L'intelligenza artificiale di Nvidia crea la demo del gioco interamente da sola

Nvidia non è estranea a apprendimento automatico, che ora ha messo a frutto in una nuova demo del gioco. La demo, un simulatore di guida altrimenti insignificante, ha una caratteristica distintiva: tutto è stato costruito da un'intelligenza artificiale.

L'intelligenza artificiale di Nvidia crea la demo del gioco interamente da sola

Dati visivi dei dintorni di un'auto da Nvidia esperimenti con auto a guida autonoma, è stato suddiviso in categorie separate a seconda del tipo di struttura (come alberi, edifici o altre auto), per aiutare l'IA a creare risorse diverse.

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L'ambiente della demo è stato creato in Unreal Engine 4, una popolare piattaforma grafica utilizzata in giochi come Spyro Reignited Trilogy, We Happy Few e SoulCalibur VI. Un singolo ingegnere ha ricreato le strade delle prove sui veicoli di Nvidia posizionando oggetti e l'intelligenza artificiale è stata progettata per rendere la grafica di ogni oggetto durante il gioco.

La demo è stata afflitta da diversi problemi, tra cui la permanenza dell'oggetto, in cui l'IA ha dimenticato la grafica particolare di un singolo oggetto quando è stato ri-renderizzato quando un driver vi ha restituito. Un altro problema con la demo è la sua grafica sfocata, che sembrerebbe più a suo agio in uno dei primi giochi per PS3 che in un gioco moderno basato su RTX. Tuttavia, queste stranezze visive sono un sintomo comune dell'arte generata dall'intelligenza artificiale, an Opera d'arte generata dall'intelligenza artificiale anche quello venduto all'asta in ottobre presentava questo problema.

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È interessante notare che l'intera demo è stata alimentata da un singolo computer: Titan V di Nvidia. È una GPU creata pensando ai ricercatori di intelligenza artificiale e ai data scientist, il che sfortunatamente significa che la maggior parte dei progettisti di giochi dilettanti non può utilizzarla per generare facilmente la grafica del proprio gioco.

La demo del gioco grafico generato dall'intelligenza artificiale di Nvidia combina le sue due maggiori aree di ricerca: videogiochi e veicoli. Spera che in futuro l'IA possa mitigare parte del duro lavoro coinvolto nello sviluppo di videogiochi, anche se ammette che potrebbero passare diversi decenni prima che l'IA possa generare grafica in stile blockbuster.

L'intelligenza artificiale di Nvidia ha anche molto in comune con un'attuale caratteristica del design dei giochi nota come generazione procedurale, una funzione popolare per i giochi con mondi grandi, in cui a un motore vengono insegnate regole particolari e un algoritmo estrapola da queste regole per creare automaticamente un gioco mondo.

Mentre i giochi generati dall'intelligenza artificiale potrebbero essere ancora molto lontani (soprattutto dato Lo stile di scrittura piuttosto assurdo di AI) presenta ai progettisti di giochi, nonché ai ricercatori e allo sviluppo dell'IA, un potenziale strumento futuro per l'utilizzo dell'IA per creare contenuti.