Tantangan DeepMind selanjutnya? StarCraft II

Tidak puas dengan menguasai Go dan poker, AI Google telah mengalihkan perhatiannya ke dunia StarCraft II. Google DeepMind mengumumkan kolaborasinya dengan pengembang video-game Blizzard Entertainment pada hari Jumat di BlizzCon 2016 di Anaheim, California.

Tantangan DeepMind selanjutnya? StarCraft II

Blizzard Entertainment akan membuat video game-nya StarCraft II tersedia untuk AI dan peneliti pembelajaran mesin di seluruh dunia.

Saga StarCraft sering dianggap sebagai salah satu seri video-game terbaik sepanjang masa, terutama dalam hal video game kompetitif 1v1. Pemain profesional telah berkompetisi dalam versi aslinya sejak akhir 1990-an.

DeepMind adalah divisi Google yang ingin "mendorong batasan AI" menggunakan pembelajaran mesin dan algoritme yang membantu mesin memecahkan masalah rumit secara mandiri.

StarCraft akan membawa tes AI Google ke tingkat yang benar-benar baru, setelah DeepMind mengajarkannya untuk bersaing dalam permainan seperti Go dan Chess, memenangkan AI lain dan juara manusia.

Lihat terkait 

Google DeepMind baru belajar membaca peta London Underground melalui ingatan dan penalaran dasar
DeepMind Google telah menguasai game lain

Di sebuah posting blog tentang kolaborasi baru ini, ilmuwan riset DeepMind Oriol Vinyals menulis: “Selama lima tahun terakhir kami telah membantu memelopori penggunaan game sebagai lingkungan penelitian AI untuk mendorong penelitian pembelajaran mesin dan pembelajaran penguatan ke depan, dari game 2D di Atari, hingga lingkungan 3D penuh seperti Torcs, menguasai game Go, atau DeepMind kami yang akan datang Labirin."

StarCraft akan menjadi lingkungan pengujian baru untuk AI Google, dan DeepMind melihatnya sebagai peluang bagus untuk mencoba algoritme yang nantinya dapat diterapkan dalam skenario dunia nyata.

Untuk menguasai permainan, mesin harus mengembangkan keterampilan termasuk memori, merencanakan dalam waktu lama, dan menyesuaikan rencananya dengan informasi baru.

Vinyals menambahkan: “Kami sangat senang melihat ke mana kolaborasi kami dengan Blizzard akan membawa kami. Meskipun kami masih jauh dari mampu menantang pemain manusia profesional di game StarCraft II, kami berharap pekerjaan yang telah kami lakukan dengan Blizzard akan berfungsi sebagai platform pengujian yang berguna untuk komunitas riset AI yang lebih luas.”