Nvidia GeForce RTX prináša prelomový Ray Tracing, ale mali by sa hráči zaujímať práve teraz?

Rtx2080ti

Nvidia začala týždeň s veľkým ohlasom a oznámila svoju úplne novú novinku GPU GeForce RTX, menovite RTX 2070, 2080 a 2080 Ti, založený na prelomovej architektúre Turing. Okrem jadier CUDA a novej pamäte GDDR6 je na týchto nových grafických kartách skutočne pôsobivé, že prinášajú sledovanie lúčov do hier v reálnom čase, a to tým, že robí ťažkú ​​prácu pre vývojárov v oblasti dynamického osvetlenia a tieňových efektov.

Je to však teraz pre hráčov skutočne také veľké? Z toho, čo sme videli Gamescom 2018, nie je. Alebo skôr ešte nejaký čas nebude.

Po udalosti Nvidia sme hrali niektoré z titulov využívajúcich túto technológiu. Hrali sme Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider a Battlefield V, a pravdupovediac, hoci existuje potenciál, herný zážitok sám o sebe zanechal veľa, čo bolo potrebné.

Nvidia GeForce RTX prinesie revolúciu vo vizuáloch hier, ale to je ešte dlhá cesta

Najprv si povedzme o pozitívach. Sledovanie lúčov v podstate ovplyvňuje celkové osvetlenie v každom zábere hier a je to jasne vidieť. Celkové osvetlenie každého prostredia je založené na autentickom odraze svetla a interakcii s objektmi v scéne. Otázkou však je, či má sledovanie lúčov v súčasnosti taký veľký rozdiel? V súčasnosti čelí mnohým problémom. Poďme sa do nich pustiť:

Dlhý vývojový proces

Keď sme hovorili s Metro Exodus tímu na Gamescom 2018 sme nadobudli dojem, že áno, sledovanie lúčov má svoje výhody. Ako sme povedali, pre vývojárov to robí všetku ťažkú ​​prácu: namiesto priraďovania vlastností svetla pre každý vizuálny prvok spolu so samostatným tieňom, všetko, čo vývojári teraz musia urobiť, je jednoducho navrhnúť prvky a pridať špecifické charakteristiky o nepriehľadnosti, odraze a to je skoro všetko. Ray tracing by sa mal postarať o zvyšok. To by im malo umožniť sústrediť sa na iné dôležité časti hry, zatiaľ čo sledovanie lúčov pomáha urobiť vizuály realistickejšími. Aj keď to znie jednoducho, bolo nám povedané, že to také jednoduché nie je.

Jedným z hlavných problémov je, že RTX je stále celkom nový. Ako doslova nové. Aj keď hry predstavené na Gamescom mali k nemu skorý prístup, nie je možné, že by ho zvládli za taký krátky čas. Prispôsobenie sa novej technológii je časovo náročné, pretože vývojári sa musia zoznámiť s rámcom, novými API, novými motormi a podobne. V skutočnosti nám v rozhovore povedali vývojári Metro Exodus väčšine vývojárov by trvalo viac ako rok, kým by pochopili RTX a implementovali ho do jeho plného potenciálu.

Aby tímy vývojárov zaviedli sledovanie lúčov do svojich hier, museli by vynaložiť dvojnásobné množstvo práce – stále musíte zabezpečiť kompatibilitu so staršími GPU a zabezpečiť, aby hra bola na úrovni RTX tech.

Spätná kompatibilita

Nvidia ukázala demo, ktoré zdôraznilo 6x lepší výkon sledovania lúča v nových GPU Turing v porovnaní na staršie GPU Pascal. To je určite obrovský náraz, ale karty poslednej generácie a staršie GPU sú stále dosť mocný.

Odporúčaná edícia Nvidia GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

Stále existujú hráči, ktorí využívajú DDR3 RAM spolu s Nvidia GTX 780 Ti a bez problémov hrajú na 144 Hz. Mnoho ľudí používa GPU série 9xx a 10xx bez problémov. Sú to celkom schopné systémy a prakticky dokážu zvládnuť veľkú záťaž, samozrejme, okrem sledovania lúčov.

Výkon dostane zásah

A priznajme si, koľko ľudí si práve teraz kúpi nové GPU RTX? Hlavné výhody, ktoré prinášajú GPU RTX, sú viazané na vývojárov, ktorí túto technológiu skutočne prijímajú, a urobili by to len vtedy, keď sa RTX stane bežnou záležitosťou. Bohužiaľ, to je ešte najmenej rok.

Výkon 6X sa týka iba metrík sledovania lúčov a nie celkového výkonu. Pokiaľ ide o všetko ostatné, aktualizácie sú prírastkové, takže s vypnutým RTX pravdepodobne uvidíte zlepšenie len o 8-10 FPS.

Ray Tracing vs hrateľnosť

Tvrdil som teda, že ak práve teraz nechcete sledovanie lúčov, GPU GTX súčasnej generácie by mali vydržať celkom dobre, ale možno by vás zaujímalo, prečo by to tak nebolo. chcú žiť na hranici technológie s GPU RTX. No, toto ma privádza k mojej obľúbenej časti tejto diskusie, ktorou je skutočná hrateľnosť.

Metro Exodus

Začnime s Metro Exodus. Séria Metro bola benchmarkovou hrou z hľadiska vizuálu a autentického prostredia a Exodus nie je iný.

Ľahko som to videl hra určite vyzerá lepšie so zapnutým RTX. Vďaka sledovaniu lúčov hra vyzerá úžasne, ako môžete vidieť vo videu vyššie, ktoré zvýrazňuje časti hry, do ktorých pridalo sledovanie lúčov svoje čaro. Ale na druhej strane tým trpí výkon a bolo vidieť nejaké poklesy rámu. Vývojári priznali, že je to jednoducho preto, že RTX je stále nová technológia a stále musia venovať oveľa viac času, aby bola hra skutočne stabilná.

FPS nikdy nebolo naším hlavným zameraním v Metro; ide skôr o kvalitu grafiky. Stabilita je však problémom, a to je niečo, na čom musíme teraz určite veľa pracovať, najmä tu s RTX“, povedal jeden vývojár Metro Exodus, s ktorým sme sa tu stretli.

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus nevyjde skôr ako o 6 mesiacov, takže vývojári majú stále čas vyriešiť problémy. To nie je prípad Shadow of the Tomb Raider, ktorý má vyjsť v septembri. So zapnutým RTX hra funguje naozaj zle a takmer sa zdá, že hráte alfa zostavu hry, čo by v skutočnosti nemalo byť tak blízko vydania.

Vizuály sú opäť jednoducho ohromujúce, čo môžete vidieť v klipe vyššie – milujeme hru tieňov a svetla v ambientnom osvetlení tejto scény.

Ako už bolo povedané, poklesy výkonu neboli také zlé ako Metro Exodus a určite nie také zlé ako Battlefield V.

Battlefield V

Dobre, takže DICE a EA mali svoj spravodlivý podiel na zlých a chybných spusteniach a zdá sa, že Battlefield V sa uberá rovnakým smerom. Skúšal som ich novú mapu mesta v režime pre viacerých hráčov a je to horúca kaša. Systémy Battlefield V mali GeForce Experience, takže som mal prístup aj k meraču FPS, čo všetko ešte zhoršilo.

Nvidia GeForce RTX prinesie revolúciu vo vizuáloch hier, ale to je ešte dlhá cesta

Pre hru s názvom Battlefield musíte mať v hre štandardné výbuchy a dymové prvky. Priemerná rýchlosť hry je 88 FPS pre väčšinu scén, čo je celkom dobré. Avšak v momente, keď v hre dôjde k výbuchu, počet masívne klesne, na minimum 33 FPS, čo je len sklamaním. Pokles snímok pri výbuchoch sa dá očakávať, ale s RTX systém spracováva veľa údajov v reálnom čase a skutočne to brzdí výkon. To sa samozrejme doladí, keď sa vývojári s touto technológiou bližšie zoznámia.

Ray Tracing v eSports a multiplayeri

Takže ako kritik, ktorým som, strávil som prvých 5-7 minút Battlefield V skúmaním vplyvu RTX na každý prvok v hre a úprimne, všetko to vyzeralo pekne a nádherne. Ale tu je vec. Keď som hru skutočne hral, ​​takmer som si tieto vizuálne vylepšenia nevšimol, okrem prípadov, keď klesli snímky.

Hry ako Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike a ďalšie tituly eSports sú zvyčajne pomerne rýchle. Hráčom tu môže záležať na vizuálnej vernosti, ale len ťažko by ste ich našli, aby hnali veci na maximum. V skutočnosti väčšina hráčov eSports skutočne vyladí nastavenia, aby získali lepšie FPS. S RTX On získate tie úžasné vizuálne efekty, ale výkon môže mať veľký zásah.

Či už je to Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 alebo nadchádzajúci Battlefield V (áno, to je poradie, v ktorom boli hry vydané), segment pre viacerých hráčov vyzeral takmer rovnako. To je najzreteľnejšie, keď sa pozriete na herné videá, alebo ešte lepšie, keď si prehráte režim. Hráči týchto titulov požadujú lepšiu mechaniku, lepšie zbrane, lepšie pohyby, viac fyziky. Vylepšený vizuál je pravdepodobne na nízkej úrovni v zozname ich požiadaviek, ale sledovanie lúčov to poskytuje; teraz je na vývojároch, aby to optimalizovali tak, aby to neovplyvnilo výkon.

Dilema konzoly

Áno, hry pre jedného hráča by určite profitovali z RTX za predpokladu, že dokážu prekonať ťažkosti, ktoré sme už prešli. Hry pre jedného hráča však čelia aj inému problému, ktorý mnohí z vás možno prehliadli.

Pre tituly, ktoré sú najprv vyvinuté pre konzoly a potom prenesené na PC, čo je väčšina titulov, je GeForce RTX ďalšou vývojovou líniou. Xbox aj PS4 používajú GPU AMD, ktoré v súčasnosti nepodporujú sledovanie lúčov ako technológia RTX od Nvidie. Portovanie konzolovej hry na PC a pridanie RTX k vývoju ako také predstavuje veľkú zložitosť vývoja. Celková knižnica hier, ktoré budú mať podporu pre RTX od Nvidie, sa preto už zdá byť dosť malá.

A to sa tak skoro nezmení. Nevieme, kedy bude vydaná ďalšia generácia PlayStation a Xbox, ale už bolo potvrdené, že obaja budú opäť používať GPU AMD. A zatiaľ čo novšie čipové sady AMD by obsahovali vylepšenia sledovania lúčov, je to opäť viac ako rok a prichádza s vlastnými výzvami vo vývoji.

Mali by ste si teraz kúpiť GeForce RTX?

Niet pochýb o tom, že sledovanie lúčov, ako to robí Nvidia RTX, je ohromujúci kus technológie, ktorý posúva herný vizuál na ďalšiu úroveň. No treba podotknúť, že Nvidia technológiu len teraz predstavila. Jeho skutočný prínos by sa ukázal až vtedy, keď ho vývojári skutočne využijú, čo sa zdá byť najmenej 12-18 mesiacov. Nové GPU RTX prinášajú na stôl niečo prelomové, ale chvíľu potrvá, kým vývojári zdokonalia jeho implementáciu.

Takže ako hráč, ktorý chce postaviť polovične výkonné herné PC, mali by ste práve teraz zvažovať nové RTX GPU? Je to určite dilema, ale uľahčená skutočnosťou, že ak by ste práve teraz hľadali GTX 1080, mohlo by to byť je lepšie počkať, kým vyjde RTX 2070, keďže karta RTX bude pravdepodobne na rovnakej úrovni, pokiaľ ide o výkon na väčšine metriky. Vzhľadom na to, že GTX 1080 a RTX 2070 sú zhruba za rovnakú cenu, možno budete chcieť počkať, kým ten druhý dostane tie sladké vizuálne prvky.

ZNAČKYBattlefield VuvádzanýGamescomNVIDIARay Tracing
Zanechať komentár

Odporúčané články

nahrajte obrázky na bing chat alias multimodálny gpt-4
Recenzia Nothing Phone 2 – Beebom
Udatné postavy – agenti a ich schopnosti
Ako obísť limit sadzby Twitter
Odporúčaný obrázok zobrazujúci letný výpredaj v parnom režime
kopilot windows na windows 11
Zanechať Odpoveď zrušiť odpoveď