Overwatch vuole che tu lo ami, ed è difficile non farlo

È difficile sopravvalutare quanto sia importante un'azienda Blizzard nello spazio di gioco. È stato descritto in Il guardiano COME "La mela del gioco“, e sta fianco a fianco con Rockstar e Valve come studi di gioco che sfornano successi dopo successi. Ma mentre Rockstar si reinventa e Valve inevitabilmente ritarda, Blizzard ripete: raramente rivoluzionario, ma senza dubbio di successo. È noto per successi come Mondo di Warcraft E Pietra del focolare – non il primo del genere, non necessariamente il più interessante, ma il meglio messo insieme e il più accessibile.

Overwatch vuole che tu lo ami, ed è difficile non farlo

Se le aziende potessero avere un superpotere mutante, l'accessibilità sarebbe di Blizzard. In qualche modo l'azienda riesce sempre a semplificare un gioco in un modo che non solo lo rende più accessibile a quelli esterni il genere, ma fa anche sembrare così ovvio che tutti gli altri si stiano prendendo a calci perché non ci hanno pensato prima. Blizzard è specializzata nella creazione di giochi incredibilmente raffinati e accoglienti che la gente ama, e ora sta rivolgendo la sua attenzione agli sparatutto in prima persona con

Overwatch.

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Perché l'accessibilità è importante? Per un'azienda, è fantastico perché le persone acquistano il tuo gioco. 7 milioni di persone hanno giocato Overwatchentro una settimana dalla sua uscita. Per i giocatori, l'accessibilità apre le porte a un nuovo genere.

Se non ti senti completamente a tuo agio con il concetto di sparatutto, c'è molto da considerare quando vai online per la prima volta. Quante munizioni hai? Cosa fanno le tue pistole? Qual è la pistola migliore per una situazione? Com'è lo schema di rinculo della mia arma? Dove dovrei stare? Come devo muovermi? Quando dovrei usare le mie capacità? È un torrente ruggente di processi decisionali che ti invita a fare un sacco di errori ed è abbinato a una comunità di giocatori che, se li stiamo descrivendo in modo caritatevole, probabilmente non è tutta quella comprensione della nuova gente che cerca di scoprirlo per la prima volta tempo.overwatch_2016-05-28_21-47-10-72

Quindi Blizzard è entrato e ha iniziato a hackerare. Uno dei suoi cambiamenti più radicali ma più semplici è che non ci sono più munizioni. Certo, devi ancora ricaricare le tue pistole, ma si ricaricano da una scorta infinita. Hai sempre tutte le munizioni di cui hai bisogno e nemmeno le tue abilità speciali funzionano con le munizioni. Vuoi imparare il tuo schema di rinculo? Spara a un muro, ricarica e sei a posto. Vuoi vedere cosa fa un'abilità? Andare avanti. I tempi di recupero di ogni abilità, tranne la tua ultima abilità che cambia il gioco, sono brevi, quindi sentiti libero di sperimentare.

È chiaro che Blizzard vuole che tu corra dei rischi e metta alla prova le capacità di ogni personaggio, e mentre il limite di abilità su ogni eroe è alto, ogni personaggio è immediatamente utile fintanto che hai una vaga idea di cosa fanno le sue abilità e quando usarle loro.

Per il nuovo giocatore, non c'è davvero alcuna punizione per aver sbagliato.

Interpretare qualcuno che non hai mai usato prima? Un rapido tocco di F1 sulla versione per PC farà apparire la pagina dell'eroe, fornendoti informazioni facilmente digeribili su cosa fa tutto e come attivarlo. Anche il fatto che puoi cambiare eroe in qualsiasi momento e il timer di respawn è questione di secondi non fa male. Per il nuovo giocatore, non c'è davvero alcuna punizione per aver sbagliato.

È anche molto leggibile. Molti tiratori ora sono rivestiti di uno strato sbavato di nero, marrone e grigio. OverwatchIl design visivo di è un mondo meravigliosamente luminoso e invitante, pieno di colori vivaci ed effetti particellari scintillanti. Nonostante tutto questo, però, il team è riuscito a mantenere la "chiarezza di combattimento", qualcosa che hanno deciso all'inizio dello sviluppo: quando ti giri un angolo per la prima volta, la prima cosa che dovresti vedere sono i nemici, indipendentemente dalla loro pelle o dal tuo livello giocando.overwatch_3

Alcuni giocatori di FPS, me compreso, possono essere rabbiosi per l'importanza di sagome riconoscibili. Essere in grado di identificare rapidamente Team Fortezza 2's Heavy mentre giri un angolo ti permetterà, a colpo d'occhio, di capire cosa può fare e quale livello di minaccia rappresenta.

Overwatch è andato molto oltre, alterando i livelli di colore e saturazione degli sfondi e personaggi in modo che i giocatori nemici si distinguano da te, oltre ad essere facilmente distinguibili sagome. Ha anche ridotto al minimo la quantità di movimento della telecamera quando spari con la tua arma e ridotto il movimento della testa quando ti muovi. È una serie di piccole modifiche che significa che puoi vedere le cose chiaramente.

L'ultimo grande cambiamento che ha un valore inestimabile per i nuovi giocatori è il punteggio. Vuoi sapere se stai facendo una cosa buona? Il gioco ti darà punti per questo. Catturare un punto, curare un giocatore, spostare un obiettivo: tutto questo ti dà punti e ti dice il motivo per cui li stai ottenendo.

Non che importi, perché non c'è un tabellone da vedere. L'approccio di Blizzard al punteggio è pura positività. Invece di mostrare dove ti trovi nella squadra in gioco, ti viene mostrata la tua prestazione nella squadra insieme ad alcune delle tue statistiche. Se sei uno dei migliori della squadra, otterrai una medaglia d'oro, d'argento o di bronzo in modo appropriato.overwatch_4

La fine del gioco è come la cerimonia del vincitore alle Olimpiadi: i risultati di tutti vengono issati davanti a te sullo schermo, con un incoraggiamento a votare per quelli che ti piacciono. Il gameplay del gioco è ancora un po' traballante, favorendo personaggi con appariscenti finali "uccidi tutti" o una torretta che uccide alcuni sfortunati giocatori, ma si adatta comunque al tono celebrativo. Non hai avuto un giro così buono? Nessun problema, nessuno ti sta giudicando. Nessuno può nemmeno vedere.

Overwatch potrebbe non essere la tazza di tè di tutti, ma è felice di invitarti per un po' di Earl Grey.

Blizzard ha già affermato che l'addebito per nuove mappe e personaggi non fa parte del piano e tutti i personaggi saranno gratuiti, con la società che vende semplicemente bottini / cosmetici per contanti. Per i giocatori occasionali, la notizia che non stanno cercando di chiudere parti del gioco con microtransazioni è un'altra vittoria. Overwatch potrebbe non essere la tazza di tè di tutti, ma è felice di invitarti per un po 'di Earl Grey, e questo lo distingue dalla maggior parte degli sparatutto multiplayer dell'ultimo decennio.

Quello che abbiamo, come pacchetto completo, è un FPS incredibilmente ben rifinito che spiega chiaramente i suoi concetti chiave ed è felice di tenerti per mano per un po'. Blizzard ha capovolto l'FPS competitivo, ed è praticamente per il miglioramento di tutti i soggetti coinvolti. Se Blizzard mantiene il supporto per il gioco, e questo è praticamente garantito quando lo guardi track record per le versioni di supporto: avrebbe potuto creare lo sparatutto in prima persona che lo definisce generazione. È semplice da giocare, semplice da apprezzare e, meglio ancora, non ti punisce per aver cercato di impararlo.