

오늘날 사용 가능한 가장 안정적이고 안정적인 Minecraft 서버 중 하나는 Spigot입니다. NMS와 호환되는 Spigot을 통해 플레이어는 어려움 없이 서버를 생성하고 콘텐츠를 수정할 수 있습니다.

Spigot에서 NMS를 사용하는 방법 [Minecraft]

Spigot에서 NMS를 사용하는 방법을 알고 싶다면 올바른 위치에 있습니다. 이 기사에서는 모든 NMS 기본 사항을 배웁니다. 또한 주제에 대한 몇 가지 중요한 질문에 답변해 드립니다.

Spigot: NMS 사용 방법

조치를 취하기 전에 NMS에 대한 충돌 과정이 필요할 수 있습니다.

NMS는 무엇을 의미합니까?

NMS는 "Net. 마인크래프트. 서버”, 핵심 마인크래프트 서버 코드를 포함하는 패키지. Spigot 및 Bukkit 및 CraftBukkit과 같은 다른 많은 Minecraft 서버의 DNA라고 생각할 수 있습니다. NMS를 사용하면 서버가 존재할 수 있으며, 서버가 없으면 아름다운 구조와 개체로 가득 찬 서버를 만들 수 없습니다.

NMS를 사용하는 이유

고도로 최적화되고 강력한 도구인 NMS는 Bukkit 또는 Spigot보다 훨씬 빠릅니다. 이러한 서버 중 하나로 NMS를 가져오면 이전보다 더 많은 작업을 수행할 수 있으며 최적화로 인해 이전 기능이 향상될 수 있습니다.

물론 NMS는 코딩에 대한 지식이 필요하기 때문에 들어가기가 쉽지 않습니다. 그러나 서버를 수정하는 데 도움이 되는 유용한 정보가 포함된 페이지가 있습니다. 이를 통해 NMS로의 진출이 훨씬 쉬워질 것입니다.

NMS를 사용하면 스케줄러 없이 소스에 직접 코드를 저장할 수 있습니다.

NMS로 할 수 있는 몇 가지 작업은 다음과 같습니다.

  • 서버에 패킷 보내기
  • 원하는 대로 특정 엔터티의 동작을 수정합니다.
  • 서버 세계 탐색
  • 세계에서 마을 및 기타 구조물 찾기
  • 바이옴 제어

이 외에도 많은 기능이 있지만 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.

NMS 사용법

NMS를 사용하는 가장 좋은 방법 중 하나는 사용자 지정 엔터티 클래스를 만드는 것입니다. 무엇보다도 죽을 수 없는 주민이나 움직일 수 없는 좀비와 같은 맞춤형 몹을 만들 수 있습니다. 올바른 코드를 사용하는 한 기본 몹을 대체할 필요가 없습니다.

엔티티 수정

올바른 코드를 사용하면 움직이거나 공격을 받을 수 없는 주민을 만들 수 있습니다. 물론 이는 사용자 지정 엔터티로 수행할 수 있는 작업의 예일 뿐입니다. 적절한 이름과 코드를 사용하는 한 다른 많은 몹에서도 작동합니다.

수정된 엔터티의 도움으로 이러한 특수 몹과 NPC는 변경되지 않은 엔터티와 함께 ​​존재할 수 있습니다. 재미를 위해 마을 한가운데 정적 좀비를 둘 수 있습니다. 코드를 교체하지 않는 한 일반 좀비는 여전히 오버월드에서 스폰될 수 있습니다.

게임 프로필 만들기

GameProfile은 플레이어의 UUID, 스킨, 로그인 날짜 및 게이머 태그를 결정하는 일련의 값입니다. GameProfile도 변경하여 플레이어의 스킨을 수정할 수 있습니다.

스킨 수정은 GameProfile을 검색하고 일부 코드를 입력한 후에 수행할 수 있습니다. 코드가 없으면 전혀 수정할 수 없습니다.

DataWatcher 수정

이름이 명확하지 않을 수 있지만 DataWatchers는 엔터티의 상태를 기록하는 코드입니다. 각 상태에는 고유한 값이 있으며 모든 개체의 DataWatcher 값은 상태 효과에 의해 영향을 받는 경우 변경됩니다. 예를 들어 Ghast가 불타거나 물약에 맞으면 DataWatcher 값이 변경됩니다.

이 지식과 ​​도구를 사용하면 모든 엔터티의 상태를 변경할 수 있습니다. 사용자 지정 엔터티를 만들고 상태를 부여하는 것과 결합할 수 있습니다. 크리퍼와 보이지 않는 스켈레톤을 날릴 수 있는 범위가 있습니다.

당신이 가지고 놀기를 기다리는 많은 가능성이 있습니다. 여기 페이지 모든 엔터티에 대해 저장된 모든 값을 사용합니다.

NMS를 사용해야 합니까?

일반적으로 NMS를 사용하여 서버에서 작업하지 않습니다. NMS는 버전 간 호환이 되지 않으므로 Minecraft 버전이 최신이라는 이유만으로 다시 코딩해야 합니다. Spigot, Bukkit 및 CraftBukkit은 모두 서버에서 훨씬 쉽게 작업할 수 있도록 하며 호환성에 대해 걱정할 필요조차 없습니다.

Reflection 및 NMS 사용과 같은 이 문제에 대응하는 방법이 있지만 상호 작용, 세 서버의 API와 비교할 때 이것은 복잡하고 불필요한 것으로 간주됩니다.

NMS는 Bukkit 또는 Spigot을 사용한 코딩 지식이 평균 이상인 사람들에게만 제공되어야 합니다. 초보자라면 사용 가능한 더 간단한 소프트웨어를 사용해야 합니다.

NMS는 확실히 최적화와 속도뿐만 아니라 더 큰 실험의 자유를 허용합니다. 이것이 오늘날 전문가들이 서버에서 작업할 때 여전히 NMS에 익숙한 이유입니다. 때로는 모든 것을 수동으로 수행하는 것이 유일한 방법입니다.

추가 FAQ

NMS를 사용하는 것이 위험한가요?

잘못 사용하면 위험할 수 있습니다. NMS에는 더 많은 기능이 있고 소스 코드와 직접 작동하므로 잘못된 코드로 인해 서버 또는 플레이어 데이터가 종료될 수 있습니다. NMS를 사용하여 서버를 사용자 정의할 때는 매우 주의해야 합니다.

버전 간 호환이 되지 않기 때문에 모든 것을 처음부터 코딩하는 데 시간을 낭비하므로 가치가 없습니다. 해결 방법이 있지만 여전히 다른 방법보다 시간이 더 걸립니다.

우리 서버에 불멸 크리퍼를 만들었습니다

NMS에 대한 정보는 찾기가 쉽지 않고 전문가만이 NMS를 사용해야 하므로 소프트웨어를 사용하기 전에 더 공부하는 것이 좋습니다. 그렇더라도 전문 지식이 있는 사람이라면 누구나 Minecraft 서버에서 재미있는 몹을 만들 수 있습니다. 사용 방법을 알면 다른 API에는 없는 가능성이 열릴 수 있습니다.

자체 Minecraft 서버가 있습니까? 가장 좋아하는 서버는 무엇입니까? 아래 의견란에 알려주십시오.

카테고리

충적세

PC에서 Genshin Impact를 재생하는 방법

PC에서 Genshin Impact를 재생하는 방법

Genshin Impact는 많은 플랫폼에서 사용할 수 있지만 대부분의 플레이어는 P...

Roblox에서 좌표를 찾는 방법

Roblox에서 좌표를 찾는 방법

Roblox에서 플레이어 좌표에 액세스하는 방법을 아는 것은 복잡하고 모호한 프로세스...

Pokemon Go에서 Ditto를 잡는 방법

Pokemon Go에서 Ditto를 잡는 방법

Ditto는 포획의 복잡성으로 인해 대부분 가장 원하는 1세대 포켓몬 중 하나입니다....