NVIDIA obnovuje pristátie Apolla 11 na Mesiaci pomocou sledovania lúčov v reálnom čase

pristátie na Mesiaci rtx predstavený

V roku 1969 Neil Armstrong a Buzz Aldrin pristáli na povrchu Mesiaca. Na oslavu 50. výročia tohto veľkého úspechu v ľudskom vesmírnom úsilí výskumníci z NVIDIA znovu vytvorili staré demo, ktoré vytvorili v roku 2014 zo zrnitých obrázkov nízkej kvality so špičkovou kvalitou a detailmi, vďaka RTX.

Spoločnosť použila technológiu sledovania lúčov RTX v reálnom čase na RTX GPUS na dosiahnutie tejto vizualizácie tým, že venuje pozornosť osvetleniu a odrazom. Konečné výsledky skutočne vyzerajú úžasne a pútavo. „*Pred technológiou RTX mohli túto úroveň realizmu zvládnuť len farmy so špeciálnymi efektmi, ktoré pracovali hodiny alebo dokonca dni na jednej scéne vo filme.*,“ hovorí NVIDIA v príspevok v blogu.

NVIDIA vysvetľuje sledovanie lúčov RTX v reálnom čase takto: „Každý pixel na obrazovke je generovaný sledovaním dráhy lúča svetla v reálnom čase smerom dozadu do kamery (váš pozorovací bod) a zachytávaním detailov z objektov, s ktorými interaguje. To umožňuje umelcom okamžite vidieť presné odrazy, jemné tiene, globálne osvetlenie a iné vizuálne javy.“

Ak sa na tieto obrázky pozriete bližšie, budete si môcť všimnúť hĺbku a detaily, ktoré tieto obrázky zachovávajú. Prísť s takouto úrovňou detailov bez kvalitných zdrojov je skutočne prírastkovým úspechom a zobrazuje prevahu spoločnosti v tomto oddelení.

Môžete si stiahnuť staršiu verziu ukážky tu pre prípad, že by ste chceli porovnať množstvo detailov, ktoré RTX priniesla. Nemôžem sa len prestať čudovať, ako budú hry novej generácie, ktoré naplno využívajú sledovanie lúčov RTX, vyzerať v nasledujúcich rokoch vzhľadom na ich potenciál. Takže, čo si myslíte o tomto demo RTX? Dajte nám vedieť v komentároch.

ZNAČKYNVIDIA
Zanechať komentár

Odporúčané články

Zanechať Odpoveďzrušiť odpoveď