The Alphr 100: Umelci

Pozri súvisiace 

Okuliare: Aký zmysel má virtuálna realita?
Digitálne dystopie: Rozhovor s umelcom Lawrencom Lekom

Vybrali sme 10 umelcov, ktorí sa tak či onak zapájajú do digitálneho sveta. Môžete to samozrejme namietať všetky umelci pracujúci dnes sa zapájajú do digitálneho sveta tým, že žijú v tomto konkrétnom období histórie. Nechcem však robiť zoznam každého jedného umelca na svete, takže tu je 10 nápadov na digitálnu technológiu.

Výsledkom je zbierka etablovaných influencerov s novými talentmi. Niektorí z týchto umelcov tvoria umenie od 80. rokov, iní robia vlny na začiatku svojej kariéry. Všetci skúmajú svet, v ktorom dnes žijeme – jeden je poháňaný novo nájdeným zmyslom pre prepojenie a balansujúcou priepasťou medzi virtuálnym a skutočným prostredím.

olia.png

Olia Lialina, priekopnícka internetová umelkyňa, bola vedúcou osobnosťou hnutia net.art v 90. rokoch a dnes ju umelci z nových médií pravidelne považujú za kľúčový vplyv. Jej umenie často využíva GIF a hypertext, ktorý tvorí základ jej najznámejšej tvorby;

Môj priateľ sa vrátil z vojny. Tento kúsok založený na prehliadači sa skladá z rámov obsahujúcich monochromatické webové stránky, ktoré sa po kliknutí rozdelia na menšie rámčeky. Preskúmajte stránku a objavíte úryvky textu, ktoré naznačujú príbeh o milencoch, ktorí sa znovu stretli po nemenovanej vojne. Považuje sa za klasiku, aj keď starodávna estetika mu teraz dodáva ďalšiu vrstvu nostalgie pre prvé dni internetu.

arcangel.jpg

Umelec Cory Arcangel z Brooklynu je možno najznámejší pre svoje zlomyseľné používanie hacknutých videohier a privlastnených webových nástrojov. In Super Mario Mraky preprogramoval hru Nintendo NES tak, aby zobrazovala iba rolovaciu obrazovku modrej oblohy a oblakov, zatiaľ čo v r. Úplne v prdeli upravil Super Mario Brothers tak, aby nechal Maria opusteného na jednom bloku. Arcangel, ktorý spája popkultúru a priestory galérie, usporiadal výstavy pomenované podľa textov Miley Cyrus, venoval sa prezentácii prechodov vo Photoshope a dokonca prepracoval partitúru Arnolda Schoenberga. pomocou videí mačiek na YouTube.

Maurizio Bolognini

Bolognini

Ďalší vplyvný umelec nových médií, Maurizio Bolognini, skúma digitálne technológie prostredníctvom umenia od konca osemdesiatych rokov. Jedným z jeho najznámejších diel je Programované stroje série, ktoré zahŕňajú zhromažďovanie stoviek počítačov a ich prepojenie, aby sa nepretržite generovali toky náhodných obrázkov. Neexistujú žiadne monitory, a preto ľudské oči nikdy neuvidia obraz. Nastavenia počítačov sú ponechané v chode a mnohé z nich bežia nepretržite už niekoľko desaťročí – bzučanie pri odovzdávaní údajov.

Bridle.jpg

Umelec a teoretik z Londýna James Bridle je možno najlepšie známy ako hlavný hovorca The New Estetika – umelecké hnutie zápasiace s neúprosným vtláčaním digitálneho sveta do našich životov. Drony, Mapy Google a sociálne siete sú hra a jeden z najlepších projektov spoločnosti Bridle využíva všetky tri. Dronestagramje účet na Instagrame, ktorý zverejňuje – ako už názov napovedá – letecké zábery, ktoré ukazujú miesto útokov dronov. Kladie otázky o násilie technológií na diaľku a funguje vynikajúco, keď je primiešaný do rolovacieho prúdu selfie, sviatkov a teplých večerí na stránke na zdieľanie fotografií.

rosa-menkman_1.jpeg

Umelkyňa a teoretička Rosa Menkman zamerala veľkú časť svojej práce na prevládajúci aspekt digitálneho života – závadu. V Manifest Glitch Studies závadu opisuje ako „úžasné prerušenie, ktoré posúva objekt od jeho bežnej formy a diskurzu smerom k ruinám zničeného významu“. Podvracanie spôsob, akým nám architekti internetového veku – Apple, Google, Microsoft a ďalší – povedali, aby sme premýšľali o technológiách – Menkmanovo umenie je hravé, nápadité a hlboké. znepokojujúce.

Ed Atkins

Still-from-Ribbons-2014-b-009.jpg

Londýnsky umelec Ed Atkins je známy najmä svojou prácou s CGI videom vo vysokom rozlíšení, často prevrstveným jeho vlastným písmom. Viscerálne a groteskné, jeho filmy sú plné tiel – cituje českého animátora Jan Švankmajer ako vplyv – ale digitálna povaha jeho práce tiež prepožičiava jeho výtvorom pocit beztiaže CGI. Jeho nedávna výstava, Stuhy, predstavovalo pohybovo zachytené alter ego pitie, prdenie, mrmlanie a vyfukovanie. S poštovou adresou hlboko v tajomnom údolí je Atkinova počítačom vygenerovaná postava dezorientujúci pohľad – takmer skutočný, ale úplne virtuálny.

yuri.png

Yuri Pattison, člen umeleckého kolektívu Lucky PDF, pracuje v rôznych médiách. Jeho práca sa často zaoberá autenticitou digitálnych údajov, od zapojenia dvoch automatizovaných chatbotov do rozhovoru až po 3D tlač fragmentov meteorov z Čeľabinská udalosť v roku 2013. Tento posledný projekt, spojený s Pattison'sSpoľahlivá KOMUNIKÁCIA zahŕňala kopírovanie obrázkov úlomkov meteorov predávaných za veľké sumy na eBay, následné digitálne vykreslenie a nakoniec ich vytlačenie ako fyzické objekty, ktoré sa majú zobraziť v galérii.

lek.jpg

Lawrence Lek, víťaz ceny Converse x Dazed Emerging Artists Award za rok 2015, rozvíril vlny svojimi virtuálnymi dystopiami a šľachovitými drevenými sochami. Jeho Bonusové úrovne projekt je pokračujúci rad digitálnych priestorov, ktoré podvracajú miesta v reálnom živote, aby sa dali prehrať alebo prezerať ako video v slučke. V čase, keď čoraz viac prevládajú imerzívne technológie, Lekova práca kladie dôležité otázky o agentúre a hraniciach medzi fikciou a realitou. O projekte som s ním urobil rozhovortu.

sawtell.jpg

Rovnako ako množstvo umelcov na tomto zozname, aj práca Hannah Sawtell často skúma vzťah medzi fyzickými artefaktmi a materiálom zostaveným z internetu. Vyšetrovanie „obrazovka ako šošovka“, Sawtell prijíma procesy našej hyper prepojenej doby ako spôsob, ako preskúmať súčasné spôsoby výroby. Jej súčasťou #STANDARDRISER Výstava videla, ako Sawtell naplnil vedro lesklými fyzickými reprezentáciami virtuálnej meny, bitcoínov, pričom dokázal vyzerať ako kreslený a zároveň vzácny.

suse.jpg

Susanna Davies-Crook so skúsenosťami v divadle často využíva tím spolupracovníkov, ktorí vytvárajú predstavenia a zvukové diela, ktoré skúmajú reč a telo vo vzťahu k digitálnej technológii. In Hviezdna komora viedla sériu workshopov, predviedla distribuované čítanie, vytvorila komentár a objednala text o „telo ako ostrove“ od spisovateľky Emily Beberovej. Výstava bola súčasťou väčšieho projektu #temporarycustodians, ktorý viedli Helen Kaplinsky a Maurice Carlin a ktorý skúmal ekonomiku zdieľania a ako ju možno aplikovať vo svete umenia.

Ďalej: Prečítajte si náš výber najlepších vývojárov