SEMC, Vainglory ile mobil eSpor dünyasını nasıl yönetmeyi planlıyor?

Süper Kötü Megacorp (SEMC), 2012 yılında bir grup oyun endüstrisi gazisi tarafından basit bir fikirle kuruldu: tablet ve akıllı telefon için rekabetçi oyunlar yaratmak. Ancak odak noktası, insanların geleneksel olarak telefon veya tabletler için uygun olduğunu düşündükleri türden oyunlar değildi. şeker ezmesi. Bunun yerine şirket, dokunmatik ekranlarda büyüyen yeni nesil oyunculara hitap edecek zorlu oyunlar yaratmak istedi.

SEMC, Vainglory ile mobil eSpor dünyasını nasıl yönetmeyi planlıyor?

Aktüel tek ürünü, kendini beğenmişlik, üç kişilik takımları belirli bir haritada karşı karşıya getiren çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenasıdır (MOBA). Her oyuncu geniş bir havuzdan bir kahraman karakter seçer ve ardından "Halcyon" boyunca hedefleri ele geçirmek için savaşır. İçinde taretler bulunan bir şerit ve gizlenmekten bir yere atlamak için daha uygun bir orman alanından oluşan Fold”. rakip.

MOBA'ların güzelliği, temellerinin basit olması, ancak altında muazzam bir derinlik olmasıdır. Rakiplerinizin seçimlerine karşı çıkan karakterleri seçin ve kendinizi silahsız bulacaksınız. Kahramanınız geliştikçe yanlış yapıları seçin ve kendinizi şiddetli düşmanların kurbanı bulacaksınız. Haritada yeterince mayın ve işaret fişeği bulamazsanız, sürpriz unsurlarını kullanan rakipler tarafından üzerinize atılırsınız. MOBA'lar, yalnızca reflekse (MOBA oyuncularının "mekanik" dediği şey) dayanan "seğirme" oyunları gibi görünse de, muazzam miktarda düşünme de içerir. Oyununuzu iyi yürütün ve en hızlı olmasanız bile kazanabilirsiniz.

kibir1

Bu zihinsel çeviklik yalnızca dijital rozetler ve madalyalarla ödüllendirilmez - MOBA'lar çok büyük bir iştir. Son yıllar için dünya şampiyonaları Dota 2PC tabanlı en büyük MOBA, 20 milyon dolardan fazla ödül havuzuna sahipti ve kazanan 9 milyon dolardan fazlasını cebe indirdi. Final serisinin son maçını 5,7 milyon kişi izledi ve tüm serinin toplam izleyici sayısı 142 milyondan fazlaydı.

Kıyasla, kendini beğenmişlik2016 dünya şampiyonası ödül havuzu 120.000 dolarla nispeten küçüktü, ancak şirketin ilk kez dünya şampiyonaları düzenlediği düşünülürse, yine de saygın bir miktarın üzerindeydi.

Bütün gece oynuyor

Öyleyse, masada oldukça büyük bir nakit yığını varken, mobil sonradan nasıl başladı? kendini beğenmişlik gelmek? SEMC'nin CEO'su ve daha önce EA ile Playfish'in CEO'su olan Kristian Segerstrale'e göre, kendini beğenmişlik kurucuların kendilerinin de oyuncu olması gerçeğinden hareket ediyordu. "Başlangıçta Vainglory'yi kurduk çünkü bir bilgisayarla oynayabileceğimiz türden oyunlar oynayarak büyüdük. Tüm gece boyunca ekiple çalıştık ve dokunmatik ekranlarla büyümüş kullanıcıların bundan mahrum kaldığını hissettik. deneyim. İnsanların buna sahip olmasını istedik, bu yüzden inşa ettik kendini beğenmişlik.”

Başlangıçta, şirketin odak noktası bir eSpor yaratmak değildi - harika bir oyun yapmaktı. “Bir eSpor oluşturamazsınız. Yalnızca insanların rekabetçi bir şekilde oynamak isteyeceği bir oyun yapabilirsiniz,” dedi Segerstrale. Sadece topluluk turnuvalarını destekleyerek başladık, ardından geçen yılın başında bir anlaşma yaptık. Twitch ile tanıştım ve bu konuda ciddileştim.” Bu ciddiyet, kısmen, artan ilginin bir yansımasıydı. içinde kendini beğenmişlik diğer eSporlardan mevcut ekipler arasında ve kısmen organik geliştirme tarafından yönlendirilen kendini beğenmişlik-sadece gruplar.

coo_kristian_segerstrale

(Üstte: Kristian Segerstrale)

“Bazı büyük takımlar SK Oyun Ve Takım Sırrı gerçek bir rekabetçi lig bile olmadan erken oynamaya başladı. Ekiplerle her zaman yaptığımız şey, ekiplerin ne görmek istedikleri konusunda diyaloğu açık tutmaktır, ancak yapmak istemediğimiz şey işleri çok hızlı ilerletmektir. Her zaman tavsiye almaya ve ekiplerle eSpor işini geliştirmeye yardımcı olmaya çalıştık. Bu nedenle, oyunu destekleyen ekiplerle geliri paylaşmamızı sağlayacak franchise sistemini tanıtıyoruz."

ilgili bakın 

Horizon Zero Dawn incelemesi: Genel ayrıntılarla geride kalan yaratıcı bir dünya
NieR: Automata'nın oyunun sınırlarını zorlayan yaratıcısı
Kitaplara saldıran Alıntı oyununda bir aptallık çağı getirin
İçeride ve kısa oyunların yükselişi

Bayilik programı, şirketin oyunun büyümesine yardımcı olmaya kendini adamış profesyonel oyun ekipleriyle olan ilişkilerini derinleştirme çabasıdır. Franchise sahipleri, SEMC'nin yayın hakları, biletler, sponsorluklar ve ayrıca potansiyel olarak mal satışlarından elde ettiği gelirden pay alacak. Buna karşılık, takımlar oyunu aktif olarak tanıtacak.

Franchise programı ayrıca, Overwatch gibi diğer oyunlarda başarılı olduğu kanıtlanmış bir şey olan, takımların bir "memlekete" bağlı olma seçeneğini de içerir. Bunun bir parçası olarak eSpor devi Fnatic, kendini beğenmişlik ana üssü Londra olan takım - dünyadaki ilk büyük takım kendini beğenmişlik merkezi İngiltere'de olacak.

İşleri basit tutmak

Bununla birlikte, artan bir profesyonel seviyenin zorluğuyla birlikte, en önemlisi oyunun basitliğini koruyan başka testler gelir. Diğer MOBA'lar zamanla giderek daha karmaşık hale geldi, kahramanlar, haritalar ve oyundaki kıvrımlar üzerinde katmanlaştı ve nereden başlayacağını bilmenin zorlaştığı bir noktaya geldi.vainglory_2

Bu, Segerstrale'in tamamen farkında olduğu bir zorluktur. "Oyunu yeni oyuncular için öğrenilebilir tutarken aynı zamanda çeşitli unsurlara sahip olmamız gerektiğinin farkındayız. profesyonel oyuncular için en üst düzeyde çalışan ve bu konuda tanıtılan bazı yeni yaklaşımlarımız olacak. yıl. Bu yıl ayrıca, yeni oyuncuların oyunun kahramanları ve mekanikleriyle başa çıkmalarına yardımcı olan daha kısa oyun modlarını da keşfedeceğiz.”

"Mobil eSporların en büyük tür haline geleceğini düşünüyorum - ve bunu biz yapmazsak birileri yapacak"

Gelecek ne vaat ediyor? Segerstrale, nihayetinde mobilin eSporlar için baskın platform haline geldiğini görüyor. "Mobil eSporların en büyük tür haline geleceğini düşünüyorum ve bunu biz yapmazsak birileri yapacak. Cihazların matematiğini düşünün: oyun oynayabilecek üç milyardan fazla cihaz var. kendini beğenmişlik, oynayabilen belki birkaç yüz milyona kıyasla efsaneler Ligi. Birinin PC alanındaki herhangi bir boyutun üç ila beş katı büyüklüğünde bir mobil eSpor oluşturacağına ikna oldum.”