Lebih dekat dengan kenyataan: fotorealisme dalam grafik komputer

Lebih dekat dengan kenyataan: fotorealisme dalam grafik komputer

Gambar 1 dari 6

Nvidia Digital IRA
Crytek
Pencetak Mimpi Kuantik
Infiltran
Efek kupu-kupu
Brigade

Rasheva percaya bahwa alat yang digunakan untuk rendering real-time akan membantu. Tekstur yang dihasilkan secara prosedural akan melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam mensimulasikan material dunia nyata, dan memang demikian “Daripada melukis setiap piksel dengan warna tertentu, seniman akan melukis di tempat yang terbuat dari logam, plastik, atau karet harus pergi".

Proses baru akan memungkinkan seniman untuk menangkap tekstur dan sifat fisik permukaan langsung dari objek fisik, termasuk manusia. Rasheva juga mengutip “peneduhan berbasis fisik”, yang melibatkan “[meniru] sifat fisik bahan, bukan serangkaian peretasan yang telah digunakan secara tradisional”.

Temukan lebih banyak lagi

Teknik komputasi mengubah 3D

Namun pencahayaannya berbeda. “Pada tingkat perangkat keras, pencahayaan dan bayangan secara real-time adalah masalah yang paling mahal secara komputasi dan memerlukan banyak memori,” kata Rasheva. “Untuk menyelesaikannya dengan benar, hal ini memerlukan algoritma yang berbeda dari apa yang biasanya digunakan dalam grafik real-time dan daya komputasi yang jauh lebih besar.”

Rasheva merasa bahwa solusi jangka pendeknya adalah pendekatan hibrida yang menggabungkan pendekatan tradisional pipeline rasterisasi dengan ray tracing terbatas untuk membantu seniman mensimulasikan refleksi dan oklusi dengan lebih banyak lagi ketepatan.

Jalan di depan

Mungkin ada cara lain. Otoy adalah perusahaan yang berbasis di Los Angeles yang berupaya mencapai kesuksesannya dengan merender film CG di cloud. Namun dalam perjalanannya, ia memperoleh dua teknologi yang menjadikannya salah satu pemain baru paling menarik dalam grafis 3D real-time.

Yang pertama adalah Octane Render, sebuah plugin untuk aplikasi grafis 3D standar industri yang memanfaatkan kekuatan GPU modern untuk menciptakan rendering berbasis fisik berkualitas Hollywood dalam waktu hampir real-time. Ini adalah masalah besar.

Saat ini, sutradara yang mengerjakan film dengan CG atau film yang sarat dengan CG bekerja dengan seniman pra-visualisasi untuk menghalangi aksi dan pencahayaan dalam setiap pengambilan gambar, menggunakan versi model, bahan, dan lampu yang primitif kecepatan.

Baru setelah adegan tersebut diproduksi dan dirender – sebuah proses yang membutuhkan waktu dan uang – sutradara baru dapat melihat bagaimana adegan tersebut bekerja. Memanfaatkan aplikasi standar industri seperti Maya dari Autodesk dan 3ds Max, Octane memungkinkan sutradara dan seniman untuk menghasilkan bingkai yang mendekati kualitas produksi saat mereka bekerja.

“Mereka dapat berpindah tempat secara real-time dengan sistem mereka sendiri, dan itu adalah sebuah terobosan,” kata CEO Otoy Jules Urbach. “Sebelum Anda keluar dan mengirimkan karya seni pra-visualisasi Anda ke perusahaan seperti Weta atau Digital Domain, Anda sebenarnya bisa mendapatkan hasil akhir. Render dulunya merupakan proses yang rumit, memakan waktu, dan menghabiskan banyak sumber daya. Dengan Octane, hal tersebut tidak lagi terjadi – ini adalah sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh sutradara dan seniman pra-visualisasi sejak awal proses.”

Hasilnya, kata Urbach, adalah “perubahan mendasar dalam cara pembuatan film,” di mana sutradara dan artis dapat bermain-main dengan adegan tersebut dan melihat perubahannya tercermin secara real-time di depan mata mereka.

“Ada banyak dugaan yang kami lakukan di CG,” jelasnya, “dan melakukan sesuatu merupakan sebuah bentuk seni yang nyata. di area pandang Maya atau Max dan cari tahu bagaimana tampilannya saat Anda menekan render tombol. Itu hilang. Kami benar-benar memiliki kualitas yang lebih tinggi daripada kebanyakan hasil akhir.”

Terlebih lagi, fakta bahwa Octane dapat menghasilkan render berkualitas tinggi dengan pengaturan yang relatif terjangkau, hanya dengan sedikit GPU – meskipun kelas atas – atau bahkan dari server di cloud, mendemokratisasikan CG pembuatan film. Octane tidak hanya akan digunakan dalam film blockbuster sinematik, tetapi juga akan diubah menjadi film pendek dan fitur animasi independen.