Obrázok 1 z 3
S desiatimi miliónmi predaných od novembra ide o najrýchlejšie predávané zariadenie spotrebnej elektroniky v histórii. Je to tiež najviac medializované príslušenstvo konzoly za posledných päť rokov a jediná technológia, ktorá z vás môže – slovami Microsoftu – urobiť herný ovládač.
Kombináciou kamier a 3D hĺbkových senzorov s rozpoznávaním hlasu a tváre dokáže Kinect zachytiť pohyb až 48 kĺbov u človeka. telo, odlišuje vás od ostatných členov vašej domácnosti a umožňuje vám ovládať videohry pomocou reči, gest a celého tela pohybu. Vďaka nemu vyzerá Wii ako včerajšia hračka a prinieslo Xbox 360 na úplne nový trh.
Kinect sa rýchlo stáva oveľa viac než len hračkou
Kinect sa však rýchlo stáva oveľa viac než len hračkou. Vďaka práci s open source nástrojmi a neoficiálnymi ovládačmi komunita nadšencov pripojila Kinect k PC.
Títo šikovní programátori vytvárajú domáce ovládacie prvky gest pre Windows a vyvíjajú niektoré z najpodivnejších ukážkových projektov, aké ste kedy videli.
Od virtuálnej chirurgie až po aplikácie Windows ovládané gestami a umelecké diela ľudského tela rozbité na milión kusov, Kinect má prakticky neobmedzený potenciál.
To nezostalo bez povšimnutia v Microsofte. Tvorca Kinectu nikdy nepopieral, že má širšie ambície a vydanie nového oficiálneho SDK by malo uľahčiť zabezpečenie výkonu Kinectu.
Zrazu sa Kinect cíti ako začiatok niečoho veľkého. Vedúci predstavitelia spoločnosti Microsoft to v skutočnosti považujú za začiatok novej éry v oblasti výpočtovej techniky.
Výchova Natal
Nebolo to vždy takto. Kinect pôvodne pochádza z trochu zúfalej situácie, ktorej čelila zábavná divízia Microsoftu v polovici roku 2007.
Zatiaľ čo Xbox 360 bol hitom medzi náročnými hráčmi, nezlomil mainstreamové publikum rovnakým spôsobom ako rýchlejšie predávané Wii od Nintenda s ovládaním pohybom.
Microsoft potreboval nový obrat a 31-ročného technologického guru Alexa Kipmana poveril vedením projektu, ktorý by mohol posunúť konzolu iným smerom. V júni 2009 bola Kipmanova skupina pripravená predviesť svoj zázračný produkt s kódovým označením Project Natal.
Natal nie je len dielom Microsoftu. Základ hardvéru pochádza od startupu z Tel Avivu s názvom PrimeSense, ktorý v roku 2006 predviedol revolučný 3D celotelový pohybový senzor.
Dozvedieť sa viac
Päť najlepších hackov Kinectu
Jednotka PrimeSense obsahovala takmer infračervený hĺbkový snímač a zodpovedajúci projektor spolu so špecializovaným procesorom so systémom na čipe (SoC) a voliteľnou RGB videokamerou.
Pomocou systému, ktorý PrimeSense nazýva Light Coding, projektor zaplaví scénu blízkym infračerveným svetlom mimo viditeľného rozsahu ľudského oka.
Bežný snímač CMOS – rovnaký typ, aký sa nachádza v mnohých webových kamerách – zachytáva svetlo odrážajúce sa späť a prenáša ho do SoC. Toto využíva zložité algoritmy na konverziu svetelných údajov do úplnej 3D hĺbkovej mapy, ktorú je možné potom skombinovať s údajmi z RGB kamery, aby každý 3D pixel získal farebnú hodnotu.
Zachyťte všetky tieto informácie, identifikujte, ktoré časti sú ľudské, a máte všetko, čo potrebujete na ovládanie 3D hier ovládaných pohybom celého tela.
Hry boli vždy hnacou silou technológie PrimeSense.
Bol to však Microsoft, kto rozpoznal potenciál senzora a urobil z neho základnú technológiu v Natal.
Spoločnosť Microsoft pridala k referenčnému dizajnu niekoľko doplnkov vrátane sofistikovanejšieho multi-polia mikrofón a motorizovaný stojan, ktorý automaticky upraví polohu kamery tak, aby udržala hráčov v nej rám.