I 10 lavori più sexy nell'IT

9 Jeremy Silver, 46 anni, amministratore delegato di Sibelius

I 10 lavori più sexy nell'IT

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A differenza di molti altri nel settore della musica, Jeremy Silver ha visto presto in che direzione soffiava il vento tecnologico e ha deciso di affrontare la distribuzione e la creazione digitale. Il software Sibelius della sua azienda è da tempo uno dei preferiti da musicisti, professionisti e studenti. Tutto questo senza alcuna formazione informatica formale.

"Nonostante mi sia laureato in arte, sono ormai più di dieci anni che mi occupo di cose piuttosto tecniche", ha detto. “Ero online giocando a Gopher e Fetch prima che il web fosse inventato. Mi ha fatto capire cosa avrebbe fatto la tecnologia digitale all’industria discografica – peccato che allora non mi abbiano ascoltato!”

Da quando ha preso le redini di Sibelius, Silver ha utilizzato questa visione per far avanzare il software. “Sibelius è scritto in gran parte in C++. Altri prodotti come Groovy incorporano linguaggi come Flash e Java", ha affermato. "Perfezioniamo continuamente il sistema per migliorarlo, con la programmazione abbinata e le revisioni del codice tra pari che funzionano bene per noi."

Una giornata tipo potrebbe quindi iniziare con telefonate all'ufficio dell'Asia-Pacifico per discutere le strategie di marketing dedicarsi allo sviluppo del prodotto o rivedere i progressi sulle singole funzionalità, principalmente in base all'utente finale feedback. Con uffici globali, c'è molto spazio per viaggiare, ma è il viaggio che ha portato Silver dall'editoria alla collaborazione con gli artisti che gli dà più piacere.

"Gli artisti, storicamente, hanno sempre detestato le etichette discografiche per vari motivi: abbiamo rapporti meravigliosi e creativi con i musicisti." Così tanto che Il compositore musicale dei Simpsons Alf Clausen ed Elvis Costello fanno parte della comunità di Sibelius, mentre Brian Eno “occasionalmente sussurra idee per il software nel mio orecchio".

10 Mick Hocking, 36 anni, amministratore delegato di Evolution Studios

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Poco più di dieci anni fa, Mick Hocking era un programmatore adolescente con 15.000 sterline all’anno. Ora ha un lavoro per il quale la maggior parte dei maschi dal sangue freddo darebbe la vita, e viaggia per il mondo mescolandosi con piloti di rally e produttori cinematografici. Hocking ricerca, progetta e produce giochi di corse come il World Rally Championship.

"Una giornata tipo prevede di sedersi davanti a una PS3, avviare l'ultima versione del gioco e testare i nuovi elementi... magari un nuovo modello fisico, la revisione di una nuova macchina che abbiamo appena visitato o un effetto speciale, per poi discuterne con l’editore”.

Per capire esattamente come si comportano le auto e per mappare realisticamente gli ambienti di gara reali, Hocking deve prendere informazioni riprese video ad alta definizione, solitamente dal sedile caldo di un'auto, o dal punto di vista più ampio di un elicottero che segue il azione.

"È emozionante, perché stiamo lavorando con tecnologie di prossima generazione, come le telecamere HD, e le stiamo convertendo in grafica che possiamo utilizzare nell'ambiente di programmazione C in cui lavoriamo", ha spiegato. E quando la sua squadra di 100 persone ha trascorso una buona settimana, Hocking inizia a fare il bravo ragazzo, portandoli tutti su una pista da corsa locale in modo che possano provare cosa si prova a guidare una delle auto ad alte prestazioni. Parliamo della vacanza di un autobus.