Briefing per la colazione: Windows 8 "non pronto", Microsoft elimina i numeri di versione, nuovo MySpace

Nella carrellata di questa mattina di storie tecnologiche da leggere: il CEO di Intel fa un colpo su Windows 8, Microsoft uccide numeri di versione, MySpace prende in prestito funzionalità dai suoi rivali e i nuovi cavi di Apple sono più intelligenti di prima apparire.

Briefing della colazione: Windows 8

Otellini: Windows 8 non è pronto

Il capo di Intel Paul Otellini potrebbe fare una chiamata conciliante a Redmond questa mattina, dopo aver detto ai dipendenti della sua azienda che Windows 8 sarebbe stato distribuito prima che fosse pronto, secondo Il Sydney Morning Herald.

Il rapporto non specifica esattamente ciò che Otellini ha riscontrato di sbagliato nel sistema operativo, forse pensa allo Start mancante pulsante è un bug, ma l'inquietudine di uno dei principali partner di Microsoft non farà nulla per incrementare le vendite prima del 26 ottobre lancio.

Microsoft elimina i numeri di versione?

L'osservatore di Microsoft Paul Thurrott riferisce di un'interessante tendenza che sta emergendo all'interno di Redmond: il morte dei numeri di versione

. Thurrott afferma che Microsoft sta accuratamente evitando di riferirsi a Exchange Server 2013 con quel soprannome, preferendo invece "il nuovo Exchange". Allo stesso modo, Office 2013 viene ora etichettato come "il nuovo Office", con Thurrott che afferma di essere stato "ripetutamente avvertito di non scadere e utilizzare il termine Office 2013" da Microsofties in un recente TechEd.

Thurrott spiega come Microsoft abbia "girato con i numeri di versione per decenni ormai", eliminando le date dalle versioni di Windows “perché i numeri degli anni sono come la data di scadenza sul latte: prima scadono, poi cominciano a maturare e a profumare Cattivo".

Spiega anche come la decisione sia legata al tentativo di Microsoft di vendere prodotti come Office su abbonamento, in cui si viene automaticamente aggiornati all'ultima versione. “Microsoft vuole davvero venderti sono le versioni in abbonamento e basate sui servizi di questi prodotti. E in questi casi, i numeri di versione improvvisamente sono molto meno significativi. Nel corso del tempo, forse le versioni con i numeri di versione semplicemente... scompaiono", sostiene.

MySpace rilancia ancora una volta

Sì, l'abbiamo sentito diverse volte, ma questo ha proposto l'aggiornamento al miglior social network del 2003 sembra adottare un approccio particolarmente audace: prendere in prestito i pezzi migliori da ogni altro social rete.

Quindi ha la Timeline di Facebook mescolata con una buona dose di Pinterest e iTunes, un sistema di aggiornamento che assomiglia un po' a Twitter – e tutto è basato più che mai sulla musica. Riconquisterà qualcuno? Un ulteriore passo avanti per diventare un hub musicale è il modo migliore per andare avanti? Guarda tu stesso.

Il nuovo connettore di Apple è piuttosto intelligente

Eravamo pronti a consegnare tutto questo kerfuffle Lightning al passato, ma sembra che il nuovo cavo dell'iPhone 5 abbia qualche asso nella manica.

Secondo Peter Bradstock di Double Helix Cables, il motivo per cui il cavo è reversibile è che i segnali vengono semplicemente assegnati ai pin in modo dinamico a seconda del modo in cui è stato inserito. C'è una spiegazione dettagliata (completa di diagrammi a matita) su AppleInsider, mostrando l'importanza dei chip di autenticazione nei cavi, quindi non acquistare un'importazione a buon mercato. Secondo Bradstock "praticamente non è possibile che questi siano cavi funzionali".

Le ricerche su Google possono prevedere le vendite di un gioco

Un interessante whitepaper di Google esamina il attività di ricerca relative alle versioni dei giochi. Va bene, probabilmente potresti prevedere che l'attività di ricerca aumenta man mano che il rilascio si avvicina e poi diminuisce e che prima del rilascio vogliamo anteprime e dopo release vogliamo dettagli sui contenuti scaricabili, ma gli editori apprezzeranno la notizia che possiamo prevedere in modo abbastanza accurato le vendite di un gioco guardando la sua ricerca clic.

"Se un gioco accumula 250.000 clic nei 10 mesi intorno al lancio, probabilmente venderà tra 2 e 4 milioni di unità nei primi quattro mesi dopo il rilascio", afferma il giornale. Preferiamo la statistica secondo cui il 27% delle ricerche di suggerimenti proviene da dispositivi mobili, presumibilmente per poter imbrogliare senza smettere di giocare.