Recensione Nintendo Labo: la più grande creazione di Nintendo dai tempi di Switch

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Nintendo Labo è la migliore periferica mai realizzata dall'azienda giapponese. In superficie, è poco più di un set di curiosità di cartone che ti permettono di costruire una canna da pesca, un pianoforte o persino un costume da robot, ma sotto la superficie, Labo è molto di più.

Nintendo Labo è una nuova piattaforma per l'apprendimento e la creazione e potrebbe essere la cosa più entusiasmante che arriva dall'industria dei giochi da allora Minecraft.

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Quando un adulto guarda a Nintendo Switch Joy-Con, vedranno semplicemente un controller. Per un bambino potrebbe essere un'auto, un aereo, un sottomarino; forse una pistola o una bacchetta, forse anche un set di bacchette. Labo attinge a quell'immaginazione infantile, guardando lo Switch come, fondamentalmente, un insieme di sensori.

I singoli Toy-Contro di Nintendo Labo funzionano così bene con lo stesso Nintendo Switch, è chiaro che Labo non è solo un'idea flash-in-the-pan. Nintendo è stata meticolosa nella sua attenzione ai dettagli, tenendo conto dei modi in cui le parti costitutive di Switch possono essere utilizzate per creare una miriade di aggeggi diversi.

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Recensione Nintendo Labo: creatività di cartone

Nintendo Labo non è un singolo gioco o uscita di Nintendo, è essenzialmente una nuova piattaforma. Al momento del lancio, Nintendo rilascerà solo due pacchetti Toy-Con: Toy-Con 001 "Variety Pack" e Toy-Con 002 "Robot Kit". Il Variety Pack viene fornito con cinque singoli "Toy-Contro" - Auto radiocomandata, Canna da pesca, Moto, Casa e Piano - con il Robot Kit che contiene semplicemente Toy-Con Robot, una tuta da robot di cartone indossabile. Se sei interessato, puoi leggere di più su ogni Toy-Con nella nostra analisi dei singoli Toy-Con di Nintendo Labo.

Nonostante ogni Toy-Con sia poco più di un alloggiamento elaborato per i Joy-Con di Switch, il fascino di costruirli e usarli è innegabile. Il pianoforte Toy-Con, ad esempio, richiede facilmente circa due ore per essere costruito e, se non hai quasi 30 anni come me, richiede sicuramente un livello di aiuto da parte di un adulto. Finirlo, tuttavia, è meraviglioso. Ti sei costruito un pianoforte a 13 tasti funzionante, tutto da solo!

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Anche quando i tempi di costruzione sono più brevi, la complessità e l'ingegnosità dei Toy-Contro di Labo fanno sì che ogni fase sembri un risultato. È come guadagnare un trofeo o un obiettivo nel gioco, tranne che questa volta si tratta di un oggetto fisico. È ancora più divertente quando lavori insieme a un amico.

Nintendo ha anche pensato a ciò che viene dopo la costruzione. La costruzione è solo una parte del pacchetto e, una volta che hai iniziato a stancarti del set iniziale di giochi confezionati con Labo come standard, scopri improvvisamente che gli oggetti funzionano l'uno con l'altro. Il piano Toy-Con può essere utilizzato per creare pesci che possono poi essere catturati nel gioco di pesca della canna da pesca Toy-Con, e puoi usare lo speciale strumento di scansione e la mini moto della motocicletta Toy-Con per costruire i tuoi circuiti e ambienti. È roba fantastica e sarà lì per tenere occupati sia i bambini che i bambini più grandi per ore dopo aver finito di costruire tutte le creazioni di cartone di Labo.

Il Robot Kit è leggermente diverso, in quanto è solo un Toy-Con, che viene fornito con il proprio set di software Labo. Tuttavia, solo perché si tratta di un singolo aggeggio non significa che abbia usi limitati. Non solo ci sono più modalità di gioco in offerta, ma è costruito per l'adattabilità e, combinato con la modalità Toy-Con Garage di Labo, può essere utilizzato per una miriade di giochi fatti da sé.

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Recensione Nintendo Labo: Toy-Con Garage

Nascosto nella sezione "Scopri" di Nintendo Labo c'è, molto probabilmente, la caratteristica più eccitante di Labo: Toy-Con Garage.

Proprio come indica l'icona del tombino, Toy-Con Garage ti porta sotto la superficie del funzionamento di Nintendo Labo. Qui ti verrà presentata un'interfaccia meravigliosamente semplice in cui tutto è in bianco e nero.

In Toy-Con Garage scoprirai che Nintendo ti ha consegnato le chiavi di come funziona Labo. Puoi delineare un comando di input da uno qualsiasi dei numerosi sensori dello Switch e combinarlo con un comando di output desiderato per fare in modo che il tuo Switch faccia quello che vuoi. Ti piacerebbe far vibrare il tuo Joy-Con sinistro ogni volta che tocchi lo schermo del tuo Switch? Puoi. Puoi persino far miagolare il tuo interruttore come un gatto quando scuoti un Joy-Con o emetti un urlo ogni volta che lo scuoti. È possibile combinare questi input del sensore con una moltitudine di modificatori che creano e/o dichiarano per creare comandi if-that-then-this per creazioni complesse.

Una volta capito come funziona effettivamente ogni Toy-Con, come la canna da pesca che utilizza semplicemente i sensori di movimento per replicare gli effetti, o il suono del pianoforte basato sulle letture del sensore IR: puoi replicarlo Box auto. I creatori di Labo di Nintendo hanno costruito un'intera band usando Labo grazie ad alcuni elastici, un Joy-Con e il touchscreen di Switch. Col tempo, Nintendo spera che le persone utilizzino Garage come mezzo per costruire le proprie creazioni, forse anche fabbricare i propri Toy-Contro con cartone o materiali stampati in 3D.

Può sembrare un po' troppo avanzato per i più piccoli, ma questa è la bellezza di Labo. Mentre giocano e imparano a capire come ogni Toy-Con è semplicemente più di un semplice pezzo di cartone, inizieranno a capire come funziona. Quella conoscenza poi li aiuta a capire come creare. Man mano che invecchiano - e senza dubbio vengono rilasciati più Toy-Contro - saranno in grado di capire di più, mentre la struttura logica della programmazione di Toy-Con Garage significa che queste lezioni si traducono in tecnologia trasferibile competenze.

In molti modi, puoi pensare a Labo come a un modo divertente per interessare i bambini alla programmazione. Non è certamente così avanzato e flessibile come l'apprendimento di un nuovo linguaggio di programmazione, ma è il primo passo per seguire artisti del calibro di Lampone Pi E intraprendere progetti su una scala molto più grande.

Per aiutare a promuovere questo senso di creatività ed esplorazione con Labo, Nintendo ha in programma di iniziare a pubblicare video su di esso canale YouTube ufficiale di Nintendo Labo. Qui presenterà giochi creati da Garage e diversi modi di giocare ai giochi di Labo, direttamente dal team di Nintendo e, sperano, metterà in risalto i progetti dei creatori di tutto il mondo.

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Recensione Nintendo Labo: verdetto

L'analista del settore dei giochi Michael Pachter una volta ha detto che Nintendo potrebbe schiaffeggiare il suo nome su una scatola di cartone e la gente lo comprerebbe comunque. Nintendo ha invece fornito ai giocatori i mezzi per costruire le proprie scatole e un mezzo per imprimere i propri segni di creatività sui prodotti Nintendo.

È attraverso l'introduzione di Nintendo Labo che traspare la storia dell'azienda giapponese come produttore di giocattoli. Sono lontani i tempi dei giocattoli giapponesi originali di Nintendo, sostituiti da console e videogiochi ma quel senso di giocosità che l'azienda ha instillato nelle persone per centinaia di anni non lo è stato diluito.

Coloro che sono preoccupati per il prezzo devono solo guardare a ciò che Nintendo ha costruito. Ci sono ore di intrattenimento qui, innumerevoli altre di apprendimento e sperimentazione. Anche il fatto che tutto sia fatto di cartone non deve essere un deterrente, significa che è riparabile, personalizzabile, ricreabile. Se si rompe, puoi semplicemente ripararlo e Nintendo ti mostra anche come.

La mia speranza è che Nintendo continui a spingere Labo con nuovi Toy-Contro su base regolare. Idealmente, entro la fine dell'anno, avremo altre due confezioni sugli scaffali dei negozi, un altro modo per bambini e adulti di interagire con strumenti di programmazione complessi in modo chiaro e diretto. Anche se non dovesse essere così e dovremo aspettare un altro anno per altri Toy-Contro, Nintendo Labo è ancora l'idea più fresca uscita dai videogiochi da molto tempo e la prova, ancora una volta, che nessuno lo fa meglio di Nintendo.