Čoskoro nezistíte rozdiely v tvárach CGI

kubický pohyb

Neboli ste spokojní s nereálnym vzhľadom Henryho Cavilla alias Supermanovej CGI tváre v Justice League? Nebojte sa, s rýchlym pokrokom v technológii v oblasti počítačového videnia a snímania pohybu techniky, čoskoro si nebudete môcť všimnúť rozdiely medzi originálnym obrázkom a CGI jeden.

Podľa a správa od DigitalTrends, spoločnosť s názvom Cubic Motion, predvádzala svoju najnovšiu technológiu hernému štúdiu v Los Angeles. Po odohraní pripravenej cutscény animovanej postavičky išla spoločnosť v predvádzaní sa ďalej živé vystúpenie od umelca motion capture späť v Manchestri, čo fungovalo dobre, pretože animovaná postava hladko interagovala s ľuďmi v miestnosti, aby sa zhodovali s pohybmi umelca.

Spoločnosti sa zvyčajne spoliehajú na značky, aby identifikovali a zmapovali charakteristiky umelcov zachytávajúcich pohyb, aby vytvorili animovanú postavu, ktorá sa podobá ich pohybom. Cubic Motion, na druhej strane, vyvinul a technológia bez markerov ktorý uľahčuje sledovanie modelu v reálnom čase v a hladkých 60 snímok za sekundu.

„Pokiaľ sme si vedomí, na svete nie je nikto, kto by dokázal zachytiť tvár pomocou počítačového videnia tak, ako to robíme my, na úroveň vernosti v reálnom čase ako Cubic Motion,“ povedal Andy Wood, prezident Cubic Motion.

Táto technológia tiež rieši jednu z hlavných prekážok v súčasných metodológiách – sledovanie pohybov očí. Keďže značky nemožno umiestniť na citlivé časti ľudského tela, ako sú oči a jazyk, simulácia zážitku si vyžadovala viac práce a zdrojov. Vďaka technológii bez markerov bol Cubic Motion schopný produkovať najrealistickejšie výsledky v reálnom čase.

V prípade, že počujete názov spoločnosti, nie ste sami. V skutočnosti priznávam, že to bolo prvýkrát, čo som narazil na Cubic Motion. Je však zaujímavé vedieť, že ich Technológia bez značiek bola použitá v popredných hrách ako God of War, Anthem, Insomniac’s Spider-Man a Blood & Truth. V správe sa tiež uvádza, že spoločnosť úzko spolupracovala s poprednými hernými štúdiami, ako sú Epic Games, Tencent a mnoho ďalších.

Na urýchlenie technologickej medzery spoločnosť nedávno predstavila produkt, ktorý nazýva Osoba, ktorý je schopný zachytiť pohyb so všetkou infraštruktúrou namontovanou na prilbe. To pomôže iným spoločnostiam osvojiť si a zlepšiť ich prístup k snímaniu pohybu. Viac o Persone sa dozviete vo videu nižšie.

Táto technológia má potenciálne aplikácie od skenovania seba samého a jej použitia ako avatara v hrách až po virtuálny avatar niekoho ďaleko od domova. Nemôžeme sa čudovať, ako sa tieto technológie o pár rokov začnú používať v reálnych scenároch.

CEZDigitálne trendy
ZNAČKYCGI
Zanechať komentár

Odporúčané články

Zanechať Odpoveďzrušiť odpoveď