Nové poplatky za inštaláciu nástroja Unity narúšajú komunitu vývojárov hier

Nové plány Unity Engine rozrušili vývojárov

Každý, kto hrá videohry, vie, aký dôležitý a vplyvný sa stal Unity Engine. Poháňa niektoré z vašich obľúbených hier a je hlavným nástrojom pre vývojárov nezávislých hier a malých študentov, ktorí si môžu pohrať a naučiť sa vývoj hier. Nedávno sa mnoho štúdií AAA rozhodlo používať engine Unity pre svoje projekty. Takže všetci boli zaskočení, keď Unity oznámilo svoju novú cenovú politiku a ako plánujú zarobiť viac peňazí z motora. A úprimne povedané, nová politika je všetko, len nie podpora vývojárov.

Čo je nová cenová politika Unity Engine

Podľa úradníka príspevok v blogu od Unity, nová politika motora mení cenotvorby a licencovania pre vývojárov. Od 1. januára 2024 budú musieť vývojári platiť mesačný runtime poplatok za inštaláciu novej hry. Tento systém bude fungovať pre vývojárov, ktorí za posledných 12 mesiacov zarobili viac ako 200 000 dolárov a majú za celý život 200 000 inštalácií hier. Predplatitelia Unity Pro a Unity Enterprise musia zaplatiť, keď prekročia hranicu 1 milión dolárov a 1 milión celoživotnej inštalácie.

Ak urobíme nejakú základnú matematiku (ktorý vývojár Rami Ismail výstižne vysvetlené), osobní používatelia Unity budú musieť zaplatiť 0,20 USD za inštaláciu, keď prekročia 200 000 stiahnutí za rok. To znamená, že po dosiahnutí limitu zaplatíte približne 40 000 USD ročne. Úprimne povedané, znie to nereálne a poškodzuje to menších vývojárov viac ako tých väčších.

Viete, skutočná užívateľská základňa motora cez štúdiá AAA alebo AA. Na porovnanie, konkurenčné enginy ako Godot, GameMaker a RPG Maker si pri používaní svojho herného enginu neúčtujú ani cent. Dokonca aj Epic Games si účtuje iba 5% z vašich príjmov, keď dosiahnete celoživotné tržby vo výške 1 milióna dolárov.

Veci sú stále znepokojujúce, keď získate ďalšie podrobnosti o tom, ako tento systém funguje. Po prvé, spoločnosť plánuje pridať tento systém spätne do každej hry Unity na trhu. Po druhé, každá inštalácia hry sa bude považovať za poplatok 0,020 USD. To znamená, že aj keď niekto kopíruje kópiu, Unity vám bude túto inštaláciu účtovať. A nie je potrebná žiadna veľká veda, aby sme pochopili, ako zle môžu ľudia využiť tento systém na to, aby vývojár skrachoval.

Unity reaguje na obavy herných vývojárov

Cuphead
Jeden z najpopulárnejších nezávislých titulov Cuphead využíva Unity Engine

Unity sa obrátilo na svoj oficiálny účet X (predtým Twitter), aby objasnilo svoj postoj a povedalo, že to ovplyvní iba vývojárov, ktorí zarábajú peniaze. Väčšina ich vývojárov je v bezpečí a môže svoj engine voľne používať tak, ako je. Okrem toho, Poplatok za Unity runtime nie je retroaktívny a trvalý.

Za novú inštaláciu budú účtovať raz. Nie je to ako večný licenčný poplatok, ako podiel na príjmoch. Okrem toho tvrdia, že ponúkajú spôsoby, ako znížiť tento runtime poplatok na nulu, kde ich používatelia môžu kontaktovať, aby prediskutovali zľavy z cien. Spustili tiež Časté otázky načrtáva všetky obavy vývojárov. Okrem toho neexistuje jasné vysvetlenie toho, ako bude Unity sledovať inštaláciu hier bežiacich na svojom engine.

Dnes sme oznámili zmenu nášho obchodného modelu, ktorá zahŕňa nové prírastky k našim plánom predplatného a zavedenie poplatku za runtime. Chceli sme poskytnúť objasňujúce odpovede na najčastejšie otázky, ktoré si väčšina z vás kladie.

Áno, toto je zvýšenie ceny a bude to len...— Unity (@unity) 12. septembra 2023

Nezľahčujme však situáciu. Unity v posledných rokoch robí sporné veci. Predtým ich správa o zlúčení s ironSource priniesla určitý nesúhlas verejnosti. Ľudia veria, že implementácia speňaženia skôr pri vývoji hier nie je v poriadku. Keď sa ho na to spýtali, zavolal generálny riaditeľ Unity John Riccitiello tým najchutnejším spôsobom jeho používatelia sú „skurvení idioti“. Urobil ospravedlniť saa potom, uhádli ste, ľudia boli naštvaní. Zavedenie nových poplatkov za runtime posunulo vývojárov tak ďaleko od spoločnosti, že mnohí zvažujú, že svoje hry presunú na iný engine a Unity nechajú za sebou.

A prečo by nemali? Táto nová štruktúra poplatkov od Unity sa týka každého. Niektoré populárne tituly vyrobené v Unity Engine zahŕňajú tituly ako HoYovere's Genshin Impact, Honkai: Star Rail, indie skvosty ako napr System Shock Remake, Cuphead, Rust, Hollow Knight, Ori, atď. Keď vezmete do úvahy ich inštalačnú základňu, títo vývojári hier zaplatia tisíce dolárov za inštaláciu nad licenčný poplatok, ktorý musia zaplatiť (pretože predpokladám, že majú profesionálne plány Unity). Ak majú väčšie hry, ako sú tieto, problémy, predstavte si, čo by sa stalo s menším nezávislým titulom, ktorý sa stane známym a teší sa z tisícok stiahnutí.

Dúfajme, že v najbližších týždňoch uvidíme riešenie od Unity. Koniec koncov, vývojári vyjadrujú svoje obavy a sú skutočné. A ak niečo robí zázraky, je to vyjadrenie vašich obáv. Niekedy.

ZNAČKYJednota
Zanechať komentár

Odporúčané články

rog phone 2 zadný panel
Google Cloud a Unity Partner pre vývoj „prepojených hier“ založených na cloude
nainštalovať linux na chromebook
Zanechať Odpoveď zrušiť odpoveď