Roblox에서 플레이어 좌표에 액세스하는 방법을 아는 것은 복잡하고 모호한 프로세스일 수 있습니다. 그러나 좌표에 도달하고 좌표를 조작하는 방법을 찾으면 게임의 다른 창의적인 기능을 활용하고 프로그래밍 기술을 테스트하기 위한 견고한 기반을 갖게 됩니다.
![Roblox에서 좌표를 찾는 방법](/f/eab2659a0ae7a066be4aac9b0c7e4d27.jpg)
이 기사에서는 Roblox에서 플레이어 좌표를 찾는 방법을 보여줍니다.
Roblox에서 어떻게 좌표를 얻나요?
문자, 물체, 장소의 좌표를 찾기 위해서는 로블록스 스튜디오. 이 플랫폼을 사용하면 자신만의 세계와 영역을 만들고 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다.
스크립트를 작성할 때 스튜디오 스크립트의 잠재력을 극대화할 수 있는 기본 정보를 사용해야 합니다. 이러한 데이터의 좋은 예는 좌표, 즉 플레이어 위치입니다.
플레이어의 위치(서버측)에 도달하려면 플레이어의 캐릭터 속성으로 이동해야 합니다. (플레이어. 성격). 하지만 그 전에 플레이어의 개체를 찾아야 합니다. 작업 공간 어딘가의 일반적인 스크립트를 사용하여 플레이어가 서버에 들어가는 순간 플레이어의 개체를 획득하여 이를 수행할 수 있습니다.
![Roblox 좌표 찾는 방법](/f/51329c5ec2af669a19268585a2a16f36.jpg)
게임에 플레이어가 한 명만 있는 경우 개체 컨테이너에 플레이어 개체를 배치할 수 있습니다. 이 컨테이너는 서버 측 스크립트 중 하나에서 해당 값을 찾을 때마다 액세스할 수 있습니다.
예를 들면:
game.Players.PlayerAdded: Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player. end)
'데이터'는 작업 공간에 배치된 폴더를 나타내고 '플레이어'는 플레이어 개체를 저장하는 것이 목적인 '플레이어'라는 제목의 ObjectValue 컨테이너를 나타냅니다.
그러나이 코드가 유일한 옵션은 아닙니다. 원하는 대로 이름을 지정하거나 수정하거나 원하는 대로 플레이어 개체를 배치하십시오.
이 스크립트는 플레이어가 게임에 들어가면 실행됩니다. 싱글 플레이어 게임의 경우 서버에는 플레이어가 한 명뿐입니다. 그러나 원하는 방식으로 다른 플레이어를 따르도록 코드를 수정할 수 있습니다.
위치와 함께 플레이어의 속성에 도달하기 위한 일반 스크립트는 다음과 같습니다.
로컬 플레이어 = 작업 공간. 데이터. 플레이어. 값 – 플레이어 개체를 가져오고 '플레이어' 변수에 저장합니다.
로컬 변수 = 플레이어. 성격. 상반신. 위치 — vector3 위치를 가져옵니다.
개별 좌표에 도달하는 것은 어떻습니까?
다음과 같은 방법으로 X, Y, Z 좌표에 액세스할 수 있습니다.
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y. local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
여기에서 UpperTorso를 사용하여 R15 휴머노이드를 나타낼 수 있습니다. 결과적으로 R15 이외의 휴머노이드 모델에는 트릭을 수행하지 못할 수 있습니다.
추적할 다른 신체 부위를 선택할 수 있습니까?
팔로우할 수 있는 신체 부위는 상반신 전용이 아닙니다. 추가 항목에 액세스하는 방법은 다음과 같습니다.
- Developer Studio를 사용하여 게임을 엽니다.
- 게임이 열려 있는 동안 StarterPlayer를 선택합니다.
- HumanoidDefaultBodyParts로 이동합니다("탐색기 보기"를 사용하여 찾으십시오).
- 그러면 추적이 가능한 신체 부위 목록이 나타납니다.
(제공: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard).
좌표를 사용하여 어딘가로 텔레포트할 수 있습니까?
![Roblox 좌표 찾기](/f/80f6d4f07665598418fce0a50d31135f.jpg)
이제 Roblox에서 좌표를 표시하는 방법을 알아냈으니 해당 지식을 사용할 수 있는 상상 활동이 있는지 알고 싶을 것입니다. 예를 들어 커서의 위치를 검색한 경우 순간이동을 용이하게 할 수 있습니다. 간단한 방법은 다음과 같습니다.
target = game.Players.LocalPlayer: GetMouse() .Hit x = target.X. y = target.Y z = target.Z. game.Players.LocalPlayer.Character: MoveTo(Vector3.new(x, y, z))
(제공: 자주즈 – https://www.roblox.com/users/234079075/profile).
Roblox에서 텔레포트는 일반적으로 어떻게 수행됩니까?
순간 이동은 Roblox에서 가장 유용한 기능 중 하나입니다. 이를 통해 플레이어는 큰 지도에서 빠르게 이동할 수 있으므로 훨씬 더 많은 상호 작용이 가능합니다.
그러나 제대로 수행하는 것은 특히 스크립팅이 처음인 경우 까다로울 수 있습니다. 텔레포트하는 동안 발생할 수 있는 가장 일반적인 문제 중 하나는 모델의 파손입니다. 예를 들어 다음 스크립트를 사용한 경우 몸통에서 머리를 분리합니다.
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
대신 CFframe 속성과 CFframe 데이터 유형을 사용해야 합니다. 다음은 이를 수행하고 플레이어를 올바르게 텔레포트하는 방법입니다.
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
모든 플레이어를 텔레포트할 수 있습니까?
지도에 있는 모든 플레이어를 텔레포트할 수 있습니다. 단, 선수의 몸통을 온전하게 유지하려면 목표 위치에 주의해야 합니다. 코드는 다음과 같습니다.
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players: GetChildren()) do. 3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character: FindFirstChild("HumanoidRootPart") then. 5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end.
많은 일은 많은 즐거움으로 이어집니다
좌표 획득 및 순간 이동과 같은 작업을 수행하는 데 사용되는 모든 코딩은 Roblox가 문제를 일으킬 가치가 없다고 생각하게 만들 수 있습니다. 그러나 코딩을 통해 고유한 게임과 현실을 조율할 수 있습니다. 이는 장기적으로 매우 보람이 있을 뿐만 아니라 여가 활동으로 전환될 수도 있습니다.
Roblox에서 코딩을 시도해 보셨나요? 어떻게 됐어? 아래 댓글 섹션에서 알려주시겠습니까?