Podľa Najnovšia správa o globálnom trhu hier spoločnosti NewzooOčakáva sa, že celosvetový trh s videohrami tento rok porastie o 13,3 percenta, pričom tržby stúpnu zo 121,7 miliardy USD v roku 2017 na 137,9 miliardy USD v roku 2018.
Navyše sa očakáva, že 91 percent z toho bude pochádzať z digitálnych transakcií. V správe sa tiež uvádza, že priemysel je pripravený na zloženú ročnú mieru rastu (CAGR) 10,3 percent počas nasledujúcich troch rokov, čo vzrástlo zo 137,9 miliardy USD v roku 2018 na viac ako 180,1 miliardy USD v roku 2021.
Jedným z hlavných poznatkov zo správy je, že príjmy z mobilných hier pravdepodobne do konca tohto roka prevýšia ostatné platformy. Podľa Newzoo sa očakáva, že mobilné hry v tomto roku vzrastú o 25,5 percenta a budú predstavovať 51 percent z celkových príjmov odvetvia so ziskom 70,3 miliardy dolárov. Do roku 2021 majú príjmy z mobilných hier dosiahnuť 106,4 miliardy dolárov, čo predstavuje 59 percent celkových príjmov odvetvia.
Smartfóny by tento rok tvorili 80 percent všetkých príjmov z mobilných hier (56,4 miliardy dolárov), zatiaľ čo zvyšných 20 percent budú pochádzať z tabletov. Rozdelenie tržieb medzi konzoly a PC bude o niečo rovnomernejšie, hoci PC zostane relatívne dominantnejšie a samo o sebe vyhrá 32,9 miliardy dolárov. Všetky konzoly sa medzitým spoja, aby v roku 2018 vygenerovali herné príjmy vo výške 34,6 miliardy dolárov.
Newzoo však predpovedá, že trh s konzolovými hrami bude počas nasledujúcich troch rokov rásť rýchlejšie ako PC. Podľa správy, zatiaľ čo trh s počítačovými hrami bude medzi rokmi 2017 a 2021 rásť len o CAGR 1,8 percenta, zatiaľ čo segment konzol bude v tomto čase pokračovať s CAGR 4,1 percenta.
Z geografického hľadiska zostávajú USA na vrchole rebríčka, v tesnom závese za nimi Čína a Japonsko. Čo sa týka výdavkov na osobu, Japonci s priemernými výdavkami na osobu ďaleko prevyšujú všetky ostatné krajiny hráč asi 1,5-krát vyšší ako v Severnej Amerike a viac ako 2,5-krát vyšší ako v západnej Európe.
Odporúčané články