Medal of Honor: Airborne review

£25

Ár felülvizsgálatkor

Szegény öreg Medal of Honor. A történelmi második világháborús FPS-t elindító játék évek óta sínylődik a mélyponton, és szomorúan nézi, ahogy más sorozatok ellopják a mennydörgést. A Ryan közlegény megmentése régi díszletek fáradt klisékké váltak, és a régi bomba-ez, támadás-az rutinok elhaltak. Hogyan teheted a játékok kedvenc háborúját ismét újnak és izgalmasnak?

Medal of Honor: Airborne review

Szerencsére a Medal of Honor: Airborne-nak van egy jó ötlete – ha a csatába vetés nem elég ijesztő, mit szólnál ahhoz, ha előbb kidobnád magad a repülőgépből? Lazán az Egyesült Államok légideszant ezredeinek 1944-es, Európa elleni támadása során tett tettei alapján, mindegyik A küldetés azzal kezdődik, hogy te és az osztagod egy zsúfolt repülőgépen ülsz, és arra készülsz, hogy kivessed magad az ellenség mögé vonalak. Ahogy az ejtőernyőd lebeg a játék térképein, irányíthatod az ereszkedést, és nagyjából ott szállhatsz le, ahol akarsz. Válasszon körültekintően, és szövetségesekkel landol, hogy megvédjenek, vagy meglepetéssel az oldaladon. Válassz rosszul, és tele leszel golyókkal.

Ez önmagában nem jelentene nagy változást, ha az EA nem döntött volna úgy, hogy az Airborne-t nyitottabb, szabadabb játékká teszi, mint amit megszoktunk. A legutóbbi második világháborús lövöldözős játékok, különösen a Call of Duty 2, olyan hangszerelt szinteken alapulnak, amelyek drámai díszletek sorozatán keresztül vezetnek végig. Az Airborne csak egy nagy térképet ad, amely egy város, település vagy csatatér egy tetemes részét, valamint egy sor teljesítendő célt tartalmaz. Bár a játék új küldetéseket vet fel, Ön dönti el, hogyan és mikor hajtja végre azokat.

Egy ilyen játék áll vagy bukik az AI minőségén, de itt nagyon jó. A saját csapataid hajlamosak lesbe futni, támogatni vagy továbbvezetni őket a géppuskafészkeken és barikádokon, és cserébe kezet nyújtanak neked. A nácik eközben nem elégszenek meg azzal, hogy leülnek és csinálják a régi „kacsa és tüzet” rutint. Lehagynak téged, áthelyezik magukat a fedezékbe, vagy rohannak és támadnak, amikor azt gondolják, hogy sebezhető vagy.

Az Airborne kevés színlelte a realizmust, de valószínűleg ez a jobb neki. Az arcade stílusú jutalomrendszer a lövészet vagy a pontos ejtőernyős bravúrokért úgy érzi, hogy elér valamit, valamint fegyverbónuszokat ad, amelyek megkönnyítik a munkáját. Az Airborne szintén elutasítja a Call of Duty 2 feltöltő egészségügyi rendszerét, és egy hagyományosabb négyrudas mérőműszert részesít előnyben, amely erős tűz hatására gyorsan szétporlad. Ez magasan tartja a feszültséget, de egyben a játék legnagyobb fekete pontjához is vezet. Néhány kivételtől eltekintve a játék csak akkor ellenőrzi az előrehaladást, ha teljesít egy célt. Halj meg, mielőtt elérnéd, és azon kaphatod magad, hogy még egyszer ejtőernyőzni fogsz, és újra és újra megküzd a nácikkal. Ez lelassíthatja a játék bizonyos szakaszait, de a pozitív oldalon a kiszámíthatatlan mesterséges intelligencia megakadályozza, hogy a játék túlságosan ismétlődő legyen.

A bemutatás szempontjából az Airborne ott van a legjobb FPS játékokkal. Az Unreal 3 motor részletes karaktereket és beállításokat, valamint fantasztikus világítási, utófeldolgozási elmosódási és mélységélességi effektusokat kínál.

Mindeközben mind a frenetikus hangeffektusok, mind a hullámzó kotta zseniális atmoszférateremtő munkát végez. Kár, hogy a játékon belüli fizika a rongybaba holttestekre korlátozódik, és hogy a tájból olyan kevés elpusztítható. Összességében azonban ez remek visszatérés a Medal of Honor formájához. Még akkor is, ha még mindig ugyanazokat a régi fegyverütegeket robbantjuk fel, és ugyanazokat a német ellentámadásokat verjük vissza, mint korábban, az Airborne izgalmas és kényszeres új megoldást talált.