I dieci segreti principali dei giochi retrò

I dieci segreti principali dei giochi retrò

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Mazza da golf Smartland SL6401
Tiro a segno Magnavox Odyssey
Odissea di Magnavox
Odissea di Magnavox
Odissea
Hanimex 3000
Demone Autista
Tomy Turnin Turbo
Gioco e orologio Nintendo
Caccia ai diamanti VTech
Milton Bradley Microvisione
Atari Lince
Blip
Attacco missilistico
Mini Arcade
Casa del Terrore Bandai
Monty gioca a Scarabeo
Combattente di codici a barre
TomyTronic 3D

Se pensavi che l'hardware dei giochi moderni avesse il monopolio su invenzioni come controller di movimento ed effetti 3D, ripensaci.

Davey Winder ha tirato fuori la sua collezione di giochi vintage per rivelare i sorprendenti segreti delle console del passato.

1. Il Wii non ha inventato i controlli di movimento

Il Nintendo Wii potrebbe aver rivoluzionato e rivitalizzato l'industria dei videogiochi quando è stato rilasciato 2006, ma di certo non ha inventato lo stile di gioco "swing it to win it" per il quale è diventato così famoso.

Mazza da golf Smartland SL6401

Il controller wireless del telecomando Wii che rileva il movimento in tre dimensioni è eccezionale, soprattutto quando si gioca a Wii Sports. Ma Nintendo è stata battuta sul tempo, o dovrei dire sullo swing, da circa 20 anni (la data esatta si perde nel tempo, a meno che tu non sappia meglio) dallo Smartland SL6401.

Questo gioco di golf elettronico ha uno schermo nella testa di una mazza da golf in miniatura e si gioca facendo oscillare la mazza stessa. Ha un accelerometro molto semplice (puoi sentire e sentire un peso che si muove all'interno della mazza mentre fai oscillare it) e il gioco utilizza il movimento della mazza per tracciare la traiettoria e la distanza della palla secondo te giocare.

2. I giochi 3D non sono una novità

Il 3D potrebbe anche essere il nuovo nero, con i film in 3D al cinema e la console portatile Nintendo 3DS all'orizzonte, ma i giochi 3D sono una vecchia notizia.

TomyTronic 3D

Il primo gioco a simulare il 3D è stato 3D Monster Maze per Sinclair ZX81, un titolo in prospettiva in prima persona che esplora labirinti. Tuttavia, saltiamo avanti fino al 1983 e apparve il primo hardware 3D home video dedicato. Il dispositivo portatile Tomytronic Thundering Turbo 3D era un dispositivo in stile binocolo che forniva effetti 3D realistici per gentile concessione del due pannelli LED illuminati da luce esterna: mentre la tua auto sfrecciava dovevi evitare gli ostacoli generati dai LED in arrivo Voi.

3. I giocatori avevano armi da fuoco 38 anni fa

L'uso della pistola come controller di gioco non è iniziato con il telecomando Wii/Nunchuk avvolto in un Wii Zapper nel 2007, e nemmeno con la famigerata pistola leggera NES Zapper che Nintendo ha introdotto con enorme successo nel 1984. No, devi tornare direttamente alla primissima console per videogiochi domestica per il primo accessorio per armi e gioco di tiro con cui non era necessario visitare una sala giochi per giocare: il Magnavox Odyssey.

Tiro a segno Magnavox Odyssey

Sviluppato dall'eroe e pioniere dei videogiochi Ralph Baer, ​​l'Odyssey fu lanciato nel 1972 e vendette più di 300.000 unità (quasi interamente negli Stati Uniti) prima di essere interrotto nel 1975. Un po’ meno fortunato, ma comunque altrettanto importante dal punto di vista storico, è stato il pacchetto “Shooting Gallery” per l’Odyssey, che in totale non ha venduto più di 20.000 esemplari.

Insieme a una serie di semplici giochi sparatutto, tra cui un safari tra i dinosauri e una casa stregata, il pacchetto di accessori era completo di quello che rimane il controller di gioco "a pistola" più realistico mai prodotto. Questo fucile a pompa a grandezza naturale e pesante rilevava semplicemente la luce, quindi un "bersaglio" si illuminava sullo schermo e dovevi sparare per segnare. Oppure potresti invece sparare a una lampadina per ottenere lo stesso effetto.