Larrabee: prvá verejná demonštrácia

Spoločnosť Intel poskytla vôbec prvú verejnú demonštráciu svojho dlho očakávaného grafického systému Larrabee.

Larrabee: prvá verejná demonštrácia

Bolo odhalených len veľmi málo technických detailov, ale účastníci IDF dostali krátku demonštráciu zobrazujúci scénu vo vysokom rozlíšení so živými lúčmi sledovanými pohyblivými odrazmi vo zvlnenom bazéne voda.

„Som veľmi nadšený z nášho pokroku,“ vyhlásil Bill Mark, vedúci výskumný pracovník spoločnosti Intel.

„Toto beží na starom kremíku, ale máme ray-tracing spustený v reálnom čase. Umožňuje vám simulovať interakciu svetla a hmoty spôsobom, ktorý je skutočne presný, a veľmi ľahko získate efekty ako tieň a odraz.“

Žiadne technické detaily

Bolo však zrejmé, že scéna mala veľmi málo pohyblivých prvkov a zdalo sa, že beží na a pomerne nízka snímková frekvencia – možno okolo 15 snímok za sekundu, napriek tomu, že beží na zatiaľ nevydanom šesťjadrovom 32nm CPU.

A Mark nehovoril o výkone, radšej zdôraznil všestrannosť a jednoduchosť programovania, ktoré ponúka Larrabee.

„Larrabee vám ponúka plne programovateľný renderovací kanál. Takže môžete použiť DirectX alebo OpenGL – alebo svoj vlastný kanál.“

"Tieto odrazy sú len desať riadkov kódu," povedal. "Urobiť niečo také na konvenčnom GPU by bolo naozaj dosť bolestivé."

Súpravy na vývoj softvéru pre Larrabee sú teraz k dispozícii, ale spoločnosť Intel neuviedla žiadne informácie o tom, kedy bude skutočný hardvér dodaný, alebo dokonca akú formu bude mať interný hardvér. Na otázku o technických podrobnostiach výkonný viceprezident Sean Maloney potvrdil iba to, že „ukázali sme vám to, čo sme vám ukázali“.