Temné pravdy za The Town of Light

Temné pravdy za The Town of Light

Obrázok 1 z 22

mesto_svetla_1
mesto_svetla_2
mesto_svetla_3
mesto_svetla_4
mesto_svetla_5
mesto_svetla_6
city_of_light_7
mesto_svetla_8
mesto_svetla_9
city_of_light_10
city_of_light_11
city_of_light_12
city_of_light_13
city_of_light_14
city_of_light_15
city_of_light_16
city_of_light_17
city_of_light_18
city_of_light_19
city_of_light_20
city_of_light_21
city_of_light_22

V rozpadávajúcich sa kúpeľniach opusteného azylového domu na kopci na vidieku v Taliansku cítim zvláštny pocit déja vu.

Berú ma na prehliadku bývalého Ospedale Psichiatrico di Volterra, rozľahlého azylového komplexu, v ktorom bolo v jednom momente 6000 väzňov. Bola zatvorená v roku 1978 po reformách starostlivosti o duševné zdravie v Taliansku. Hovorím ‚prehliadka‘, no ponorili sme sa pod ploty z kuracieho drôtu a vkradli sme sa do budovy s rozbitým sklom. Pomocou svetla z našich telefónov sa prepracujeme cez bludisko zničených oddelení, po schodoch zadusených zrútenými dverami do spoločných spŕch a osamelých kúpeľov.

Bol som tu už predtým, na obrazovke monitora s ovládačom v ruke. Budovy tejto zničenej nemocnice tvoria základ Mesto svetla, interaktívna psychologická dráma vyvinutá talianskym štúdiom LKA. Zasadenie hry z pohľadu prvej osoby do zničeného azylového domu môže znieť ako recept na horor o prežití, ale projekt LKA je veľmi založený na realite. Mesto svetla je detailná napodobenina Ospedale Psichiatrico di Volterra v súčasnej podobe, digitálne simulakrum z r. odlupujúca sa architektúra pavilónu Charcot tejto inštitúcie až po graffiti, ktoré sa nahromadili počas generácií squatteri.

In Mesto svetla, hráči sledujú príbeh Renée – 16-ročnej ženy, ktorá prenasleduje pozostatky vo Volterrskom azyle a prechádzajú do spomienok na jej internáciu v 30. rokoch 20. storočia. Je čiastočne duch, čiastočne mestská prieskumníčka, ktorá sleduje cestu medzi spomienkami na inštitucionálnu brutalitu. Aj keď prostredie hry bolo odlíšené od skutočného života, Luca z LKA Dalcò hovorí mi, že Renée je zmesou stoviek hodín výskumu života pacientov z Ospedale Psichiatrico di Volterra.

the_town_of_light_game_1

(Hore: Verzia The Town of Light o azyle Volterra)

"Čítal som veľa psychiatrických profilov," hovorí Dalcò. „Prečítaj si veľa kníh. Hovoril so svedkami. Rozhodol som sa, že etická otázka znie: mám obnoviť históriu niekoho, alebo mám vytvoriť niečo úplne nové. Ak vytvorím niečo úplne nové, musí to byť dostatočne skutočné; inak celá myšlienka hry nedáva zmysel.“[galéria: 5]

Pozri súvisiace 

Architekti učia AI tlačiť mestá
Vnútri a vzostup krátkych hier
From Dark Souls to Manifold Garden: Ako hry rozprávajú príbehy prostredníctvom architektúry

Aká je teda myšlienka hry? Hoci má množstvo hádaniek s predmetmi, Mesto svetla len ťažko možno klasifikovať ako interaktívnu zábavu. Príbeh Renée je tragický, o to znepokojivejší, že je zakotvený v životoch bývalých väzňov – z ktorých mnohí dnes ležia na cintoríne v azylovom dome, poznačenom len počtami pacientov. „Ľudia, ktorí vtedy pracovali v nemocnici, nemali nástroje na liečbu ľudí,“ hovorí mi doktor Paolo Di Piazza, psychiater z ASL Tuscany. „Vyskúšali ergoterapiu – prinútiť ľudí pracovať – ako spôsob liečby. Okrem toho nemali veľa spôsobov, ako pomôcť. Vtedajší pacienti dokonca veľa času nemali mená alebo nevlastnili majetok. Keď vošli do azylového domu, všetko im bolo zatajené."

Dalcò hovorí mi, že jeho projekt je určený ako hra, nie ako dokument, ale je tu nepopierateľne pokus zdokumentovať históriu Volterrinho azylu prostredníctvom Renée a jej skúseností. S váhou skutočných životov na chrbte môže Mesto svetla nájsť nohy?

Dokumentárne hry

"Ak hovoríte o filme, môže to byť komédia, môže to byť dráma," Dalcò hovorí. "Keď hovoríte o slove "hra", automaticky sa obmedzuje." Spojenie medzi hrami, zábavou a hrou je skutočne a zložité vyjednávanie, ak máte v úmysle vyrozprávať príbeh, ktorý zahŕňa sexuálne zneužívanie z rúk skutočného života inštitúcie.

„Keď hovoríte o slove ‚hra‘, automaticky sa to samo obmedzuje“

Čo som hral Mesto svetla je ambiciózny, ale chybný. Prostredia sú bohato detailné, ale inertné. Z cesty vývojára je málo na interakciu, beží medzi animovanými prestrihovými scénami, ktoré trýznivé, nebezpečne sa približujú k „hororovej azylovej hre“, ktorej vývojári sa chcú dištancovať od.

invalidný vozík

Skutočnosť, že svet Renée je replikou reality, je tiež problémom, pokiaľ ide o dizajn úrovní. Zatiaľ čo porovnateľné prieskumné hry, ako napr Milá Esther alebo Gone Home, dokáže prepliesť rozprávanie cez priestory špeciálne vytvorené na rozprávanie príbehu, skutočná architektúra Volterrovho azylu nie je vytvorená pre účely hráča, a preto môže pôsobiť bez smeru; najmä v porovnaní s cestami predpísanými developerom.

Dalcò má zázemie v divadle a Mesto svetla by sa dalo považovať za hru svojho druhu, ale pri hraní som si prial, aby sa LKA vzdala predstierania cieľov a voľnejší prístup k prieskumu, premena týchto virtuálnych priestorov na archeologické náleziská plné dokumentov a záznamov zo skutočného Ospedale Psichiatrico di Volterra.

[galéria: 7]

„V tomto regióne boli dva kamene: alabaster a šialený,“ hovorí mi Angelo Lippi, pričom odkazuje na dvojakú reputáciu Volterry v oblasti ťažby alabastrovej horniny a ubytovávania duševne chorých. Lippi pracoval ako sociálny pracovník v azylovom dome v jeho posledných rokoch, až do zákona 180 (známeho ako Zákon Basaglia po tom, čo jeho hlavný zástanca, psychiater Franco Basaglia) zreformoval taliansky psychiatrický systém. Hovorí o ťažkostiach, ktorým mesto čelí po zatvorení inštitúcie, o tom, ako sa vysporiadalo s vlastnou históriou. Je to fascinujúca, temná história a taká Mesto svetla – napriek drsnosti jeho prevedenia – je venovaný udržiavaniu.

Tento zámer robí Mesto svetla nekonečne zaujímavejšie ako väčšina strelcov a bitkárov. Aj keď sa celkom neuspokojuje s rovnováhou medzi herným dizajnom a tvorbou dokumentárnych filmov, je to triezvy dielo, ktoré sa chce zaoberať vážnymi otázkami o historickom postoji Talianska k mentalite zdravie.

the_town_of_light_game_2

Vo všeobecnosti ide o záznam budovy. Skutočné ruiny Ospedale Psichiatrico di Volterra môžu byť väčšinou opustené, uviaznuté vo vývoji a uzavreté od návštevníkov, ale virtuálna imitácia je otvorená pre všetkých. Vyvoláva zaujímavé otázky o tom, ako môžu byť hry použité na dokumentáciu skutočných, neprístupných priestorov alebo ako záznamy osobných a národných dejín. „Aby sme neopakovali chyby, mali by sme si tieto príbehy zapamätať,“ hovorí Di Piazza, keď sa ho pýtam, čo by chcel, aby sa stalo s ruinami azylového domu.

„Naozaj si myslím, že táto budova by sa mala stať niečím iným, nebyť opustená, ale stať sa múzeom alebo kultúrnou inštitúciou. Je to spôsob, ako rešpektovať ľudí, ktorí tu boli – nenechať to opustené.“

S pomocou talianskeho herného štúdia sa budovy Ospedale Psichiatrico di Volterra skutočne stali „niečím iným“.

[galéria: 16]

The Town of Light je momentálne k dispozícii pre PC a na PS4 a Xbox One vyjde niekedy v Q2/2017.