Krvácajúci okraj hernej kultúry nie je na E3, ale v krčme

Kultúra videohier sa môže zdať trochu zastaraná. Skúste to nájsť a vo všeobecnosti skončíte ďalej Twitter, kde sa vytvára echo komora názorov a všetci odporcovia sú dvíhaní a hádzaní.

Krvácajúci okraj hernej kultúry nie je na E3, ale v krčme

Expos nie sú o nič lepšie. Tieto AAA okuliare za veľké peniaze sa rozliehajú po sálach po celom svete a ignorujú diskusiu v mene toho, že vás usadíte v kabíne a vložíte do rúk ovládač.

Herná kultúra však nie je len o obrovských spotrebiteľských udalostiach, ako sú E3 a Gamescom, alebo dokonca veľké vývojárske udalosti ako GDC. Neobmedzuje sa ani na ostnaté, 140-znakové výmeny medzi osobnosťami so sklonom k ​​sebapropagácii. Nie, veci, ktoré skutočne posúvajú hru dopredu, nájdete v malých udalostiach rozmiestnených okolo world – udalosti, na ktorých sa ľudia stretávajú, aby rozdelili koncepty hier a ako s nimi interagujeme ich.

Toto je krvavá hrana videohier: nedostatočne financované a nedocenené udalosti skĺznu medzi trhliny. Tieto udalosti sú venované zmene spôsobu, akým interagujeme s konceptom hry, ako aj poskytovaním miesto pre tých, ktorí sa chcú porozprávať o tom, ako sa vyrábajú hry, stretnúť sa, vymeniť si nápady a zabaviť sa.

krvácanie_edge_games_pub_2

(Hore: VideoBrains)

Časť z toho je v kurátorstve, dáva ľuďom veci, ktoré ich prinútia premýšľať, veci na hranie. Somerset House v Londýne nedávno hostil Now Play This, výstavu zameranú na hru, ktorá dala ľuďom príležitosť na interakciu. (Vynikajúca Hannah Nicklin napísala viac o kurátorstve tu na Alphr.)

Má to však aj druhú stránku – aspekt tvorby, ľudí, ktorí sa stretávajú, aby si vymieňali nápady a oslavovali akt hry, bez ohľadu na to, akú formu má.

V tejto oblasti mám určité predsudky: riadim podujatie Videomozgy, opísal Vice ako „Ted hovorí o videohrách“ a budovanie lepšej komunity okolo hier je všestranným koníčkom. Kúzlo sa však deje aj inde – tento aspekt tvorby, ľudí, ktorí sa stretávajú, aby si vymieňali nápady a spätnú väzbu a pomáhali pri realizácii hier.

"Som nahnevaný na staršie postavy videohier, ktoré nevedia hovoriť o kultúre videohier."

Vezmite si Feral Vector, podujatie, ktoré minulý rok prebehlo so stratou 150 libier v yorkshirskom meste Hebden Bridge, ktoré sa v poslednej dobe preslávilo ničivými záplavami. Organizátor podujatia David Hayward predniesol vášnivý prejav na odštartovanie podujatia a vysvetlil svoj hnev na herný priemysel, ktorý sa nezdá, že by sa staral o svoje vlastné korene. "Som nahnevaný na staršie postavy videohier, ktoré nevedia hovoriť o kultúre videohier," povedal. „Vždy sa to vráti k peniazom. Vždy. To vytvára pochmúrnu budúcnosť pre nich aj pre nás.“

„Konferencie sú trochu nudné“

Napriek svojej polohe 200 míľ od Londýna bola udalosť hojne navštevovaná rôznymi videohrami vývojári a nadšenci, ktorí sa všetci tlačia na radnicu, aby hovorili o veciach, ktoré majú láska.

V tom čase simulátor povzbudzovania mačiek Neko Atsume spustili nedávno, hoci len v japončine. George Buckenham, tvorca podivných a úžasných hier ako napr Úžasné zvery, rozprával cez ňu novým osvojiteľom pri podávaní čaju z malého poklopu. V hlavnej sále sa ľudia dožadovali hry Gang Beasts na veľkej obrazovke, zatiaľ čo nedočkaví vývojári sa pohybovali po vonkajšku priestoru s notebookmi a navzájom si ukazovali svoje hry.krvácanie_edge_games_pub_3

(Hore: Feral Vector)

Pozri súvisiace 

From Dark Souls to Manifold Garden: Ako hry rozprávajú príbehy prostredníctvom architektúry
Virtuálna realita zmení spôsob, akým uvažujete o násilí
Ako nás hry ako The Walking Dead menia na filozofov kresla

Bolo to veľmi vzdialené od bežnej predstavy videohier – po Philovi Spencerovi nebolo ani stopy vykračovať v tričku a saku s videohrou a dychtivo vám povedať, ako minúť peniaze na ďalšiu rok.

„Okolo roku 2007 som presvedčil svojho vtedajšieho šéfa, že nezávislé hry sa čoskoro stanú skutočne dôležitými,“ hovorí Hayward. „Neochotne mi dovolil usporiadať konferenciu pre nezávislých vývojárov v Spojenom kráľovstve, ktorí sa dovtedy poznali na internete, ale neuvedomili si, že by mohli byť spolu v miestnosti.

„Robil som to každý rok niekoľko rokov a keď som to urobil druhýkrát, začal som si uvedomovať, že konferencie sú trochu nudné. Potom som si uvedomil, že herné podujatia by mohli byť oveľa zábavnejšie – a oveľa užitočnejšie.“

Nedostatok financií a silná povodeň, ktorá dostala celú dedinu pod vodu koncom minulého roka sa zdalo nepravdepodobné, že by sa podujatie vrátilo, no šikovní organizátori nedávno oznámili, že tento rok potrvá od 2. do 4. júna.

Vytváranie hier uprostred ničoho

Feral Vector je jednou z vlny udalostí, ktoré sa objavujú. Inis Spraoi, ktorý sa tiež koná v júni, pozýva tvorcov hier, teoretikov a nadšencov stráviť týždeň na ostrove pri západnom pobreží Írska.

Táto udalosť má výhodu v tom, že pôsobí ako digitálny detox: telefónny signál je tam mýtus a Wi-Fi je špinavé slovo. Namiesto toho účastníci trávia čas vlastnou zábavou, navštevovaním workshopov a vytváraním vlastných improvizovaných aktivít.

"Čím viac sme o tom premýšľali, tým viac sme si uvedomovali, že chceme len vypnúť naše notebooky a začať trochu žiť."

Chceli sme urobiť niečo, čo má pre Írsko veľký zmysel, a myšlienka vzdialeného ostrova bola celkom jasná,“ hovorí John O’Kane, jeden z tvorcov. „Začalo to ako herný zásek, ale čím viac sme o tom premýšľali, tým viac sme si uvedomovali, že chceme len vypnúť naše notebooky a začať trochu žiť.

"Takže sa to stalo skôr ústupom, šancou nabiť sa a zapojiť sa na ľudskej úrovni s ľuďmi, ktorých poznáme z nášho priemyslu."krvácanie_edge_inishbofin_harbour

(Hore: ostrov Inishbofin, miesto Inis Spraoi) 

Na druhej strane rybníka, New York outfit Babycastles zahŕňa myšlienku hry a prináša ju na trvalé miesto. Jej webová stránka popisuje stretnutie ako „kolektív s koreňmi v newyorskej kultúre DIY, ktorý sa venuje budovaniu platforiem pre rozmanitosť vo videu. hernú kultúru na každej úrovni, od tvorcov až po spotrebiteľov, spájajúc komunitu nezávislých vývojárov hier so širším umením v New Yorku komunita“.

Uznáva, že hry sú umenie, a snaží sa zasiahnuť proti hernej komunite, ktorá sa zdá byť zložená z bielych mužov. Homogenizuje sa nielen publikum, ale aj konverzácia okolo hier. Cez deň je to priestor, kde sa stretávajú ľudia z oblasti umenia a hier, aby pracovali. Večer potom miesto ožije zmesou umenia, hier a zaujímavých ľudí.

Vtedy môžete skutočne vidieť hodnotu miesta konania.

krvácanie_edge_babycastles_space

(Hore: Co-workingový priestor Babycastles)

Hry sú vo svojej podstate hravé a rozoberanie základných konceptov v bezpečnom priestore môže byť pre ľudí skvelým spôsobom, ako sa nakaziť chybou videohier.

Udalosti, ako sú tieto, pomáhajú priviesť tvorbu hier späť do skutočného sveta. To môže byť len dobré.

Všetky tieto podujatia sa snažia udržať nad vodou, no pre kultúru hier sú neoceniteľné. Zdá sa, že každá krajina má svoju vlastnú verziu, či už je to Screenshake v Belgicku, Amaze v Berlíne a Južnej Afrike alebo tie, ktoré sú rozšírené vo všetkých štátoch USA.

Vzhľadom na to, že internet je riskantným miestom na diskusiu o herných mechanizmoch a problémoch týkajúcich sa reprezentácie, táto nevýrazná hrana sa stala nevyhnutnou pri podpore pokroku.

Pri diskusii o hre ako napr Gone Home dokáže vyburcovať nahnevaných mužov zo všetkých kútov internetu, ktorí vám chcú povedať, že to nie je skutočná hra – nehovoriac o obťažovaniu, ktorému čelí toľko ľudí, ktorí chcú vstúpiť do tohto odvetvia – udalosti ako tieto pomáhajú vrátiť tvorbu hier späť do tohto odvetvia reálny svet. To môže byť len dobré.

Aký je teda najlepší spôsob podpory týchto podujatí? Len tak ďalej. Kúpte si lístky, zapojte sa do komunity, možno venujte pol dňa dobrovoľníctvu v niektorom z nich. Čo by kameňom dohodil od AAA, rastie scéna a my všetci sme zodpovední za to, čo sa stane ďalej.