La date de sortie d'Horizon Zero Dawn avancée au Royaume-Uni

Image 1 de 20

horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_02_1473281071
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_01_1473281065
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_04_1473281069
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_05_1473281073_0
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_03_1473281072
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_05_1473281073_1
horizon_dawn_zero_1
horizon_dawn_zero_2
horizon_dawn_zero_3
horizon_dawn_zero_4
horizon_dawn_zero_5
horizon_dawn_zero_6
horizon_dawn_zero_7
horizon_dawn_zero_8
horizon_dawn_zero_9
horizon_dawn_zero_10
horizon_dawn_zero_11
horizon_dawn_zero_12
horizon_dawn_zero_13
horizon_dawn_zero_14

Horizon Zero Dawn: tout sur Aloy

Détails sur les prochaines aventures post-apocalyptiques de Guerrilla Games Horizon Zéro Dawn sont nourris au compte-goutte depuis l’E3 2016. La dernière information à émerger couvre les systèmes de jeu derrière les compétences du protagoniste Aloy.

Le concepteur principal des quêtes, David Ford, s'adressant à Gamereactor, a révélé que les systèmes de compétences dans Horizon Zéro Aube couvrez les tenues, les armes et les types de munitions – ainsi qu’un système de points de compétence de type RPG.

« Nous disposons de nombreux systèmes de jeu que vous pouvez utiliser pour améliorer votre personnage, Aloy. Nous avons des tenues que vous pouvez utiliser et qui ont des statistiques différentes, il existe des modifications que vous pouvez obtenir pour vos tenues et pour vos armes. Il existe des niveaux d'armes supplémentaires avec différents types de munitions. Il existe un système de points de compétence très robuste qui vous permet de personnaliser votre personnage. Certaines des choses dans certaines de nos démonstrations utilisent des compétences qui ont été acquises grâce à ce système. Cela débloque de nouvelles façons de jouer ainsi que de nouvelles façons de combattre lorsque vous obtenez de nouvelles armes.

[galerie: 6]

Horizon Zéro Aube s'est éloigné de l'E3 2016 comme l'un des jeux les plus attendus de l'événement, avec des détails sur le post-apocalyptic-wilderness-slash-robot-romp continue de faire surface avant sa sortie en février 2017 date. Le principal concepteur de quêtes de Guerrilla Games, David Ford, a récemment expliqué à Réacteur de jeuque Horizon Zéro AubeLes quêtes fonctionneraient aux niveaux mondial, national et individuel.

"Nous avons une hiérarchie dans laquelle les quêtes principales sont en quelque sorte mondiales en termes de portée et affectent le monde entier", a déclaré Ford. « Et puis nous avons un autre niveau de quêtes qui traitent des tribus elles-mêmes, et vous pouvez les considérer comme agissant en quelque sorte au niveau national. Et puis en dessous, nous avons des histoires individuelles. Vous rencontrez des gens qui ont des problèmes personnels, des crises dans leur vie, des choses qui ont mal tourné pour eux.

« Aloy est capable d’intervenir dans ces situations et de les aider de manière très significative. Nous gérons donc l’ensemble du jeu, de la situation dans son ensemble à l’individu. »

La portée du jeu semble certainement grande, même si vous pouvez niveler la même structure multicouche dans presque tous les RPG. Au contraire, il serait plus original pour le joueur de pas affecter le cours global de l’action dans le jeu – non pas que l’inefficacité et la futilité soient des piliers particuliers des jeux vidéo d’action.

Quoi qu’il en soit, mises à part les révisions beckettiennes, les commentaires de Ford laissent entendre que les actions du joueur risquent d’avoir des répercussions qui vont au-delà des tribus avec lesquelles vous traitez. Allez sauver ce monde, joueur.

Horizon Zero Dawn: séquences de gameplay de l'E3 2016

L’un des moments marquants de la conférence de presse époustouflante de Sony à l’E3 2016 a été un long clip de gameplay de Horizon Zéro Aube. Alors que nous avions déjà vu le jeu en action lors de la présentation de l’E3 de l’année dernière, cette fois-ci, nous avons eu une meilleure idée du vaste monde post-apocalyptique du jeu.

Les huit minutes de séquence commencent avec le protagoniste Aloy rencontrant un troupeau de robots, puis sauvant un villageois d'une machine « corrompue ». À première vue, cette corruption sera l’une des principales présences antagonistes du jeu.

À partir de là, nous voyons un mélange dynamique de scènes de dialogue, de piratage de robots pour les transformer en bêtes à monter, de décors cinématographiques et d'une scène de mini-boss explosive. Aloy aime parler toute seule, ce qui est utile car cela donne au joueur des conseils sur ce qui se passe ou sur les flèches à utiliser pour éliminer les machines agressives.

Cela s’annonce comme une aventure mémorable du point de vue du combat, même s’il est trop tôt pour dire si cette profondeur visuelle et mécanique se traduira par un récit mémorable. Nous en saurons plus avant la date de lancement de février 2017.

Horizon Zero Dawn: Hors de la zone de confort de Guerrilla Games

Guerrilla Games est surtout connu pour son jeu résolument orienté vers l'action. Zone de destruction franchise, donc créer un RPG tentaculaire en monde ouvert pourrait sembler une étape hors de la zone de confort du studio. Cependant, les développeurs tiennent à souligner la combinaison de l'action et de l'aventure, comme l'a expliqué le fondateur de Guerrilla, Hermen Hulst. GameSpot que le gameplay de Horizon Zéro Aube se situe quelque part entre celui de Assassin's Creed et Bordeciel.

Suivant: Avez-vous déjà eu l'impression de vivre dans un jeu? Tu n'es pas seul…

"Je suppose que vous vous demandez où nous en sommes dans ce spectre de jeux plus orientés vers l'action comme Assassin's Creed, et d'un autre côté vous avez votre Vieux parchemins et ce genre de séries », a déclaré Hulst. « Je pense que nous sommes entre les deux. Nous avons des éléments dans les deux sens, et cela nous place probablement quelque part entre les deux. »

horizon zéro aube robo rex.gif

Côté esthétique, Horizon Zéro Aube ressemble à un ragoût de bœuf et de carottes de Tomb Raider, Le dernier d'entre nous, The Witcher 3: Chasse Sauvage, Ygritte de Game of Thrones et le combat de robots, Andy Serkis-vantant, singeant la littérature chinoise Enslaved: Odyssée vers l’Ouest. Même s'il présentait des défauts, les jungles post-apocalyptiques et les villes en ruine de ce jeu constituaient un cadre mémorable, alors espérons que cela Horizon de la même manière, il se distingue de la surabondance de mondes ouverts avec une nature sauvage et robotisée.

Ces gens raffinés d'IGN ont réussi à mettre la main sur huit minutes de séquences de gameplay, qui vont plus en détail. sur l'importance de la furtivité - ainsi que sur les différentes façons dont vous pourrez dissimuler des robots à l'aide de fils-pièges et d'explosifs flèches. Avec Far Cry Primal De la même manière, en mettant l’accent sur la chasse tactique (bien que dans un passé lointain plutôt que dans un avenir lointain), il semble que 2016 s’annonce comme l’année des tribus et des flèches.

Lors de la Game Developers Conference (GDC) de mars, le directeur artistique junior de Guerilla Games, Maarten van der Gaag, a présenté la manière dont le studio crée des ressources artistiques de haute qualité pour ses jeux. La conférence a couvert un certain nombre de titres de Guerilla Games, y compris une diapositive sur Horizon Zéro Aube.

horizon-zéro-aube-graphiques-1

Le Horizon Zéro Aube La diapositive se concentre sur le rendu de l'un des modèles racine du jeu. Un œil attentif remarquera que le nom du fichier de base de l’image contient le mot « Nora », qui est le nom du clan du protagoniste Aloy. D'accord, vous passerez probablement devant ce toit en particulier pour combattre des robots dinosaures, mais le le rendu donne une idée du niveau de détail des actifs du monde – même dans la jonction entre le toit bois.

horizon_zero_dawn_render_2

Horizon Zero Dawn: Pas de multijoueur

Une chose Horizon il n’y aura pas de mode multijoueur, comme l’explique le producteur exécutif Mark Norris.

Voir connexe 

10 trucs et astuces de Final Fantasy XV à connaître
Rumeurs, bandes-annonces et actualités sur la date de sortie de The Last of Us 2: la bande-annonce de Brutal E3 présente un gameplay violent
Red Dead Redemption 2 publié avec des éloges critiques

« On se demande pourquoi un mode multijoueur ne fonctionnera pas. La réalité est que nous sommes en train de créer une nouvelle IP. Nous créons une nouvelle franchise pour la première fois en 10 ans et ce que nous voulons vraiment faire, c'est améliorer l'expérience du joueur", a déclaré Norris dans une récente interview avec IGN Amérique Latine (traduit). "Quand vous affrontez ces machines dans le rôle d'Aloy, avec ce grand personnage, qui est la véritable star de l'histoire et tout ce qui arrive, ayez ce lien avec elle, que se passe-t-il lorsque vous ajoutez les éléments de multijoueur? Vous incarnez un personnage secondaire? Comment ça marche?"

[galerie: 10]

Le sorceleur 3 est un exemple récent de RPG qui a évité l'action multijoueur au profit d'un récit solo richement développé. il est encourageant de voir Guerrilla décider de garder l'histoire d'Aloy aussi ciblée que possible sans ajouter un jeu terne modes. Que l'équipe fasse de même avec les quêtes de récupération et les objets de collection rembourrés qui alourdissent des séries telles que Assassin's Creed c'est une tout autre affaire. La scène RPG en monde ouvert est de plus en plus fréquentée, et Horizon Zéro Aube devra finalement apporter quelque chose de nouveau à la table pour impressionner au-delà de sa vanité initiale chargée de robots.