Zriedkavá choroba ma pripravila o zrak. VR to prinieslo späť

Pri hraní L.A. Noire vo virtuálnej realite sa Alex Lee prvýkrát po piatich rokoch ocitol schopný jasne vidieť.

od Alexa Leeho

Pošmyknutie HTC Vive VR headset na mojej hlave, nebol som si istý, čo mám očakávať. Naposledy som hral videohru, bolo to v roku 2013 a hádzal som do nej červené mušle Mario Kart na Wii. Väčšinou som sa obával z jedného jednoduchého dôvodu: neskôr v tom roku som stratil centrálnu víziu kvôli zriedkavej genetickej chorobe.

Takže keďL.A. Noirepo spustení na HTC Vive boli moje očakávania dosť nízke. Normálne je všetko vo videohre nerozlúštiteľné rozmazanie a predpokladal som, že to tak bude aj vo virtuálnej realite. Namiesto toho som sa stretol s prekvapením: v tomto virtuálnom svete štyridsiatych rokov som skutočne videl viac ako v iných hrách. Okrem toho som vo VR videl viac ako v skutočnom živote.

Podľa Garyho Rubina, profesora zrakových funkcií a rehabilitácie na UCL, je dôvod v skutočnosti celkom jednoduchý: „Čím je niečo bližšie, tým je to zväčšené. Umiestnenie dvoch obrazoviek od vašich očí v podstate zväčšuje vaše zorné pole.

„Navyše bude mať zariadenie automatické ovládanie zisku, ktoré upraví a zvýši kontrast scény. Kontrast je veľmi dôležitý pri zviditeľňovaní vecí.“

Systémy virtuálnej reality vypĺňajú celé zorné pole nositeľa a využívajú kombináciu displejov na blízko a vysokého kontrastu farieb. To je jeden z dôvodov, prečo niektorí ľudia so slabým zrakom, ako ja, vidia lepšie, keď nosia VR headset.

alex_lee_vr_la_noire

(Vyššie: L.A. Noire. Kredit: Rockstar)

Dr Michael Crossland, špecializovaný optometrista v Moorfields Eye Hospital NHS Foundation Trust, súhlasí: „Virtuálna realita vo svojich hrách a prostrediach často zahŕňa veľký, jasný a tučný text a obrázky, čo pomáha niektorým ľuďom so slabým zrakom lepšie vidieť, keď to zažívajú.

Pozri súvisiace 

MyEye 2.0 využíva AI, aby pomohla ľuďom so zrakovým postihnutím objavovať svet (ak sú dostatočne bohatí)
Notes on Blindness je jedným z prvých skvelých zážitkov z virtuálnej reality
Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí

„Obrazovky sú umiestnené veľmi blízko tváre, vďaka čomu sa objekty javia väčšie a tučné obrázky a živé farby, ktoré sa často používajú vo virtuálnych prostrediach, pomáhajú lepšie rozlíšiť objekty jasne.”

Nie je to prvýkrát, čo sa farebný kontrast a zväčšenie použili na pomoc ľuďom so stratou centrálneho videnia. A štúdia z roku 1999 vedená výskumníkmi z University of Bristol, napríklad testovala, či je namontovaný na hlave fotoaparát, ktorý zlepšil vylepšenie obrazu a farebný kontrast, by ľuďom pomohol rozpoznať obrázky predmety. Účastníci prešli z rozpoznania 40 % predmetov na obrovských 87,5 %.

In ďalšia recenzia z 37 štúdií z Univerzity v Manchestri, uskutočnených v roku 2015, výskumníci zistili, že vylepšenie obrazu bolo celkovo účinné pri pomoci ľuďom so stratou centrálneho videnia lepšie vidieť.

Zvuk a videnie

Aj keď sa môže zdať, že VR by mohla byť objavná pre ľudí so zrakovým postihnutím, Ian Hamilton, špecialista na prístupnosť hier a zástanca s viac ako desaťročnými skúsenosťami s prístupnosťou hier to vidí trochu inak.

“Alternatívny spôsob interakcie”

„Rovnako ako v prípade VR pre vidiacich ľudí, v skutočnosti nejde o novú paradigmu, ktorá nahradí všetko predtým. Je to však niečo iné: alternatívny spôsob interakcie, ktorý ponúka nové druhy skúseností a typy ponorenia.

„Jeden spôsob, akým je [VR] v súčasnosti menej prístupný [zážitkom na obrazovke], v skutočnosti vôbec nesúvisí s technikou alebo hrami, ale o postojoch a mylných predstavách. Medzi mnohými nevidiacimi ľuďmi, s ktorými som diskutoval o VR, existuje silný predpoklad, že by z toho nemali nič; že ide o vizuálne médium, niečo, čo nosíte na očiach, aby ste zlepšili vizuál. Samozrejme to tak nie je – zvuk je základným aspektom zážitku.“

Pohlcujúci zvuk vo virtuálnej realite môže tiež pridať pocit prítomnosti pre tých, ktorí majú čiastočný zrak. Mnoho nevidomých hráčov využíva zvukový dizajn, ktorý im umožňuje hrať bojové hry ako napr Inštinkt zabijaka, Mortal Kombat, pouličný bojovník a Tekken na tradičných herných konzolách, učiť sa zvukové signály pohybov a zvukovú spätnú väzbu od postáv. Jedným z týchto hráčov iba so zvukom je Sightless Kombat, úplne slepý hráč z Veľkej Británie, ktorý sa vyšplhal na pozíciu „Killer“. Inštinkt zabijaka na Xbox One ešte v roku 2016.

„Množstvo zvuku, ktoré je možné zabaliť do slúchadiel VR prostredníctvom priestorového zvuku, znamená, že je možné otvoriť ešte viac pohlcujúce zážitky,“ vysvetľuje mi Sightless Kombat. „Mám pocit, že VR má potenciál ako médium pre pohlcujúce hranie, dokonca aj pre hráčov bez zraku, ak s ním vývojári správne zaobchádzajú.“

alex_lee_vr_visual_impairment_1

(Vyššie: Alex Lee)

Okrem 3D zvuku je tu aj priestor na sledovanie hlavy, aby sa ľuďom so slabým zrakom uľahčilo hľadanie predmetov alebo textu na obrazovke. Profesor Rubin z UCL mi povedal, že v roku 2008 on a jeho kolega Antonio Macedo testovali, či stabilizácia oka zlepší zrak.

„Ak sa vaše oko pohne, systém VR vie, kam sa pozeráte“

"Niektorí ľudia so slabým zrakom majú problém udržať oči v pokoji," hovorí Rubin. „Ak sú vaše oči v pohybe alebo sa trasú, narúša to vašu schopnosť čítať a vidieť veci. Ak používate VR na stabilizáciu pohybu, čo sme testovali v laboratóriu, môžete čítať o niečo rýchlejšie. Ak sa vaše oko pohne, systém VR vie, kam sa pozeráte, takže môže pohnúť vašimi očami a posunúť cieľ, aby zrušil pohyb vašich očí.“

In ďalšia štúdia, uskutočnené v roku 2012, vedci z University of Toronto použili okuliare pre virtuálnu realitu na stabilizáciu videa s textom v reálnom čase. Účastníci prešli od schopnosti prečítať v priemere 2,77 riadku textu bez okuliarov VR na 6,14 riadku textu s aktivovanou stabilizáciou obrazu VR; výrazný skok.

Medzi potenciálnymi výhodami pre vizuálne rozpoznávanie a silou pohlcujúceho zvuku sa možno otvára nová paradigma pre tých, ktorí majú čiastočné videnie. Zrakovo postihnutý hráč YouTube VR Jesse Anderson – ktorý ide okolo Ilegálne vidiaci na YouTube – hovorí mi, že sledovanie hlavy je kľúčové, pretože mu dáva možnosť fyzicky sa nakloniť a preskúmať text alebo pomôcť umiestniť sa v priestore vďaka 3D zvuku: „Keď sa skombinuje s tlačidlom na prekalibrovanie stredového pohľadu môže sledovanie hlavy často znamenať rozdiel medzi tým, či dokážem efektívne používať aplikáciu alebo hru VR alebo keď ju nedokážem používať úplne.”

Nová hranica?

Virtuálna realita má množstvo nástrojov, ktoré môžu pomôcť ľuďom so zrakovým postihnutím, no nie je to ani zďaleka všeliek. Zatiaľ čo vylepšenie obrazu pomocou úpravy kontrastu a zväčšenia môže pomôcť ľuďom so stratou centrálneho videnia, Rubin mi to hovorí Systémy VR, ktoré sú blízko očí, ako napríklad HTC Vive, nemusia fungovať pre ľudí s tunelovým videním alebo malým periférnym vízie.

„Zväčšenie pre ľudí s tunelovým videním môže byť zlá vec. Majú len malú oblasť, cez ktorú môžu vidieť, a ak ju zväčšíte, uvidíte menej z objektu,“ hovorí. „Strácaš kontext toho, na čo sa pozeráš. Ide teda o zložitý biznis s tunelovým videním. V skutočnosti to niekedy môže ísť opačným smerom: nezväčšujú sa, ale minimalizujú, pretože ak je ich centrálne videnie stále dobré, potom môžu vtesnať viac, ak sa minimalizujú.“

A je tu ešte viac prekážok, ktoré treba prekonať so samotnou dostupnosťou VR hier. Bežné herné konzoly si pomaly osvojili funkcie prístupnosti, vďaka ktorým je hranie hrateľnejšie pre ľudí so zrakovým postihnutím. Je tu tiež skutočnosť, že vo VR stratíte veci, ako je mierenie zameriavacieho kríža, niečo, na čo sa spoliehajú ľudia so slabým zrakom alebo obmedzeným zrakom na jedno oko pri hraní hier FPS.alex_lee_give_vision

(Vyššie: Dajte nositeľnú náhlavnú súpravu Vision SightPlus. Credit: Give Vision)

„Som takmer viac nadšený z potenciálu neherného využitia virtuálnej reality“

VR však nemusí existovať len v oblasti videohier a naratívnych zážitkov. „Napriek tomu, že mám rád hry vo VR, som takmer viac nadšený z potenciálu neherného využitia virtuálnej reality,“ hovorí Anderson. „Jeden z mojich prvých obľúbených sa volá Apollo 11 VR. Tento zážitok vás previedol celou misiou, od vypočutia si na televíznej obrazovke v obývačke, cez štart, pristátie na Mesiaci až po cestu domov. Dokonca ste sa museli prejsť po Mesiaci a preskúmať miesto pristátia, čo bolo úžasné!“

Virtuálna realita tiež pomáha ľuďom so slabým zrakom lepšie vidieť skutočný svet okolo nich. Spolupracuje napríklad nemocnica Moorfields Eye Hospital Dajte víziu priniesť na trh prenosný VR systém s názvom Sight Plus. Pomocou Sight Plus môže nositeľ zväčšovať svoje okolie, meniť kontrast a dokonca aj farbu prostredia. Potom sú tu aplikácie ako napr Kartón Super Vision a Relúmĭno, vyvinuté spoločnosťou Samsung, ktoré sú navrhnuté tak, aby zväčšovali čokoľvek, na čo sa používateľ pozerá.

Všetka táto technológia má pred sebou ešte dlhú cestu, kým si ju široko osvojia ľudia so zrakovým postihnutím, ale prvé náznaky naznačujú používanie systémov virtuálnej reality, ako sú HTC Vive a Oculus Rift, na boj proti vizuálnej oslabenie. Dúfame, že jedného dňa budú asistenčné riešenia VR všadeprítomné ako akékoľvek iné pomôcky. Zatiaľ si vystačím s tým, že sa prenesiem do virtuálnej rekreácie Los Angeles 40. rokov vďaka L.A. Noire.