Päť inšpiratívnych webových stránok pre IKT projekty

Päť inšpiratívnych webových stránok pre IKT projekty

Obrázok 1 z 5

Purple Mash
#ictcurric HVIEZDNY PROJEKT
Škrabanec
Codecademy
Pokyny

Projekty stránky sú dostupné prostredníctvom jej vyvíjajúcej sa banky zdrojov Moodle a sú vydávané pod licenciou Creative Commons. Navrhnuté tak, aby zaujali a rozšírili študentov v rôznych kľúčových fázach, mnohé z nich sú sledované podľa úrovní APP a špecifických vzdelávacích cieľov. Zdroje siahajú od projektov s viacerými lekciami s integrovanými domácimi úlohami, hodnotením a rozširujúcimi úlohami (ako napríklad báječne podrobný projekt webovej kampane) na kostru nápadov, ktoré pozývajú na ďalšie vstupy, ako je napríklad zaujímavá databáza o záhadách vrážd na rok 7s.

Projekt One Year 9, „CSI: Skoolies“, stanovuje študentom sériu úloh, ktoré ich prevedú od základov skúmania údajov. cestu k vytvoreniu vlastných riešení na spracovanie údajov na mieru pod zámienkou výberu kandidátov elitnej CSI proces.

Skrytým pokladom stránky sú mnohé úvody do užitočných bezplatných online nástrojov, ktoré skupina #ictcurric bežne používa v triede. Nástroje ako Prezi, Glogster, Xtranormal, Scratch a Alice sú súčasťou každodenného vyučovania skupiny a sú kombinované s nadšením a odbornými znalosťami týchto jednotlivcov prispeje k skutočne dynamickému, zábavnému vyučovaniu IKT a učenie.

Pozri tiež:Digitálna škola; Mukoku

kto za tým stojí? Skupina celoživotných škôlok v mediálnom laboratóriu MIT.

Škrabanec

Programovací jazyk Scratch navrhnutý MIT a jeho sprievodná sada užívateľmi generovaných projektov bola skontrolovaná v prejave Michaela Govea BETT v roku 2012 ako potenciálne riešenie v triede pre „znudených žiakov a ešte viac znudených“ učitelia“. Gove navrhol, aby ho 11-ročné deti mohli použiť na písanie jednoduchých 2D animácií a tí, ktorí poznajú Scratch, budú vedieť, že umožňuje žiakom robiť oveľa viac.

Keď si ho stiahnete, pozrite sa tu, na portáli pre pedagógov, ktorí chcú získať informácie o učebných zdrojoch založených na Scratch a zdieľať ich. Keď tam budete, budete čeliť obrovskému množstvu zdrojov rozdelených podľa úrovne vzdelania v USA, typu obsahu a oblasti učebných osnov.

Vzorové projekty Scratch siahajú od vytvárania samostatných úloh na riešenie problémov (podobných matematickým hádankám, ktoré nájdete v hrách, ako je napríklad Professor Layton na Nintendo DS), až po pokročilejšie projekty, ako je modelovanie lunárneho pristávacieho modulu s kompletnými kódovanými rekurzívnymi algoritmami na simuláciu účinkov gravitácie a zotrvačnosť. Mnohé online projekty Scratch učia mladých ľudí manipulovať so zvukom, textom a farbami zadávaním sekvenčných pokynov, čím zavádzajú logiku programovania už v ranom veku.

Komunita Scratch je vysoko spolupracujúca a možno nájsť rozsiahlu wiki o jazyku a jeho potenciálnych aplikáciách tu.

Pozri tiež:Alice; GameMaker; Kodu; Greenfoot

kto za tým stojí? Ryan Bubinski, absolvent počítačových vied z Kolumbie a študent politológie Zachary Sims.

Codecademy

Nedávny start-up dvoch mladých programátorov nespokojných s obmedzeniami učenia sa kódovať prostredníctvom učebníc O’Reilly a Videá Khan Academy, Codecademy je nástroj na výučbu JavaScriptu vhodný pre žiakov staršieho stredného školského veku, vrátane 12. a 13. Nie je potrebné žiadne sťahovanie softvéru – „lekcie“ fungujú interaktívne v prehliadači a zapojiť sa do nich je bezplatné.