Ako príbehy založené na aplikáciách oživujú román listov

Od CS Lewisa Screwtape Letters do tínedžerského povinného čítania Denník Wimpy Kid, až po nedávne kultové obľúbené Milujem Dicka, väčšina z nás sa stretla s epištolárnym románom: príbeh rozprávaný prostredníctvom série dokumentov, ako sú listy, články alebo denníkové záznamy.

Ako príbehy založené na aplikáciách oživujú román listov

S vývojom technológie sa však vyvíjali aj naše spôsoby komunikácie. Navrhnúť, aby si postavy 21. storočia písali listy, si vyžaduje viac nedôvery, ako je väčšina čitateľov ochotná ponúknuť. Na druhej strane, písanie e-mailov, textových správ alebo správ na Twitteri do románu často pôsobí nesúrodo a bez kontaktu.

Pre mnohých moderných spisovateľov je jednou z najväčších výziev začlenenie každodenných technológií do zápletiek, ktoré píšu, no nová generácia autorov, inžinierov a rozprávači menia spôsob, akým používame tradičné romány, nachádzajú nové spôsoby, ako bezproblémovo začleniť technológiu, čím skôr príbehy dopĺňajú, než aby ich odvádzali. ich.

Naposledy onlineje projekt, ktorý na prvý pohľad môže vyzerať ako herná aplikácia. V podstate je však oveľa bližšie k tradičnému mysterióznemu románu. Po stiahnutí aplikácie sa vám zobrazí rozhranie, ktoré vyzerá ako služba na odosielanie správ. Predpokladom je, že telefón patrí Amy, ktorá sa stratí v noci na oslavu svojich 26. narodenín. Prostredníctvom aplikácie si môžete pozrieť jej predchádzajúce správy s rodinou, priateľmi a nečakanými romantickými záujmami, čo vám umožní dospieť k vlastným záverom o tom, čo sa jej stalo. Nasledujúce ráno začnú prichádzať správy a vy musíte poskladať záhadu.

"Ak si prezriete niečie texty, budete môcť zistiť, kto to je"

„Váš telefón je vaše najosobnejšie zariadenie,“ povedal Adam Lowe, spoluzakladateľ spoločnosti Naposledy online. „Ak si prezriete niečie texty, budete môcť zistiť, kto je ako človek, získate predstavu o ich vzťahoch a pravdepodobne odhalíte niektoré z ich tajomstiev.

„Nie je to len o posolstvách, je to o celom svete, do ktorého ste ponorení. Ak napríklad dostanete správu o 21:00, zabezpečíme, aby bola vonku tma [na obrázkoch]. Ak kliknete na odkaz na novinový článok [o jej zmiznutí], môžete dosiahnuť skutočný stránku, pozrite si webovú stránku baru, do ktorého išli, a postavy majú Instagram a Twitter účtov. Pomocou všetkých týchto rôznych médií to posúva na ďalšiu úroveň.“naposledy videný_online

Rozhodujúcim prvkom pre čitateľa je, že sa môže zapojiť, ako chce. Doručovaním príbehov priamo do telefónu sa nemusia zaviazať, že si sadnú, aby si prečítali celú kapitolu. Počas čakania v rade v supermarkete sa môžu prihlásiť, aby videli, aké sú najnovšie aktualizácie, a potom si počas čakania na autobus prezerať celý príbeh.

Veľa podobných projektov, ako napr Zahnutý alebo Normálny stratený telefón, tiež využívajú záhadné alebo zločinecké zápletky na prilákanie publika a potom ponúkajú interaktívnu platformu, v ktorej môžete vyriešiť ústrednú záhadu. Problém môže nastať pri identifikácii rozdielu medzi vysoko interaktívnym románom a hrou so skvelým príbehom.

Literárne hry

Pohlcujúce epištolárne rozprávanie často vyžaduje, aby sa čitateľ dostal do kože jednej z postáv, čím sa stráca rozprávanie v tretej osobe mnohých tradičných románov. A keď si už čitateľ môže vybrať, čo bude čítať, kedy v akom poradí a dokonca aj to, čo sa bude diať ďalej, zašli sme s inováciou formátu príliš ďaleko, aby sme to mohli rozumne nazvať románom?

Matt Thorne je docentom kreatívneho písania na Brunel University. Vydal tiež rôzne knihy a momentálne s nimi spolupracuje Oolipo na multimediálnom románe, ktorý bude doručený prostredníctvom aplikácie. Nevidí naše súčasné rozdiely medzi tým, čo je a čo nie je román, ako relevantné vo svete, kde možno obsah dodávať toľkými novými, jedinečnými spôsobmi.

„Videohry sú naozaj zrelé na ďalšie skúmanie,“ povedal. „V spoločnosti Brunel máme študentov, ktorí spolu absolvujú kurzy herného dizajnu spolu s kreatívnym písaním, a to je niečo, čo sa bude neustále rozvíjať.

„Máme študentov, ktorí robia kurzy herného dizajnu spolu s kreatívnym písaním“

„V minulosti bola frustrácia z rozprávania v hrách taká, že musíte zastaviť prvok hry, aby ste sa dostali k ďalšej časti príbehu. Nezapadajú do seba spôsobom, ktorý uspokojí obe strany. S románom, ako sú tie, ktoré v súčasnosti vznikajú, existuje určitá miera interaktivity, ale v podstate je to stále o vzťahu medzi čitateľom a autorom.“

witcher_3_freelance_2

(Vyššie: Zaklínač 3 – ktorý bol chválený za svoje dialógy a rozprávanie) 

Thorne je oddaným zástancom uprednostňovania zážitku pred médiom, a preto bez rozdielu píše romány, literatúru faktu, scenáre a teraz aj príbehy rozprávané prostredníctvom aplikácie. Súhlasí s tým, že spojenie technológie a literatúry uľahčilo spisovateľom začlenenie nových spôsobov, akými komunikujeme, do ich práce.

„S mojím románom chcem naplno využiť výhody technológie. Postavy komunikujú cez WhatsApp, textové správy a chatovacie miestnosti. Je tu určite epištolárny prvok. Milujem túto formu a dokonale sa hodí k novej technológii,“ povedal Thorne.

Nové spôsoby uvažovania o publikovaní

Technológia nebola kľúčová pri oživení žánru epištolárnych správ len vďaka novému formátu možnosti, ktoré ponúka, ale aj otvorením trhu novým konceptom, ktoré môže mať tradičné vydavateľstvo vyhýbal.

Emmanuel Nataf je spoluzakladateľom Reedsy, web, ktorý umožňuje ľuďom, ktorí chcú svojpomocne publikovať, možnosť spojiť sa s niektorými z najlepších nezávislých pracovníkov v tomto odvetví. Videl tiež vývoj v typoch príbehov, ktoré ľudia chcú písať, a pravidelne sa s nimi stretáva epištolárne romány rozprávané pomocou novej technológie, ale myslí si, že môžeme zájsť oveľa ďalej ako len aplikácia s správy na ňom.

„Najzaujímavejšie produkty, ktoré vidím, sú často zamerané na deti a príbeh nie je vytesaný do kameňa. Je to stále skvelý príbeh, ale sú v ňom všetky tieto ďalšie časti, ako je umelá inteligencia, rozpoznávanie hlasu, virtuálna realita a tak ďalej,“ povedal.

maxresdefault

(HAL 9000 z roku 2001: Vesmírna odysea. Tvoj ďalší rozprávač?)

Pozri súvisiace 

Budúcnosť rozšírenej reality spočíva v avantgarde 30-tych rokov
Zoznámte sa so spisovateľmi, ktorí posúvajú literatúru do veku smartfónov
E-knihy, architekti a ambientná literatúra: Román nie je mŕtvy. Má deti.

„V určitom bode budeme vytvárať 3D zážitky, ktoré vychádzajú z vašich elektronických kníh, ale dovtedy najinovatívnejšie veci, ktoré robíme, sú doplnenie skvelého románu digitálnym produktom a urobiť ho tak vzrušujúcim a pohlcujúcim, ako len môžeme, bez toho, aby sme stratili zo zreteľa dôležitosť písanie.”

Pokroky v spotrebiteľských technológiách, ktoré sme videli za posledné desaťročia, zmenili spôsob, akým rozumieme umeniu a obsahu a ako s nimi komunikujeme. Zatiaľ čo hudobný, herný, filmový a mediálny priemysel sa zodpovedajúcim spôsobom posunul, vydavateľstvo doteraz neochvejne stagnovalo. V súčasnosti si čoraz viac spisovateľov uvedomuje, že na vytvorenie skvelých epištolárnych príbehov sa formát, v ktorom sú dodávané, musí vyvíjať.

Možno ešte dôležitejšie je, že tieto techniky poskytujú čitateľom ďalší spôsob, ako objaviť radosť z veľkého románu, ktorý nikdy nebol o papieri, na ktorom je vytlačený, ale skôr o príbehu, ktorý rozpráva.

Hlavný obrázok: Normálny stratený telefón Náhodné kráľovné