Mikrotransakcie v hrách: All Business, No Fun

Pamätáte si na staré dobré časy, keď sme za hru platili a všetok obsah sme dostali z krabice? Všetko pred konceptom loot boxov, mikrotransakcií a ohavných DLC.

Áno, tie sprosté mikrotransakcie. Vždy horúcou témou je otázka, či herná komunita z mikrotransakcií profituje alebo trpí. Osobne ako hráč by som povedal, že je to určite to druhé. Či už cez loot boxy, dodatočné elixíry, špeciálne schopnosti a podobne; mikrotransakcie ničia priemysel. Mám pocit, že moje hodnotenie v hre by malo byť založené na tom, aká je v skutočnosti úroveň mojich schopností, a nie na tom, koľko peňazí mám vo vreckách.

Pôvodná myšlienka mikrotransakcií

Videl som rozhovory s mnohými hernými manažérmi a tu je ich stránka príbehu. Faktom je, že ceny konzolových hier sa už nejaký čas držia na úrovni 60 dolárov. Preto je počas akejkoľvek transakcie množstvo peňazí, ktoré tím vývojárov zarobí, dosť nízke. Aby ste si overili realitu, aj keď sa z hry predá milión kópií, vývojárskemu tímu sa stále nedarí získať dostatočnú návratnosť. Ako také sa uchyľujú k mikrotransakciám a sťahovateľnému obsahu. Všetko sa to začalo, keď sa spoločnosti rozhodli udržať starnúci produkt pri živote tým, že preň vydajú ďalšie DLC. Chvíľu to dávalo zmysel, kým sa nápad nechytil za rohy a neobrátil sa hore nohami.

Žiaľ, zdá sa, že vývojári namiesto toho, aby prinášali ďalší obsah, držia v zásobách už vyvinutý obsah pre svoje hry. Neskôr sa označí ako „season pass“ a ďalšie doplnkové DLC, veci, za ktoré musí spotrebiteľ platiť. Aj keď si možno myslíte, že spoločnosti majú právo vyhradiť si svoj obsah, pôvodnú hru to trochu kazí. V predvolenom nastavení sa počiatočná samostatná hra javí ako neúplná. Prichádzate o špeciálne schopnosti a elixíry a úrovne sa zdajú byť ťažšie. Používateľa to len núti neustále vydávať peniaze, aby si zahral hru, ktorú chcel hrať. Myšlienka míňania skutočných peňazí na nákup virtuálnych peňazí na nákup herných predmetov bola mnohými vývojármi tlačená tak ďaleko, že to trochu kazí celkový zážitok.

Najviac trpí multiplayerový zážitok

A nie je to ovplyvnené len zážitkom pre jedného hráča. Úprimne povedané, stále môžete prežiť režimy pre jedného hráča, pretože koniec koncov je to AI, proti ktorej stojíte. Ale to nie je prípad online multiplayeru. Vezmite si napríklad Star Wars Battlefront 2. Otvorená beta bola ukončená pred pár týždňami a hra dostala masívne spätné lomítko za množstvo privilégií, ktoré používateľ získa vďaka konceptu loot boxov. Tieto debny s korisťou obsahujú množstvo rôznych predmetov, vrátane predmetov na výrobu, hernej meny; to všetko pomáha pri aktualizácii základných štatistík a schopností pre režim pre viacerých hráčov. Alebo napríklad Call of Duty. Táto franšíza je známa tým, že svoj multiplayer sužuje poklesom ponuky, čo v podstate dáva určitým používateľom lepšie zbrane na boj.

Ako to vnímam ja, mať menu v hre je v poriadku. To je spôsob, akým dávate používateľovi na výber, ktoré všetky funkcie a/alebo schopnosti upgradovať. Je to mena, ktorá určuje, ako rýchlo budem v hre úspešný. Ako rýchlo budem schopný dokončiť svoje misie a dosiahnuť svoje ciele v hre. Bohužiaľ, akonáhle to zmiešate so skutočnými peniazmi, celý nápad sa zrúti. Ak mám lepšie karty, čím krajšiu postavu, tým lepší bude môj herný zážitok.

Ako sa cítim, veci by mali byť

In-game meny by podľa mňa mali byť spojené so stromom schopností a len s tým. Jedným z hlavných dôvodov, prečo milujem Rocket League, je skutočnosť, že celá hra je zameraná na vaše schopnosti. Samozrejme, že sú k dispozícii DLC. Ale to sú len prispôsobiteľné balíčky pre vizuálnu príťažlivosť, niečo, čo žiadnym spôsobom neovplyvňuje hrateľnosť. Namiesto toho je skutočným štandardom počet hodín, ktoré som pri hre strávil, a množstvo XP, ktoré som počas nej zarobil.

K myšlienke sťahovateľného obsahu je tiež potrebné pristupovať správnym spôsobom. Namiesto sezónnych preukazov, ktoré používateľovi umožňujú používať obmedzené zbrane a iné zručnosti, ich vývojári musia poskytnúť lepším spôsobom. Vezmime si napríklad GTA V. Hra bola uvedená na trh v septembri 2013. Aj po 4 rokoch je hra stále silná, a to všetko vďaka obrovskému multiplayeru. Rockstar Games, tím stojaci za GTA, je odhodlaný vydať rozširujúce balíčky a rôzne nové herné režimy vo forme DLC.

POZRI TIEŽ: Google Pixelbook: Môže sa Chrome OS konečne stať vaším každodenným ovládačom?

Potreba lepšieho systému mikrotransakcií

Teraz po všetkom, čo som povedal, mi dovoľte objasniť jednu vec. Nie som proti myšlienke mikrotransakcií a sťahovateľného obsahu. Som za to, pokiaľ to bude implementované lepším spôsobom. Mikrotransakcie a DLC hry by mali pridať k novo vyvinutým herným režimom. Dúfam, že si ľudia začnú uvedomovať, že herný priemysel je založený prakticky na rozhodnutiach hráčov a že hráči začnú hlasovať svojimi peňaženkami.

ZNAČKYuvádzanýhraniemikrotransakcie
Zanechať komentár

Odporúčané články

Zanechať Odpoveďzrušiť odpoveď