3D: Datang ke layar di dekat Anda

Ketika pria di balik film berpenghasilan tertinggi sepanjang masa mengumumkan rencana untuk membuat epik fiksi ilmiah senilai $200 juta seluruhnya dalam 3D, seluruh industri mengangkat alis. Animasi keluarga dalam 3D adalah satu hal, tetapi pengeluaran semacam itu untuk film dengan daya tarik genre yang sempit dan begitu sedikit bioskop 3D yang mampu? Ini akan menjadi pertaruhan besar untuk diambil oleh studio mana pun. Tapi James Cameron bukan hanya seorang sutradara. Dia tahu 3D jauh lebih baik daripada kebanyakan orang, dan jika dia mengatakan waktunya telah tiba, orang-orang penting memperhatikannya.

3D: Datang ke layar di dekat Anda

"Menonton film stereo adalah melihat ke dalam realitas alternatif melalui jendela," kata Cameron kepada Variety, sebelum meningkatkan hype lebih jauh. "Saya percaya bahwa studi MRI fungsional tentang aktivitas otak akan menunjukkan bahwa lebih banyak neuron yang secara aktif terlibat dalam memproses film 3D daripada film yang sama yang terlihat dalam 2D." Gertakan seperti itu datang dengan mudah ke 3D kepala penginjil, dan jika dia berhasil - yang tampaknya akan diberikan rakit demo di Consumer Electronics Show (CES) tahun ini - 2009 akan menjadi tahun 3D datang usia sebagai hiburan sedang.

Tanda-tandanya jelas terlihat. Nvidia bekerja dengan pengembang game untuk membangun 3D langsung ke rilis terbaru mereka, dan dengan produsen monitor untuk menghadirkannya ke desktop Anda. Rantai bioskop meluncurkan proyektor 3D di seluruh bioskop mereka, sementara produsen TV berkembang dari HD ke set siap 3D. Dan kemudian ada Sky, didukung oleh layanan definisi tinggi yang berkembang pesat, mengumumkan rencana berani untuk memancarkan 3D ke ruang tamu Anda melalui dekoder yang ada.

Sederhananya, semua pihak setuju bahwa teknologi 3D saat ini berfungsi. Kacamatanya lebih bergaya Matrix daripada spesifikasi merah-biru tahun 1980-an, dan masalah yang mengganggu 3D di masa lalu telah dihilangkan. Jadi, sama seperti HD telah menjadi peningkatan yang harus dimiliki, industri bertaruh besar pada 3D berikutnya.

Pengalaman mata

Akankah 3D menunggangi pornografi ke dalam rumah?

Desktop 3D

Jadi apa yang berubah? Kebanyakan orang mengingat kacamata anaglyph merah-biru itu dan, meskipun tidak jauh dari keadaan 3D saat ini, konsep intinya masih berlaku. Untuk mencapai efek stereoskopis, setiap mata harus diperlihatkan perspektif gambar yang sedikit berbeda untuk mensimulasikan cara kita melihat sesuatu di dunia nyata. Jika dilakukan dengan akurasi yang sesuai, korteks visual otak diakali untuk menggabungkan dua gambar menjadi satu, menghasilkan persepsi kedalaman. Anaglyph mencapai ini dengan filter warna, tetapi belakangan ini dua pendekatan yang lebih maju telah dikembangkan.

Polarisasi adalah metode yang lebih sederhana: gambar kiri dan kanan saling bertautan dan ditampilkan bersama pada TFT khusus, dengan filter di atas layar untuk mempolarisasi garis alternatif pada sudut yang berlawanan. Filter lensa yang sesuai pada satu set kacamata terpolarisasi murah memungkinkan setiap mata hanya melihat setengah dari gambar.

Metode yang lebih canggih dan mahal menggunakan teknologi rana aktif: ini tidak memerlukan khusus filter pada TFT, melainkan menggunakan kacamata bertenaga baterai dengan jendela kristal cair pada setiap lensa. Karena dua gambar dengan cepat berganti puluhan kali per detik, transceiver menyinkronkan daun jendela di lensa untuk membuka dan tutup tepat waktu dengan gambar kiri dan kanan di layar, sehingga setiap mata hanya melihat gambar yang diinginkannya untuk setengah bingkai di masing-masing Kedua.