Oculus Rift: 9 cose da sapere prima di acquistare il visore VR di Facebook, ora più economico

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Data di rilascio del visore per realtà virtuale Oculus Rift
Data di rilascio del visore per realtà virtuale Oculus Rift - Fotocamera di tracciamento Rift
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Data di rilascio del visore per realtà virtuale Oculus Rift - Regolazione del visore
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Data di rilascio del visore per realtà virtuale Oculus Rift - Fascia rossa
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Oculus Rift
Rivelata la data di rilascio del visore per realtà virtuale Oculus Rift
Data di rilascio del visore per realtà virtuale Oculus Rift: controller Oculus Touch
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Oculus Rift è ancora il simbolo della realtà virtuale. Tutto è iniziato nel 2012 quando il fondatore dell'azienda e inventore di Rift Palmer Luckey ha inserito il suo prototipo di Rift su Kickstarter. Quando Facebook ha acquisito l’azienda nel 2014, era chiaro che la realtà virtuale stava prendendo piede.

I tempi sono cambiati da allora. SAMSUNG, HTC, Google e Sony tutti si sono uniti alla corsa e anche molti produttori cinesi e più piccoli sono saliti a bordo. Si potrebbe anche sostenere che l’esistenza di Oculus abbia spinto Microsoft a sviluppare la sua tecnologia HoloLens e anche molti altri OEM a unirsi al carrozzone della realtà mista.

Ma l’Oculus non si accontenta. All'Oculus Connect 2017 l'azienda ha presentato Oculus Go – un visore VR autonomo da $ 199, in arrivo “all’inizio del 2018”. Ha inoltre annunciato che si stava spostando nello spazio aziendale e aziendale, proprio come HTC Vive, e che era al lavoro anche sulla prossima generazione di visori VR wireless. Aiuta anche il fatto che Oculus Rift ora costa permanentemente £ 399: un vero affare per chiunque voglia entrare nel mondo della realtà virtuale.

Oculus Rift: tutto quello che devi sapere

1. Oculus Rift non arriverà ancora su Mac 

Oculus Rift, grazie al fondatore dell'azienda Palmer Luckey, è rimasto lontano dalla gamma di computer Mac di Apple. L’anno scorso Luckey ha twittato le sue opinioni riguardo all’offerta di supporto per Mac, essenzialmente gettando la colpa al tribunale di Apple per non supportare la realtà virtuale.

Il fatto è che Apple ora supporta la realtà virtuale. Annunciato alla conferenza WWDC di giugno, Apple ha aperto il supporto per HTC Vive grazie ai miglioramenti alla sua API grafica Metal. Oculus, tuttavia, non è pronta ad accettare il Mac come piattaforma praticabile, molto probabilmente perché non è il mercato principale dei giochi a cui punta.

"Siamo impegnati a portare PC VR a quante più persone possibile, ma al momento non ci sono notizie sul supporto per MacOS", ha detto un portavoce Strada verso la realtà virtuale.

2. Oculus Rift funziona su macchine con specifiche inferiori

In precedenza dovevi avere un PC certificato come compatibile con la realtà virtuale. Ciò significava un Intel i5-4590, 8 GB di RAM, tre USB 3 e una USB 2, Windows 7 e una GPU NVidia GTX 970 o AMD R9 290. Ora però, grazie a un progresso nella tecnologia di rendering di Oculus, ora puoi teoricamente eseguire un Oculus Rift su dispositivi più vecchi. hardware come AMD Radeon RX 470 con un FX 4350 (ovvero una GTX 960 e un Intel i5-3579K per Intel e Nvidia geek).

LEGGI ANCHE: Ecco come Sony vede il futuro della realtà virtuale

3. Oculus Touch è fantastico

È passato molto tempo, ma Oculus Touch è finalmente arrivato. Originariamente concepito come la risposta di Oculus alle bacchette tracciabili di HTC Vive, Touch è in realtà una proposta molto più avanzata. Non solo può essere utilizzato in modalità VR seduto o in piedi, ma è anche in grado di essere monitorato nelle configurazioni su scala locale a livello di sviluppatore di Oculus.

Il tracciamento della posizione di Touch funziona in modo simile a quello dei controller di Vive, ma anche Touch lo fa sensori di profondità sui grilletti e attorno ai pulsanti frontali per aiutare con il pollice e l'indice riconoscimento. Ciò significa letteralmente che puoi formare un pugno nel gioco o colpire, colpire e premere anche i pulsanti. È impressionante e fa molto per farti sentire come se stessi davvero interagendo con il tuo ambiente.

Anche il touch è diventato più appetibile da possedere grazie al calo di prezzo da $ 199/£ 190 a sole £ 99 dall'Oculus Store o Giocoe l'inclusione del prossimo gioco arcade di Epic Richiamo Robo. Puoi anche acquistare un Oculus Rift e un Oculus Touch allo stesso prezzo lanciato inizialmente da Rift: £ 598. Non è affatto male.

4. Le sue specifiche sono le stesse dell'HTC Vive, ma Vive si sente meglio

Rift e Vive hanno schede tecniche identiche. Entrambi hanno una risoluzione di 1.200 x 1.080 pixel per occhio, un campo visivo di 110 gradi e una frequenza di aggiornamento di 90Hz. Rift ha cuffie integrate, ma Vive viene fornito in bundle con alcune se non ne hai già una paio.

In tutta onestà, nonostante l'hardware quasi identico, Vive è appena avanti rispetto al Rift grazie al suo display più luminoso, con contrasto più elevato e lenti Fresnel più nitide.

5. I giochi Oculus Rift possono funzionare su HTC Vive

Anche se non ufficiali, i giochi esclusivi di Rift dell'Oculus Store verranno effettivamente eseguiti su HTC Vive con poche o nessuna modifica. Certo, l'exploit è un po' discutibile, soprattutto perché Oculus lo ha bloccato insieme al suo creatore hanno aggirato le loro contromisure, ma apre una vasta gamma di nuovi giochi per coloro che optano per un Vive invece di Rift.

6. La realtà virtuale su scala locale simile a HTC Vive è compatibile con Oculus Rift

Mantenendo le promesse della realtà virtuale su scala locale, Oculus Rift sta finalmente aprendo le sue esperienze VR da seduti a quelle in cui stai in piedi e cammini. L’unico avvertimento è che in realtà è incredibilmente costoso, molto più del semplice acquisto di un HTC Vive.

Per utilizzare le esperienze su scala locale di Oculus dovrai acquistare sia Oculus Touch che una fotocamera aggiuntiva da pavimento. Oculus Touch viene fornito con una fotocamera aggiuntiva per il tracciamento delle mani, quindi avrai tre fotocamere posizionate nella tua stanza per coprirti utilizzando la realtà virtuale completamente interattiva.

Puoi acquistare un sensore aggiuntivo per £ 79 dall'Oculus Store, ma sembra che non sia ancora disponibile per l'acquisto da altri rivenditori.

7. Oculus Rift ora può essere fornito con auricolari anziché cuffie

L'assurdità integrata nell'orecchio con cui Oculus Rift è stato lanciato viene finalmente eliminata grazie a un componente aggiuntivo opzionale noto semplicemente come Earphones.

Il CEO di Oculus, Brendan Iribe, afferma che questi auricolari da £ 50 in realtà suonano meglio di molti auricolari che costano molto di più. Non è chiaro esattamente come cambi le cuffie del tuo Rift con gli auricolari, ma il processo dovrebbe essere abbastanza semplice.

8. I giochi Oculus sono dotati di valutazioni di "intensità".

Una caratteristica utile dell'Oculus Store, il luogo in cui acquisti giochi abilitati per Oculus Rift, è la classificazione di "intensità" per i titoli dei giochi. Questo non ha nulla a che fare con il modo in cui un gioco funziona o con la sua difficoltà, ma semplicemente con quanto sia confortevole l'esperienza in VR. Alcuni giochi hanno valutazioni di bassa intensità perché l'esperienza VR è fluida e non ti spinge troppo. Altri avranno valutazioni ad alta intensità perché richiedono che tu ti senta più a tuo agio con la realtà virtuale prima di giocare: dopo tutto, nessuno vuole che un dispositivo o un gioco ti faccia star male.

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9. Oculus Project Santa Cruz è una versione completamente wireless di Rift

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Oltre all'Oculus Go autonomo, Oculus sta lavorando duramente su una versione completamente wireless del Rift nota come Project Santa Cruz. Presentato a Oculus Connect nel 2016, il CEO di Facebook e proprietario di Oculus VR Mark Zuckerberg ha rivelato all'evento del 2017 l'introduzione dei nuovi controller wireless Santa Cruz.

L’intero progetto è ancora nelle fasi iniziali, ma questo sarà il prodotto VR di prossima generazione di Oculus. A differenza di Oculus Go, sarà un visore VR wireless con funzionalità complete, invece di un aggiornamento al Samsung Gear VR.

Ecco uno sguardo al primo prototipo dell'edificio con un Oculus Rift come base.

Ed ecco anche uno sguardo ai nuovi controller in arrivo su Project Santa Cruz.