قابل الرجل الذي يجعل الواقع الافتراضي أقل عزلة: بدء المحادثات في الواقع الافتراضي

ميتا وورلد حاليًا أكثر من ميل مربع واحد بقليل من المساحات المفتوحة ، وقليلة السكان بالأشجار والصخور والأغصان واثنين من المعسكرات ولوحة الشطرنج. في السماء ، تحلق أسراب من الطيور ، ويصدر صوت التغريد من أغصان الأشجار العالية. في المسافة ، تقع الجبال المغطاة بالثلوج والتلال المنحدرة ، وأفق من الاحتمالات اللانهائية.

قابل الرجل الذي يجعل الواقع الافتراضي أقل عزلة: بدء المحادثات في الواقع الافتراضي

هنا ، في هذا العالم الافتراضي ، حصلت على أول تجربة اجتماعية لي فيها VR - وهذا أمر لا يصدق.

بدلاً من إجراء محادثة سكايب بطيئة ، أو إجراء مكالمة هاتفية بعيدة المدى أو دردشة FaceTime جديرة بالضيق ، قابلت مؤسس HelloVR و ميتا وورلد الخالق ديدريك ريد داخل إبداعه. من المفهوم أنه كان مربكًا بعض الشيء. لم أقابل ريد من قبل ، ولكن كان من الواضح أن الصورة الرمزية ذات اللحى الزنجبيل والقفازات البيضاء التي تمثله في MetaWorld لم تكن تمثيلًا دقيقًا لما يبدو عليه. في الواقع ، كانت صورتي الشخصية هي نفسها تمامًا - بعد كل شيء ، إنها الأيام الأولى ولا يوجد سوى عدد قليل من الصور الرمزية المتاحة حاليًا.

ميتا وورلد الشطرنج

على الرغم من التخصيص المحدود ، وضعتني هذه التجربة الاجتماعية الأولى مع VR أخيرًا على نفس الصفحة مع Mark Zuckerberg: سيكون هذا هو مستقبل التفاعل الاجتماعي عبر الإنترنت.

لفترة طويلة ، تم تصوير عوالم الواقع الافتراضي في الأفلام على أنها عوالم جديدة تمامًا ومخيفة. الأفلام في وقت مبكر ترون والتسعينات من كلاسيكيات الخيال العلمي المصفوفة و جوني ذاكري ساعد في ترسيخ فكرة الواقع الافتراضي كأداة رائعة ولكن أيضًا كتجربة عزل مخيفة.

لقد تغير الزمن ، وسارت التكنولوجيا ، وظهرت صور في المسلسل الذي يحظى بشعبية كبيرة السيف الفن على الانترنت ورواية الخيال العلمي لإرنست كلاين جاهز لاعب واحد حولت تصورات الواقع الافتراضي إلى الخبرات الاجتماعية والتكوينية. ومع ذلك ، لا يزال الكثيرون يرون أن ارتداء سماعة رأس وانغماس نفسك في مساحة افتراضية هو تجربة منعزلة ؛ ميتا وورلد هنا لإظهار أنه ليس كذلك.

اقرأ أيضًا: كيف يساعد الواقع الافتراضي ضحايا الإرهاب

أعمل مع شركة بريطانية للتكنولوجيا غير محتمل وطحنها القوي للبيانات SpatialOS المنصة ، قامت شركة HelloVR ، وهي مطور VR ثلاثي الأقوياء في الولايات المتحدة ، ببناء ميتا وورلد - عالم افتراضي ضخم ومفتوح - كمساحة لك وللآخرين للبناء والاستكشاف واللعب والدردشة بداخله. إذا كان لدينا في أي وقت من الأوقات مستوى من الانغماس في الواقع الافتراضي مشابه للمستوى الموجود في نظام OASIS الخيالي لكلين ، فإن HelloVR تدفع نحو إنشائه.

في الحقيقة ، شعرت أن تفاعلي مع ريد كان نابضًا بالحياة إلى حد كبير بسبب إتش تي سي فيفقدرات التتبع الفردية الممتازة. إن رؤية إيماءات يده وحركات رأسه وهو يتحدث حقًا جلبت إحساسًا بشخصيته إلى صورة رمزية ثابتة عائمة تتكون من رأس ويدين فقط. كان من الواضح أنني كنت أتحدث إلى شخص حقيقي بدلاً من مجرد مقطع فيديو مسطح أو رسم متحرك نصي. كان هذا حقيقيًا. حقيقي جدًا ، في الواقع ، يمكن أن يقول ريد في الواقع أنني كنت أطول منه. صحيح ، على ارتفاع 6 أقدام و 8 بوصات ، يعمل معظم الناس على ذلك بسرعة كبيرة - ولكن عادةً فقط عندما نكون في نفس الغرفة.

لقد أذهلني التحدث مع ريد وجهًا لوجه في "الفضاء الإلكتروني" بطريقة لم أكن أعتقد أنها ممكنة ، ولكن ميتا وورلد ليست مجرد أداة لإجراء محادثات عبر الإنترنت. في الواقع ، ما يجعل مشروع HelloVR مثيرًا للاهتمام حقًا هو استخدامه لـ SpatialOS غير المحتمل لإنشاء عالم مفتوح موحد ومستمر.

SpatialOS هي ، بأبسط المصطلحات ، طبقة يمكن للمطورين استخدامها لإنشاء عوالم حية موحدة. أوضح روب وايتهيد ، مدير التكنولوجيا في شركة غير محتمل ، أن الهدف الأصلي لـ SpatialOS كان وسيلة لإنشاء "لعبة يعيش فيها كل كيان فيها بشكل كامل. سوف تنمو الأشجار من الأرض حرفيًا ؛ ستكون هناك بيئة كاملة ".

مقارنتها بعالم الإنترنت الحديث مثل لعبة بليزارد MMO عالم علب، يوضح وايتهيد أن لعبة MMO التقليدية تشبه متنزهًا ترفيهيًا ، حيث ينتقل اللاعبون ببساطة من منطقة إلى أخرى ويصطفون للانضمام إلى لعبة (اقرأ: السعي). في هذه العوالم "أنت مستعد لذبح تنين ، وتنظر خلفك لتجد طابورًا من الأشخاص الآخرين الذين ينتظرون ذبح التنين أيضًا."

اقرأ أيضًا: هل يمكن تسمية فيلم VR حقًا بأنه فيلم على الإطلاق؟

SpatialOS موجود هنا لتغيير ذلك وإضفاء بعض الواقعية على عوالم الإنترنت. انها تحتفظ حاليا بوسا ستوديوز عوالم على غير هدى MMO معًا حتى يتمكن اللاعبون من بناء عوالم وصياغة القصص معًا ، ومن المنطقي تمامًا أن تستخدم HelloVR التكنولوجيا لتجربة الواقع الافتراضي في العالم الآخر.

بفضل SpatialOS ، كل شيء في ميتا وورلد يبقى بالضبط كما تركته. من قطع الشطرنج التي تُركت عشوائياً على رقعة الشطرنج ، إلى العصي والصخور وحتى الفطر التي ألقيناها أنا وريد خلال فترة وجودنا في ميتا وورلد، سيبقى كل شيء في مكانه بالضبط حتى يأتي مستخدم آخر ويقوم بترتيب الأمور... أو يجعل الأمور أكثر فوضوية. هذا ما يُعرف بالعالم المستمر.

انظر ذات الصلة 

ماذا يمكن أن يعلمنا الواقع الافتراضي عن الحياة مع تلف الدماغ؟
Blackbird هي السيارة التي يمكنها تحويل نفسها إلى أي مركبة في العالم
الأشياء التسعة التي تراها سوني هي الخطوة التالية لألعاب الواقع الافتراضي

في النهاية ، تخطط HelloVR لعمل ميتا وورلد إلى مساحة تبلغ 10000 ميل مربع ليبنيها الناس ويخلقونها ويختلطون بها في الواقع الافتراضي. لوضع ذلك في السياق ، تبلغ مساحة لندن ما يزيد قليلاً عن 600 ميل مربع. تتضمن الرؤية النهائية أيضًا مطورين آخرين يقومون بتوصيل خدماتهم وأفكارهم وخبراتهم بها ميتا وورلد لتحويله إلى بوابة لتطبيقات VR الأخرى.

قد يمر وقت طويل قبل أن نرى عالمًا مثل عالمنا أعيد إنشاؤه في الواقع الافتراضي ، لكن التجربة المذهلة والمقنعة التي مررت بها في الداخل ميتا وورلد أظهر لي أننا أخيرًا في طريقنا إلى هناك. سيعتمد المكان الذي سيذهب إليه بعد ذلك على مدى سرعة تبني الناس للإمكانيات التي وعدتنا بها الأفلام.