Recenzia Resident Evil 7: Majstrovská skladačka hrôzy

Zvuk praskania je teplý. To je slovo, ktorým by som to opísal. Je to teplé a čo je dôležitejšie, je to hudba. Ak by ste sa ma pred týždňom spýtali, aké by to bolo počuť slabé, teplé praskanie gramofónu, nedal by som vám takú hmlistú odpoveď. Nechytil by som ťa za golier, nepriblížil by som tvoju tvár k mojej a nepovedal by som ti, že sa vďaka tomu cítim bezpečne.

Ale záchrana ukazuje Resident Evil 7: Biohazard daj mi presne taký pocit. Magnetofón, ktorý mi umožňuje uložiť pokrok, praskajúca hudba. Ako oheň cítim, ako mi topí telo. To je také odlišné od ticha mimo týchto miestností. Ticho, ktoré je známe ako John Cage 4’33” kompozícia, vôbec nie je ticho, ale skôr prázdne plátno pre šuchoty, chrumky a šepot iných ľudí. Okrem, v Resident Evil 7V prípade týchto zvukov nie sú nevyhnutne všetky ľudské.

Zvuk je dôležitou súčasťou hororu a najnovším príspevkom do dlhotrvajúcej série prežitia Capcom je hra plná zvukov. Od škrípania otvárajúcich sa vzdialených dverí až po šuchot tela pohybujúceho sa okolo plachty, Bakerova plantáž je ostrov plný (nepredtušných) zvukov.

Mnohé z nich pochádzajú od samotných pekárov – rodiny, ktorá je srdcom Resident Evil 7. Obsadenie do úlohy Ethana Wintersa, ktorý hľadá manželku, ktorá je už tri roky nezvestná, netrvá dlho a budete sedieť tvárou v tvár tejto galérii grotesiek. Hlavnými z nich sú matka Marguerite, syn Lucas a otec Jack.

Na rozdiel od predchádzajúcich pár jadier Resident Evil položky, ktoré sa pokúšali spojiť uzly tkaných dejových línií a hlavných postáv série, č.7 veci značne redukuje – veľkú časť svojho rozprávania sa zameriava na Ethana a Bakera klan. Sú výstredné, melodramatické a čoraz hlúpejšie, no toto rodinné zakotvenie výrazne prospieva zameraniu hry. to sotva Eugene O’Neill, ale násilie v tejto americkej rodine ukotvuje znechutenie – dáva mu korene.resident_evil_7_review_2

Recenzia Resident Evil 7: Násilie v rodine

Po predĺženom prológu je veľa prvých hodín v hre strávených zápasením s Jackom. Toto sú momenty, kde Resident Evil 7 je to najlepšie, keď obrovská plantáž zostáva neznámym labyrintom temných miest. Nie náhodou je tiež hrôza hry najľudskejšia. Jack je hrozivá postava a nie preto, že by mal vo svojom systéme nejaké škaredé mojo. Je strašidelný, pretože je násilnícky otec. Kráča a rozpráva s istotou niekoho, kto sa už predtým dopustil veľkého zneužívania. Hľadá ťa, akoby presne vedel, kde ťa nájde.

Spomínam si na klip zakladateľa štúdia Ghibli Hayao Miyazaki, prezentácia hry AI, ktorá sa učí pohybovať telom zombie. Miyazaki pokojne rozpráva príbeh o zdravotne postihnutom priateľovi a bolesti, ktorú tento priateľ spôsobuje, že dá dokonca päťku. To je bolesť, naznačuje Miyazaki, ale ten, kto vytvoril mlátiaceho AI zombie, netuší, čo je skutočná bolesť. Nazýva to urážkou samotného života.

"Tie prvé hodiny s Jackom sú desivé, pretože majú v sebe záblesk ľudskosti."

Resident Evil 7 je určite viac na strane hernej AI ako na strane Studio Ghibli, ale tie prvé hodiny s Jackom sú desivé, pretože majú v sebe záblesk ľudskosti. Keď sa nakoniec odvážite do suterénu a uvidíte hrôzy vo vnútri, nepripadá vám to ako svojvoľná rukavica. Cíti sa ako v podzemnej miestnosti Bates Motel – časť Jackovej vnútornej mysle.

resident_evil_7_review_5

Pozri súvisiace 

Torment: Tides of Numenera — cesta do neznáma
Virginia recenzia: film a hry sa zrážajú v strihovom noir
Hororová šou: Ako sa hry ako Alien: Isolation vyrovnávajú s terorom

Tá psychologická hĺbka mizne. Veci sa stávajú čudnejšími, ľudská kotva sa uvoľňuje a možno nevyhnutne ich oboznámenie sa s prostredím oberá o napätie. Hra odvádza dobrú prácu, keď zvyčajne podkopáva akýkoľvek pocit pohodlia, ktorý môžete mať, ale ako som napredoval, cítil som, ako preraďujem, z napätého prieskumu do herného režimu prežitia. Menej mi záležalo na tom, aby som hľadel do každého kúta a štrbiny alebo na každú fotku a zdrap papiera, a viac som sa staral o to, aby som sa dostal cez ciele. Existujú na to dobré ludonaratívne dôvody – ak sa s niečím ponáhľate, len ťažko prestanete a pričuchnúť k enviromentálnemu rozprávaniu – ale chýbalo mi tempo začiatku a bohatosť tých raných prostredia. Snáď najškodlivejšie však je, že som sa tým menej staral o tých, ktorí mi chceli ublížiť.

Recenzia Resident Evil 7: Virtuálne telá

Neskoršia fáza, ktorá má v skutočnosti podobu monitorovanej hry v únikovej miestnosti, účelne prináša toto environmentálne zameranie späť. Je to zaujímavý náraz do dovtedy rýchleho tempa hry, no vďaka svojej prepracovanosti to tiež pôsobilo ako najvymyslenejší moment v hre – akokoľvek zábavná bola.

Toto bola jedna oblasť zameraná na voliteľné použitie PlayStation VR. Rovnako ako scény v 3D filmoch, kde sa nejaký ostrý predmet dostane do fotoaparátu, sú tam aj momenty Resident Evil 7 ktoré sa zdajú byť určené najmä na konzumáciu vo virtuálnej realite. Chodba plná chrobákov tu, izbová skladačka tam. Z veľkej časti to nie sú ani zďaleka neohrabané, ale je zaujímavé vidieť, že herné trópy VR sú už tak rozpoznateľné.resident_evil_7_review_6

Nie že by ste museli obmedziť používanie VR na tieto sekcie. Celý Resident Evil 7 možno prehrávať v náhlavnej súprave a prepínanie tam a späť medzi týmito dvoma režimami je také jednoduché ako švihnutie prepínača v ponuke možností. Toto robí Resident Evil 7 zatiaľ najúplnejšia hra vo virtuálnej realite, hoci Capcom odporúča, aby ste celú vec neprebíjali týmto spôsobom. Zatiaľ čo ja mám to šťastie, že vo VR nepociťujem nevoľnosť z pohybu, môj priateľ mal pri hraní nevoľnosť – najmä v častiach, kde je veľa pohybu. Na druhej strane sú pre mozog ľahšie stráviteľné úseky hry s pomalším tempom, v mierke miestnosti.

„Schopnosť nakloniť sa dopredu a fyzicky sa pozerať na predmety dáva hre znepokojujúci pocit reality“

Má teda režim VR veľký rozdiel? Áno, najmä v rámci otváracích hodín a ich dôrazu na napäté skúmanie životného prostredia. Možnosť nakloniť sa dopredu a fyzicky sa pozerať na predmety alebo nahliadať za rohy dáva hre znepokojujúci pocit reality. Prvé časti skutočnej akcie sú tiež desivo prítomné, hoci otáčanie v 30-stupňových intervaloch – niečo, čo má znížiť pocit nevoľnosti – sa cíti trápne. To môže byť pre inú hru najviac škodlivé, ale Resident Evil je o nepraktickom ovládaní pištole, takže do boja pravdepodobne pridáva ďalšiu vrstvu paniky. To znamená, že súboje s bossmi môžu byť vo VR mätúce, najmä v jednej strednej hre, v ktorej sa preháňate po niekoľkých poschodiach vnútorných a vonkajších priestorov.

Pocit prítomnosti prichádza aj s grafickou obetou. Hra je vo VR menej viditeľne pôsobivá a miestami vyzerá ako niečo z éry PS3. To všetko je však vykompenzované brilantným využitím zvuku. Počuť škrípanie za vami je o to desivejšie, keď máte pocit, že za vašou hlavou je v skutočnosti svet. Nehrá sa to ako hra vytvorená výhradne pre VR, ale ani to nie je ako hra s VR, a to je šťastné médium pre technológiu, ktorá ešte nie je v obývačkách každého.

Recenzia Resident Evil 7: Návrat ku koreňom

Pohľad prvej osoby Resident Evil 7 požičiava veľa od školy Amnesia: The Dark Descent a Mimozemšťan: Izolácia (s menším počtom, ale údajne inteligentnejších nepriateľov ako Resident Evil 4-6), ale tiež opláca hry, ako je Fullbright's Gone Home, ktorá vzala a rozvrátila originál Resident Evil vzorec.

Napriek všetkým zmenám, ktoré priniesla zmena perspektívy, Resident Evil 7 cítim sa veľmi podobne ako prvý Resident Evil. Hlavná časť akcie sa odohráva v sídle posiatom hádankami a korene paniky často pramenia z výberu rizika/odmeny medzi nedostatkom zdrojov a inventárom. Cítil som sa večne slabý a pomalý v pohybe, keď som cúval cez oblasti a cez každé stretnutie som sa dostával len za kožu. Sú tu aj šikovné prikývnutia na predchádzajúce tituly – moje obľúbené sú jemné ozveny načítacích obrazoviek Resident Evil na mnohých plantážach. schody a dvere.resident_evil_7_review_7

Najdôležitejšie sú tie záchranné body. Od originálu sa veci stali zhovievavejšími Resident Evil (na uloženie už nepotrebujete farbiace pásky), ale tieto roztrúsené ostrovčeky sú rozhodujúce pre to, čo robí survival horor tak efektívnym. Teplé praskanie platne vrhá všetku temnotu do úľavy. V tých miestnostiach som sa cítil bezpečne a vedel som, že akonáhle prekročím prah, hudba z doslechu zmizne. Vedel som, že čoskoro zostanem so škrípaním a stonaním tiel, ktoré sa ma snažia nájsť.

„Hra zostáva dobre prepracovanou cestou“

Keď tie telá majú nejaký ľudský koreň, Resident Evil 7 môže byť znepokojujúcim zážitkom. Keď tieto telá stratia zmysel pre realitu, hra sa rýchlo stane zastretým strojom systémov navrhnutých na vystrašenie. Bez ohľadu na to je to dobre vyrobený stroj a hra zostáva dobre prepracovanou cestou – cestou, ktorá robí skvelú použitie jeho pohľadu z prvej osoby a takého, ktorý prináša obnovený pocit naliehavosti do najslávnejšieho herného hororu séria.