Roblox'ta Koordinatlarınızı Nasıl Bulursunuz?

Roblox'ta oyuncu koordinatlarına nasıl erişileceğini bilmek karmaşık ve belirsiz bir süreç olabilir. Ancak, koordinatlara ulaşmanın ve onları manipüle etmenin bir yolunu bulursanız, oyunun diğer yaratıcı işlevlerinden yararlanmak ve programlama becerilerinizi test etmek için sağlam bir temele sahip olursunuz.

Roblox'ta Koordinatlarınızı Nasıl Bulursunuz?

Bu yazımızda size Roblox'ta oyuncu koordinatlarını nasıl bulacağınızı göstereceğiz.

Roblox'ta Koordinatları Nasıl Elde Edersiniz?

Karakterlerin, nesnelerin ve yerlerin koordinatlarını bulmak için, nasıl yazılacağını öğrenmeniz gerekir. Roblox Stüdyosu. Bu platform, kendinize ait dünyalar ve alanlar yaratmanıza ve bunları tercihinize göre özelleştirmenize olanak tanır.

Komut dosyası yazarken, stüdyo komut dosyasının potansiyelini en üst düzeye çıkarmanıza izin veren temel bilgileri kullanmanız gerekecek. Bu tür verilere iyi bir örnek, koordinatlardır, yani oyuncu konumlarıdır.

Bir oyuncunun konumuna (sunucu tarafı) ulaşmak, oyuncunun karakter özelliğine gitmenizi gerektirecektir. (oyuncu. Karakter). Ancak ondan önce oyuncunun nesnesini bulmanız gerekecek. Bunu, Çalışma Alanınızda bir yerde normal bir komut dosyasıyla sunucuya girdikleri anda oyuncunun nesnesini alarak yapabilirsiniz.

Roblox Koordinatlar Nasıl Bulunur?

Oyununuzda yalnızca bir oyuncu varsa, oyuncu nesnesini nesne kabınıza yerleştirebilirsiniz. Bu kapsayıcıya, değerini sunucu tarafı betiklerinizden birinde aradığınızda erişilebilir.

Açıklamak için:

game.Players.PlayerAdded: Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player. end)

"Veri", Çalışma Alanınıza yerleştirilmiş bir klasörü temsil eder ve "Player", amacı oynatıcı nesnesini kaydetmek olan "Player" başlıklı ObjectValue kapsayıcısını temsil eder.

Ancak bu kod tek seçeneğiniz değil. Adlandırmaktan veya tercihinize göre değiştirmekten çekinmeyin veya oynatıcı nesnesini istediğiniz gibi yerleştirin.

Bu komut dosyası, bir oyuncu oyuna girdiğinde çalışır. Tek oyunculu bir oyun söz konusu olduğunda, sunucunun yalnızca bir oyuncusu vardır. Ancak, diğer oyuncuları istediğiniz gibi takip etmek için kodu değiştirebilirsiniz.

Oynatıcının özelliklerine ve konumuna ulaşmak için, normal komut dosyanız şöyle görünür:

yerel oyuncu = Çalışma alanı. Veri. Oyuncu. Değer – Oyuncu nesnesini alır ve 'oyuncu' değişkeninde saklar

yerel var = oyuncu. Karakter. Üst gövde. Konum — Vector3 konumunu alır

Bireysel Koordinatlara Ulaşmaya Ne Dersiniz?

X, Y, Z koordinatlarına şu şekilde ulaşabilirsiniz:

local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y. local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z

Burada R15 İnsansıları temsil etmek için UpperTorso'yu kullanabilirsiniz. Sonuç olarak, R15 dışındaki İnsansı modeller için işe yaramayabilir.

İzlemek İçin Diğer Vücut Parçalarını Seçebilir miyim?

Takip edebileceğiniz vücut bölümleri sadece UpperTorso için ayrılmış değildir. Ek olanlara nasıl erişeceğiniz aşağıda açıklanmıştır:

  1. Oyununuzu açmak için Developer Studio'yu kullanın.
  2. Oyun açıkken StarterPlayer'ı seçin.
  3. HumanoidDefaultBodyParts'a gidin (“Gezgin görünümünü” kullanarak bulun).
  4. Bu, izlemeyi etkinleştiren vücut bölümlerinin bir listesini getirecektir.

(Kredi: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard).

Bir Yere Işınlanmak İçin Koordinatları Kullanabilir misiniz?

Roblox Koordinatlarınızı Bulun

Artık Roblox'ta koordinatları nasıl ortaya çıkaracağınızı öğrendiğinize göre, bu bilgiyi kullanabileceğiniz herhangi bir yaratıcı etkinlik olup olmadığını bilmek isteyeceksiniz. Örneğin, imlecinizin konumunu aldıysanız ışınlanmayı kolaylaştırabilirsiniz. İşte bunu yapmanın basit bir yolu:

target = game.Players.LocalPlayer: GetMouse() .Hit x = target.X. y = target.Y z = target.Z. game.Players.LocalPlayer.Character: MoveTo(Vector3.new(x, y, z))

(Kredi: sık sık - https://www.roblox.com/users/234079075/profile).

Roblox'ta Işınlanma Genel Olarak Nasıl Gerçekleştirilir?

Işınlanma, Roblox'taki en kullanışlı özelliklerden biridir. Oyuncuların büyük haritalarda hızla hareket etmelerini ve böylece çok daha fazla etkileşim kurmalarını sağlar.

Ancak, özellikle komut dosyası oluşturma konusunda yeniyseniz, bunu düzgün bir şekilde gerçekleştirmek zor olabilir. Işınlanma sırasında ortaya çıkabilecek en yaygın sorunlardan biri modelin bozulmasıdır. Örneğin, aşağıdaki yazıyı kullanırsanız, kafayı gövdeden ayırırsınız:

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)

Bunun yerine, CFframe özelliğini ve CFframe veri türünü kullanmanız gerekir. Bunu nasıl yapacağınız ve bir oyuncuyu doğru şekilde ışınlayacağınız:

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))

Tüm Oyuncuları Işınlamak Mümkün mü?

Bir haritadaki tüm oyuncuları ışınlayabilirsiniz. Ancak oyuncuların gövdelerini sağlam tutmak için hedef konumlarına dikkat etmelisiniz. İşte kodun nasıl görüneceği:

1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players: GetChildren()) do. 3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character: FindFirstChild("HumanoidRootPart") then. 5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end. 

Çok Çalışmak Çok Eğlence Getirir

Koordinat alma ve ışınlanma gibi eylemleri gerçekleştirmeye giden tüm kodlama, Roblox'un zahmete değmeyeceğini düşünmenize neden olabilir. Ancak kodlama, ayırt edici oyunlarınızı ve gerçeklerinizi düzenlemenizi sağlar. Bu sadece uzun vadede son derece tatmin edici olmakla kalmaz, aynı zamanda boş zaman aktivitenize de dönüşebilir.

Elinizi Roblox'ta kodlamada denediniz mi? Nasıl gitti? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin?