Samsung a Britské múzeum prinášajú virtuálnu realitu do doby bronzovej

Keď stojíš na poli, pozeráš sa na slnko. Vedľa vás je zhluk starobylých domov – hlinené strechy vystupujúce z trávy. Slnko je jasné a kráčate smerom k vchodu do najbližšej chaty. V strede horí oheň, na podlahe sú predmety, nejavia známky života.

Samsung a Britské múzeum prinášajú virtuálnu realitu do doby bronzovej

Po odstránení virtuálna realita (VR) headset, ktorý sa vracia do rušnej miestnosti v Britskom múzeu, chvíľu trvá, kým sa vaša myseľ vráti späť z kruhového domu z doby bronzovej. Tento virtuálny priestor je výsledkom spolupráce medzi Britským múzeom a jeho technologickým partnerom, Samsung, ktorí spolupracovali s vývojármi Solius Heritage na vytvorení interaktívnej 3D verzie osady z doby bronzovej.

Pozri súvisiace 

Nokia prináša virtuálnu realitu do Hollywoodu s Ozo
Zatraste galériou: ako iPady menia spôsob, akým navštevujeme múzeá
Pohlcujúca žurnalistika: Budúcnosť spravodajstva alebo etické mínové pole?

Múzeá a galérie riskovať, že budem odvádzať pozornosť od výstav používaním príliš veľa nových technológií, ale v krátkom čase, ktorý som zažil kruhový dom VR Zistil som, že je dostatočne prístupný a pútavý na to, aby som ospravedlňoval stráviť pár minút pozeraním predmetov. Ak mám byť úprimný, mohol som šťastne stráviť hodinu len tak blúdením po ihrisku. Dôležité je, že poskytla veľmi potrebný zmysel pre kontext historickému obdobiu, ktoré trpí nedostatkom prežívajúcich štruktúr.

Britské múzeum Samsung VR Gear Roundhouse

Obrázok: © Soluis Group Limited

„Výzvou pre nás je nájsť niečo, čo je ťažké urobiť pri bežnom vyučovaní,“ povedal Chris Michaels, vedúci oddelenia digitálnych technológií a publikovania v Britskom múzeu. "A v bežnom vyučovaní sa doba bronzová robí veľmi ťažko, pretože často hovoríte o veciach, ktoré pochádzajú odniekiaľ, čo už neexistuje."

Od roku 2014 je história doby bronzovej a povinné súčasťou učebných osnov pre 7- až 11-ročných študentov v Spojenom kráľovstve, ale učitelia mali na vyučovanie ťažké obdobie. Skutočnosť, že skutočné kruhové domy z doby bronzovej boli zbúrané pred viac ako 3 000 rokmi, znamená, že školy majú tendenciu uprednostňovať prijímanie študentov výlety na miesta rekonštrukcie a nie do múzeí – zo základného dôvodu, že je ťažké zdramatizovať nástroje a náramky, ktoré si ponechali. sklo.

Michaels mi povedal, že kvôli nedostatku existujúcich budov a pamiatok je doba bronzová zrelá na virtuálnu realitu. Použitím Samsung Gear VR náhlavných súprav, študenti sú schopní vidieť tieto objekty v kontexte. „To je niečo, čo virtuálna realita dokáže jedinečne – nielen vidieť objekt abstrahovaný v puzdre, ale aj vidieť, odkiaľ pochádza. Začnete mať hmatateľnú predstavu o tom, aké veci boli."Britské múzeum Samsung VR Gear Sword

Obrázok: © Poručníci Britského múzea CC-BY

Na tlačovom podujatí Andy Griffiths, prezident Samsung Electronics UK a Írsko, zdôraznil záväzok spoločnosti spolupracovať s Britským múzeom s cieľom priniesť VR do sveta kultúry a dedičstvo. „Spoločne je naším cieľom využívať najnovšie technológie na zlepšenie učenia a poskytnúť deťom aj dospelým pohlcujúci zážitok z učenia ako nikto iný,“ povedal.

Projekt VR nadviazal na iný projekt v Britskom múzeu, ktorý zahŕňal rozsiahle 3D modelovanie predmetov v zbierke. „Pracovali sme s [Archeologický ústav UCL a Britské múzeum] Mikropasty projekt,“ informovala ma Juno Rae, spolumanažérka Samsung Digital Discovery Center v Britskom múzeu. „Takže sme už mali pripravené 3D objekty a vedeli sme, že môžeme zahrnúť artefakty zo zbierky, z ktorých niektoré nie sú vystavené. Myšlienka priniesť tieto predmety našim publikom bola vzrušujúca.“

Oživenie dávnej minulosti

Spolupráca s kurátorom múzea pre európsku dobu bronzovú, Dr Neilom Wilkinom, pomohla dodať prostrediu VR pridanú autentickosť. Myšlienka je, že virtuálne prostredie sa používa v spojení so skutočnými artefaktmi, a to po preskúmaní v kruhovom dome z doby bronzovej prostredníctvom náhlavnej súpravy Samsung Gear VR budú objekty naplnené novým kontextom relevantnosť. Pre deti je to príležitosť oživiť toto historické obdobie. Spýtal som sa Michaela, či múzeum plánuje rozšíriť používanie VR na vytváranie zážitkov zameraných na dospelých návštevníkov.

"Určite," povedal. „Objavovacie centrum je pre nás skvelým ihriskom na rozvíjanie nových skúseností. V určitom bode urobíme podobnú vec pre širšie dospelé publikum. Najprv sa chceme naučiť – ako to robíte dobre – ale samozrejme môžete robiť väčšie veci a iné veci pre dospelých. Takže sledujte tento priestor."

Študenti aj dospelí budú mať možnosť vyskúšať si toto VR prostredie tento víkend na Víkende virtuálnej reality Britského múzea, ktorý sa koná od 8. do 9. augusta.