Titanfall 2 je takmer vo voľnej prírode a v posledných dňoch sa objavovali recenzie. Aby sme vám to uľahčili, nižšie sme ich zozbierali.
![Dátum vydania Titanfall 2 a novinky: prehľad recenzií](/f/547fbd04dc83bd019976d9aa25347ea5.jpg)
Titanfall 2, ktorý prichádza v rovnakom čase ako Battlefield 1 od EA, možno trochu skĺzne pod radar – čo je škoda, pretože kritici sú povedať veľa dobrých vecí o hre, ktorá by sa na prvý pohľad dala pokrčiť ako bezduché pokračovanie plné obrovských robotov a málo v ceste nápady. Namiesto toho to vyzerá, že vývojári Respawn prišli s jednou z najlepších strieľačiek roka.
Hra vyjde 28. októbra pre PC, PS4 a Xbox One. Ľudia z toho zatiaľ robia toto:
GameSpot: 9/10
„Titanfall 2 demonštruje vitalitu, ktorú jeho predchodca nedokázal. Zatiaľ čo prvý Titanfall si udržal svoje krkolomné tempo počas celého každého zápasu, Titanfall 2 chápe, že niekedy môže to, že sa veci na pár okamihov vytočia späť, z dlhodobého hľadiska oveľa viac príjemné. V mnohých ohľadoch sa Titanfall 2 cíti ako hra, ktorú mal Respawn vytvoriť v roku 2013. Je to fantastické pokračovanie. Je to fluidná strieľačka. Je to veľkolepá hra."
IGN: Prebieha kontrola
„Pri hraní približne šesťhodinovej kampane som bol ohromený tým, že každá úroveň mi pripadala dostatočne veľká šprint, prekážku, dvojskok a beh cez stenu a zároveň som bol dostatočne dobre organizovaný, čo som nikdy necítil stratený. Je lineárny, ale dostatočne otvorený na to, aby vytvoril ilúziu slobody. Len občas som bol nútený zastaviť sa a poradiť sa s objektívom, čo je vzhľadom na množstvo skvelé čas, ktorý som strávil rútením sa cez bludisko masívnych vzduchových potrubí alebo cez montážne linky dostatočne veľké na to, aby sa dali postaviť celé budovy.”
Polygón: 7/10
„Konzistentnosť je problém pre Titanfall 2 vo všeobecnosti a zdá sa, že je to hra, ktorá zápasí so sebavedomým smerom svojich zmien. Konečným výsledkom je zbierka fantastických mechanizmov naprieč kampaňou a multiplayerom, ktoré sú často obmedzované ťažko pochopiteľnými návrhmi. Je toho tu zjavne viac ako predtým a balík ponúka podľa dnešných štandardov niečo „kompletnejšie“. Titanfall 2 však dostatočne odbúra dynamiku série na to, aby vytvoril niečo, čo do seba nezapadá tak dobre ako predtým.“
![titanfall_2_2](/f/92d8c09dacc053c5cacbf0d9ccba7f4b.jpg)
Valiaci sa kameň: Bez skóre
„Veľmi ma nudí napínavá strieľačka z pohľadu prvej osoby. Bolo to objavné, keď Call of Duty 4: Modern Warfare prvýkrát vytvorilo vzorec v roku 2007, ale odstránenie hráčskej agentúry funguje len tak dlho. Len s trochou plošinoviek, hádaniek a základného kognitívneho zapojenia sa Titanfall 2 cíti oveľa uspokojivejšie ako status quo. Respawn si uvedomil, že pekné chodby už nie sú zábavné a dúfam, že zvyšok priemyslu to čoskoro dobehne.“
GamesRadar: 4.5/5
„Titanfall 2 môže byť najlepším prekvapením tohto roka. Nádherne hmatové a plynulé traverzové systémy pôvodnej hry mali vždy veľký potenciál ako palivo kampaň pre jedného hráča, ale starostlivosť a umenie, ktoré Respawn vložil do vytvárania tohto dobrodružstva, áno naslepo ťa. Je to okamžite potešujúce, ale ako kompletné dielo a skúsenosť je to jedna z najkreatívnejších a najvďačnejších FPS v poslednej pamäti.“
Digitálne trendy: 4.5/5
„Ak bol prvý Titanfall skvelým konceptom v anemickom balíku, Titanfall 2 je tento koncept zdokonalený, rozšírený a plne realizovaný. Spája úhľadnú, dobre urobenú kampaň s hĺbkovým multiplayerom, aby ste si vytvorili skvelý zážitok zo strieľačky. Respawn si zo svojho prvého nájazdu v roku 2014 zobral všetky tie najlepšie lekcie a všetko sa to vyplatilo – Titanfall 2 patrí medzi najlepších strelcov roka.“
Predchádzajúce pokrytie pokračuje nižšie.
Titanfall 2: Kampaň pre jedného hráča a televízny spinoff
V rozhovore s Forbes, Titanfall 2 povedal hlavný spisovateľ Jesse Stern Titanfall 2 bude obsahovať vyhradenú kampaň pre jedného hráča. Ako si autor predstavuje príbeh založený na obrovských ozbrojených machoch? No, nebudú piecť koláče.
Pozri súvisiace
"Takže robíme, čo je v našich silách, aby sme doručili víziu veľkej globálnej koloniálnej vojny, ktorá prerozprávala príbeh americkej revolúcie a americkej občianskej vojny vo vesmíre," povedal Stern pre Forbes.
„Predstavovali sme si, že ďalšia generácia imigrantov sa presťahuje na novú hranicu obývateľnej planéty. Namiesto tradičného sci-fi prístupu sme sa chceli pozrieť na to, ako by sa to stalo prakticky, ako by lode vyzerali a ako stroje, ktoré boli navrhnuté na výkopové práce a výstavbu, demoláciu a obrábanie pôdy, a čo sa stane, keď sa premenia na nástroje vojna."
![titanfall_2_3](/f/2a939838aaf3080593eca9d1e6ba6290.jpg)
Stern má skúsenosti s televíznym písaním, na ktorom pracoval NCIS, a zdá sa, že využije túto odbornosť v rámci série spin-off pre Titanfall, v spolupráci s Lionsgate TV. Prekrytie hry/TV je metóda, ktorú v súčasnosti skúma spoločnosť Remedy Entertainment Kvantový zlom – hoci k zmiešanému prijatiu. Živé akčné segmenty zdôrazňujú tento konkrétny titul a niektorí to chválilihumanizácia darebákov hry, zatiaľ čo iní majúnazval to vrecový neporiadok.
By Titanfall 2 ťaží z televízneho ekvivalentu, alebo by šírenie príbehu v rámci hry a živého akčného seriálu sťažilo celkový zážitok a podkopalo príťažlivosť hrania hry?