Redfall Review: Dishonors Arkane's Legacy!

V Redfall, mišmaš nedopečenej slávnej receptúry Arkane, je niekoľko pochybných dizajnových možností. Milujem hry od Arkane Studios, pričom Dishonored sa stal titulom, ktorý sem-tam vraciam pre jeho jedinečnú hrateľnosť. A práve toto ma prinútilo vyskúšať Redfall. Koniec koncov, je to štúdio so sídlom v Austine zodpovedné za vytvorenie 2017's Prey (ktoré by ste mali hrať, ak ešte nie). Je smutné, že Redfall nedosahuje to, čím má v úmysle byť, pretože má pocit, že štúdio sa snaží splniť určité kontrolné značky.

Vďaka kódu recenzie, ktorý poskytli ľudia z Nvidie, som hral Redfall ešte pred jeho vydaním. Napriek tomu, že hra vyšla 2. mája, nebol som celkom pripravený vyjadriť svoje myšlienky, keď som sa pustil do hry. Zatiaľ čo začiatok vyzeral sľubne, hra sa postupom času stala nudnou, fádnou a únavnou investíciou. Nie všetko je však v tejto hre sklamaním a niektoré prvky, aj keď len veľmi málo, sa oplatí podfarbiť. prečo si to myslím? Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli, čo si myslím o prvej hre vydanej Bethesdou pod vedením Xboxu.

Redfall’s Setting: The Plotline

Veľká časť hlavného príbehu Redfall je celkom jednoduchá a nevyžaduje, aby ste si prešli wiki. Príbeh sa odohráva vo fiktívnom ostrovnom meste Redfall v štáte Massachusetts, kde vypukla nadprirodzená udalosť. Odrezaní od zvyšku Ameriky (a so zablokovaným slnkom) upíri a ich uctievajúci kultisti obsadili mesto. Potom, čo sa plánovaný útek z ostrova zvrtne kvôli upírskym bohom, štyri postavy prevezmú zodpovednosť za to, aby sa zahryzli do nepriateľských síl a vzali späť Redfall.

Redfall dáva hráčom možnosť vyberte jeden zo štyroch znakov hrať cez hru. Samozvaný „Lovec kryptidov“ Devinder Crousley, univerzitná študentka Layla Ellison, Redfall Coast Guard Remi De La Rosa a vojak Bellwether Jacob Boyer. Každá z týchto postáv má jedinečné schopnosti a príbeh o tom, ako svoju schopnosť získala. Hráči si ich môžu prečítať pri výbere postavy, ale nikdy sa neodrážajú v prestrihoch hry.

Napríklad Layla získala svoje schopnosti po dobrovoľníckej práci pre Aevum Therapeutics, farmaceutickú spoločnosť v Redfall zodpovednú za problém s upírmi. Podobne Jacob získal svoje schopnosti po tom, čo mu ju vnútila slečna Whisper, upírsky boh.

Navyše, každá jedna postava v hre, vrátane NPC, je ovládaná hlasom, aj keď s obmedzenou rozmanitosťou. Poskytnutie hlasov každej postave však pomáha pri oddeľovaní ich osobností. To je niečo, čím je Arkane známy zo svojich minulých titulov a pokračujú v tom aj s Redfall.

Redfall sa tiež vracia s charakteristickým umeleckým dizajnom Arkane, ktorý sme videli v nespočetných tituloch štúdia, ale v skutočnosti tam nie je a vyzerá trochu zastaralo. Vracia sa vodový dizajn v odtieňoch buniek, a hoci sa hráči snažia privítať vizuálne realistický, no ničím neinšpirovaný dizajn, tento umelecký dizajn nie je pre mňa príliš nudný. Počas mojej hry mesto vyžarovalo atmosféru útulného ostrovného mesta a ďakujem tímu za to, že to dokázal.

Redfall: Počiatočný herný zážitok

Zatiaľ čo umelecký dizajn a postavy stoja za to, aby sme ich preslávili, hrateľnosť je najdôležitejším aspektom. Redfall tápa v tomto oddelení a tápa zle. Pre začiatok, táto hra nesleduje tradičný pohlcujúci sim dizajn, ktorým sú známe minulé hry Arkane, vrátane Deathloop. Postavy nemajú obrovské schopnosti pre kreatívnu hru. Namiesto toho majú iba tri schopnosti, ktoré sa líšia všetkými štyrmi postavami.

To, čo Arkane s touto hrou urobil, je, že do kooperatívneho zážitku zahrnuli hrateľnosť riadenú hráčom. Každá schopnosť sa navzájom synergizuje a začína sa prejavovať hrateľnosť riadená hráčom. Napríklad Devinderovu dokonalú Blacklight možno zmeniť pomocou Remiho robota Bribone a náboja C4, čím sa odstráni viacero skamenených upírov. Podobne aj Jacobova maskovacia schopnosť im môže pomôcť preplížiť sa v zložitých situáciách. Práve tieto maličkosti robia Redfall hodnotným zážitkom, ale iba keď hráte v kooperácii. A tu začína problém!

To ma privádza k môjmu prvému veľkému sporu o Redfall, herné rozhodnutia a skúsenosti. Hra sa hrá dobre a môže byť dokonca zábavná, keď sa dvaja alebo viacerí hráči spoja, aby bojovali proti upírom. Keď hráte hru sólo, náhle sa to úplne rozpadne premení Refall na nudnú FPS s otvoreným svetom.

Žiadna schopnosť experimentovať, žiadna vznikajúca hrateľnosť; len jeden neinšpirujúci strelec s celkom priemernou prestrelkou. Hral som viac ako 7 hodín tejto hry z celkových 20 hodín sólo a už nikdy nechcem absolvovať tých vyčerpávajúcich sedem hodín. Bolo to všetko, čo vo videohrách neznášam, sústredené do jedného jediného zážitku.

Zatiaľ čo sa zážitok mení v závislosti od toho, koľko z vás spolu hrá Redfall, čo sa nemení, je dizajn úrovní. Redfall sa odohráva v otvorenom svete s dvoma skromnými mapami — Redfall Commons a Burial Point. Aj keď obe mapy nie sú také veľké ako, povedzme Prey, je to najväčšia mapa, ktorú Arkane doteraz vytvoril. A prichádza môj druhý problém s hrou – a bezduchý otvorený svet.

Aj keď mapa dostáva atmosféru do bodky, nie je motivovaná k objavovaniu, okrem hľadania materiálov a zbraní. Mapy existujú len na to, aby posúvali príbeh vpred, posúvali vaše postavy o úroveň vyššie a občas našli nejaké drobnosti, ktorých čítanie je zábavné a poskytujú príbeh a tradíciu pre nápor upírov.

Redfall, ktorý pochádza z bodu, keď som zvyknutý mať tesné, no veľmi podrobné mapy v Dishonored a Prey, ma úplne sklame svojimi možnosťami dizajnu úrovní. Zdá sa, že Arkane zabudol urobiť hru pre jedného hráča zmysluplnou alebo dokonca zábavnou v snahe vytvoriť presvedčivý kooperatívny zážitok.

Bite Back Against The Forces of Vampire

No, to neznamená, že Redfall nemá pre vás žiadne aktivity, ale áno. Bohužiaľ, tieto aktivity sú obmedzené a pre nedostatok lepšieho slova nevýrazné. Aktivity sú rozdelené do nasledovných:

  • Hlavná dejová línia sleduje cestu postavy cez Redfall. Tie sú obmedzené a ukazujú, čo sa stane potom, čo upíri ovládnu ostrov.
  • Upírske hniezda, čo sú dungeony tejto hry. Tieto sa náhodne objavujú po mapách a ich dokončenie poskytuje hráčom lepšie zbrane alebo materiály.
  • Vedľajšie príbehy, ktorých je málo, no dostupné v celom hernom svete. Ich dokončenie poskytne skúsenostné body.
  • Misie Safehouse - Odomknutie bezpečného domu poskytne hráčom špecializované misie. Tie sú dôležité, pretože ich dokončenie znižuje prítomnosť upíra v Redfall. Dve misie každá v každom bezpečnom dome, ktorý odomknete. Dokončenie misií v úkryte nám tiež umožňuje prerozdeliť schopnosti našich postáv.

Tieto štyri typy misií sú dôležité, pretože ich vykonaním hráčom poskytne body schopností. Potom môžete prideliť body na zlepšenie svojej postavy v strome zručností. Tieto zručnosti drasticky nemenia spôsob hry vašej postavy, ale zlepšujú jej existujúce schopnosti. Okrem toho v mnohých prípadoch môžete prijímať Upírska krv. Sú to vzorky krvi od silných upírov, ktoré vám dávajú pasívne schopnosti, ako je odolnosť voči určitým prvkom, vyššie zdravie atď.

Žiadna z vyššie uvedených činností nie je časovo obmedzená. Keď však zmeníte mapu, nebudete môcť vykonávať žiadnu z misií, ktoré zostali na Redfall Commons. Toto bolestne zanechalo v mojich ústach zlú pachuť - opäť, pretože som bol prakticky nútený dokončiť moje čakajúce hniezda a vedľajšie úlohy. Vec, ktorú som ani trochu neocenil.

Odpor proti upírom v Redfall má tiež následky. S každým úspešným aktom vzdoru hráči naplnia meter vežovej búrky. Keď sa meter naplní, okolo ostrova sa začne červená búrka, ktorá vyženie silnejšieho nepriateľa upíra menom Rook. Úspešným zložením sa prístroj vráti na nulu a získate nové zbrane. Toto je dobrá funkcia, ktorá hre dodáva určité napätie.

Aby vám zabránili dosiahnuť vaše ciele, upíri sa neustále potulujú po uliciach Redfall. Nie je tu však žiadna bláznivá rozmanitosť, ale sú nepríjemné, najmä počas noci. Existujú štandardní upíri, upíri, ktorí vám vysávajú krv, štítni upíri (skutoční) a tiene. Na zničenie upírov potrebujete zbrane. No, našťastie, Redfall sa odohráva v Amerike, takže si ich môžete vybrať z množstva (emoji pokrčiť plecami).

Vyberte si svoju zbraň na zabíjanie upírov v Redfall

Redfall obsahuje najobávanejší systém pre zbrane a absolútne ho neznášam – rabovanie. Ako už bolo spomenuté, zbraní je na mapách veľa. Dokonca sú farebne odlíšené, pričom ku každému z nich sú priradené štatistiky a pasíva. Čím lepšia je úroveň zbrane, tým vyššie je poškodenie. Kategoricky si hráči môžu ponechať pri sebe tri zbrane, medzi ktoré patria štandardné, teda revolvery, útočné pušky, ostreľovačky a brokovnice. Ale samozrejme, v Redfall bojujeme s upírmi, takže potrebujeme niečo bodové.

Každý z väčšie zbrane, ako sú AR a brokovnice, sa dodávajú so stávkou. Herný plán je jednoduchý. Pomocou zbraní zlikvidujete upíra, a keď bude omámený, bodnite ho pomocou jednej zo zbraní vybavených kolíkom. To je základný herný mechanizmus a rýchlo sa stáva monotónnym. Okrem toho, svetlice a UV lúče skamenia krvilačných nepriateľov a v hre sú k dispozícii aj odpaľovacie zariadenia. Pokiaľ ide o zbrane, ktoré nepotrebujete, jednoducho ich zošrotujte, aby ste získali menu a kúpili si lepšie zbrane od predajcov.

Aby hráči získali lepšie zbrane s lepšími štatistikami, musia zasiahnuť hniezda upírov. A tu prichádza na rad systém rabovania. Keď vyčistíte hniezda, hráči majú minútu na to, aby prebehli miestnosťou a pozbierali zbrane, ktoré nájdu. A hniezda vo všeobecnosti obsahujú zbrane s lepšími štatistikami, takže sa stávajú nevyhnutnosťou na získanie lepšej koristi. Ďalšou alternatívou je upratovanie po domoch.

Pokiaľ ide o ich výkon, zbrane mi pripomínajú používanie zbraní v Deathloop, ale nie celkom. Zdá sa, že znovu použili niektoré zbrane z predchádzajúcich vydaní Arkane, ale mierne ich upravili na hru. Nič veľkolepé, ale užitočné pri love upírov. Arkane sa pokúsil spoľahnúť na náš nostalgický strach zo zombíkov, no, žiaľ, prináša len zážitok v hodnote niekoľkých halierov zo 70 $, ktoré za hru požaduje.

Redfall výkon PC a hlúpa AI

Konečne sa dostávame k obávanej otázke, ako funguje Redfall na PC? Po oznámení, že hra bude uzamknutá na 30 FPS na Xbox Series X/S, mnohí očakávali to isté na PC. Našťastie Redfall funguje dobre na PC, ale má problémy na iných miestach. Hru sme testovali na nasledujúcom systéme

  • CPU: AMD Ryzen 5 5600
  • GPU: NVIDIA RTX 4070 Ti
  • 16 GB RAM (3600 MHz)
  • Nainštalované na SSD
  • Prehrávané v nastaveniach 1080p Epic

Najprv sa pozrime na slona v miestnosti – funguje port počítača Redfall dobre? V tomto ohľade, na vyššie uvedené požiadavky, Redfall bežal bez problémov, s určitými výhradami. Bez Nvidia DLSS sme sa dostali niekde medzi 75-80 FPS v každom intervale. Všimli sme si výrazný pokles rámca v oblasti predmestí Redfall Commons, plnej červeného dymu a stiesnených bytov. Tu som tiež videl, že snímky vo viacerých prípadoch klesajú hlboko pod 60 rokov.

Hra prichádza s Technológia DLSS od Nvidiea vyskúšali sme to aj my. Pre nezasvätených je DLSS technológia upscaling, ktorú môžu využívať karty RTX. Zmenší hru na nižší bod vykreslenia a potom ju zvýši pomocou AI. To poskytuje vyššiu snímkovú frekvenciu bez straty vizuálnej vernosti pri vyšších rozlíšeniach. Pri používaní Nvidia DLSS 3 sme zaznamenali mierne zvýšenie výkonu bez straty vizuálnych prvkov. Ani DLSS však nepomohlo s prepadmi rámu na predmestiach.

Je zaujímavé poznamenať, že v tomto bode bolo moje využitie CPU na 30-40%, nikdy neprekročilo 50%, zatiaľ čo využitie GPU bolo pod 65% a v priemere okolo 50%. Ber to ako chceš. Ďalšia vec, ktorú treba poznamenať, je vizuál. Už pri písaní tejto recenzie som čítal veľa diskusií na internete, pričom veľa ľudí hovorilo, ako sa Redfall cíti ako hra z roku 2013, čo v skutočnosti nie je. Hra sa riadi typickým umeleckým štýlom Arkane – akvarelom a tieňovaním buniek. Svet ako taký nemá takú vernosť, akú by ste od moderného titulu očakávali, no nevyzerá škaredo.

S čím má problém, sú vyskakovacie textúry a vzdialenosť kreslenia. Dosah tejto hry pre predmety ako stromy je priepastný. V niekoľkých prípadoch som sa pristihol, že som narazil na strom (vyskočili z ničoho nič), keď som sa bránil upírom, aby som si zachránil život. Navyše, aj keď bola hra nainštalovaná na SSD, v mnohých prípadoch mala problémy s načítaním textúr o jeden a pol sekundy. Tieto problémy sa pri uvedení neriešili, keďže som ich skontroloval skôr ráno pred písaním recenzie.

Ďalšou veľkou chybou, ktorú Redfall robí, je nepriateľské programovanie AI. Myslel som, že Deathloop mal pri spustení jednu z najhlúpejších AI. Vďaka Arkaneovmu pokračujúcemu úsiliu získava Redfall korunu. Bolo veľa prípadov, keď ma nepriatelia ignorovali, keď som zabil ich priateľa hneď vedľa strieľali na mňa s dokonalou presnosťou, mali nulové animácie pohybu a priamu plsť špongiovitý. Nie sú múdri, sú tu na to, aby naplnili svet ako na obtiaž a úprimne povedané, je to fuška, s ktorou sa treba vysporiadať. Inteligentnejšia AI robí hru zábavnou a Redfall to nemá.

Redfall zaostáva takmer v každom aspekte

Takže so všetkými týmito problémami zabalenými do inak priemernej hry nemôžem odporučiť Redfall, ak nemáte priateľa, ktorý by si túto hru zahral v kooperácii. Aj potom je to z mojej strany ťažký predaj. Moja láska k hrám Arkane Studio siaha hlboko, pričom Dishonored a Prey sú moje dve najobľúbenejšie. Takže vidieť štúdio, ktoré robím niečo takéto, je srdcervúce. Redfall by tiež mohol pokračovať a zaujať miesto hry Dishonored: Death of the Outsider za to, že od vývojára je to neuspokojivý titul. Táto hra umožňuje aspoň trochu zábavy.

Redfall sa pokúša použiť osvedčený prístup založený na upírskom príbehu s Arkaneovými chytrosťami, ale nedarí sa mu to. Redfall dopĺňa dedičstvo Arkane Studio tým, že sľubuje rovnakú základnú dobrotu, akú majú hráči v hre Dishonored. Štúdiu sa, žiaľ, darí túto značku minúť, čím sa Redfall stal ďalším vstupom do radu hier od štúdia, ktoré strácajú svoje čaro. Aj keď by sa dalo očakávať, že Arkane zostarne ako kvalitné víno, hrozno smutne vykyslo.

Vznikajúca kooperatívna hrateľnosť je chvályhodná a robí hru trochu znesiteľnou. Bohužiaľ, takmer všetko ostatné v tomto balíku za 70 dolárov je buď nevýrazné, neinšpirujúce alebo obyčajné nudné. Takže áno, celkovo prvý titul Arkane pod Xboxom ako štúdiom prvej strany padne na oko a zelený tím by sa mal schúliť a prehodnotiť svoje stratégie. Zatiaľ by ste mali túto hru vyskúšať, ak máte Xbox Game Pass, ale ak nemáte, o nič neprídete.

PREHĽAD RECENZIÍ
Skóre Redfall
SÚHRN

Redfall dopĺňa dedičstvo Arkane Studio tým, že sľubuje rovnakú základnú dobrotu, akú majú hráči v hre Dishonored. Štúdiu sa, žiaľ, darí túto značku minúť, čím sa Redfall stal ďalším vstupom do radu hier od štúdia, ktoré strácajú svoje čaro. Aj keď by sa dalo očakávať, že Arkane zostarne ako kvalitné víno, hrozno smutne vykyslo.

2.5

CELKOVÉ SKÓRE
ZNAČKYRecenzie hryRedfall
Zanechať komentár

Odporúčané články

Zanechať Odpoveďzrušiť odpoveď