Recenzia Ubisoft Splinter Cell: Double Agent

£25

Cena pri kontrole

Splinter Cell existuje v rôznych formátoch a inkarnáciách od roku 2002 a základný predpoklad zostal rovnaký – ste tajný agent Sam Fisher a nosíte príťažlivý komplet čiernej gumy a okuliarov na nočné videnie, ukrytý v tmavých rohoch miestností, visiaci na vhodne umiestnených rúrach a lámajúci krky nešťastníkom stráže.

Recenzia Ubisoft Splinter Cell: Double Agent

Príbeh dvojitého agenta je strhujúci. Začnete tým, že Sam pôjde hlboko do podzemia a pomôžete odsúdencovi utiecť z väzenia, infiltrujete sa k teroristovi organizácia s – a tu je zreteľný závan predvídateľnosti – plánmi odpáliť matku všetkých bomby. Príbeh Double Agent sa neobvykle rozvetvuje, čo znamená, že v hre je niekoľko bodov, v ktorých môžete robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú smerovanie príbehu.

Postavy žijú alebo umierajú podľa vašich rozhodnutí a v závislosti od toho zažijete rôzne misie a ciele na tom, či urobíte, čo vám povedia vaši pracovníci NSA, alebo to budete hrať rýchlo a voľne tým, že budete poslúchať teroristov. Nielenže to pridáva na dramatickom dojme hry, ale dáva jej to aj väčšiu hodnotu pri opakovaní. Prvok voľby je trochu viac oživený dvojicou „meračov dôvery“, jedným pre NSA a jedným pre teroristickú organizáciu, pre ktorú pracujete. Uskutočnite príliš veľa úspešných misií pre jednu organizáciu na úkor druhej a ukazovateľ dôvery klesne, čo vás nakoniec prinúti prijať drastické opatrenia v mene druhej frakcie.

Samotné misie sú rôznorodé. Hlavná opora série – zostať skrytá do poslednej možnej chvíle, než potichu zrazíte strážcu a zovretie jeho bezpečnostnej prihrávky – zostáva, ale hráči, ktorí chcú hádzať rukou, majú ústupky granáty. Existuje len málo misií, kde je zakázaná smrtiaca sila – získavate extra body za zvládnutie úplného utajenia (a ste odmenení zbraňami a vybavením upgrady), ale ak sa rozhodnete prebíjať sa misiami s maximálnym hlukom, zriedka sa ocitnete zacúvaní v rohu a nútení reštartovať poslanie.

Splinter Cell zaznamenal stabilnú sériu vylepšení od takmer nemožných ťažkostí v prvých niekoľkých častiach, a Double Agent, čiastočne preto, že ide o priamy port z konzol novej generácie, ako je Xbox 360, je najhranejší ešte. To je takmer úplne dobré: už nepotrebujete byť dokonalí na pixely, aby ste dokázali poriadne zacvaknúť krk, no tiež to znamená, že sú časti hry, ktoré sú príliš jednoduché. Napríklad máte na obleku svetlo, ktoré sa zmení na zelenú, keď ste dostatočne schovaní, a na žltú, keď ste vonku. Môže sa však zobraziť zeleno, aj keď sa zdá, že ste v relatívne dobre osvetlenej oblasti; strážca môže nonšalantne potiahnuť z cigarety priamo pri vás, pričom si vôbec neuvedomuje vašu prítomnosť, až kým mu nenarazíte na kolená.

Existuje však silný argument pre hranie celej hry v jej najjednoduchších nastaveniach. Mimoriadne kulisy sú filmovejšie, keď si ich nemusíte presedieť päťkrát, a navyše predvádzajú hru v tej najlepšej podobe ako z filmu. Grafika je úžasná: zapnite vykresľovanie s vysokým dynamickým rozsahom a máte postarané. Predmety v prostredí okolo vás sa trasú vo vánku, reagujú realisticky, keď ich prevrátite, a výbuchy sú úžasne intenzívne. Jediným problémom najjednoduchšieho režimu je, že hru skráti. Od začiatku do konca, s niekoľkými neskorými večerami a víkendom uprostred, sa nám podarilo celú vec dokončiť za týždeň. Je to stále potešujúci zážitok a jediný dôvod, prečo si prajeme, aby to trvalo dlhšie, je, že hra vyzerá tak dobre.