GTFO — игра, в которой вы никогда не будете хороши, но вы не можете не попробовать

Мне нравится добиваться успехов в кооперативных шутерах. Мне нравится знать свои карты, мне нравится знать, какие враги приближаются, и мне нравится знать, какие из моих способностей я собираюсь использовать в любой момент времени.

Но GTFO — это кооперативный шутер, который доставляет удовольствие полностью разрушить ваши планы. Вы можете попытаться изучить его карты, а также попытаться запомнить, откуда придут враги и где вы найдете оборудование, необходимое для выживания.

Мы уже видели это раньше в Left for Dead со случайным появлением более могущественных врагов, но GTFO делает эту непредсказуемость еще дальше: изменение многочисленных элементов на картах, от расположения врагов до расположения тайников с боеприпасами, к каким дверям вы можете и не можете пройти в любой момент миссия.

Все это означало, что когда я сам взялся за миссию с тройкой разработчиков из 10 Chambers Collective (которая, кстати, составляет треть крошечной команды из девяти человек), у них не было особой проницательности, чтобы обмануть нас до конца миссия.

Связанный: Лучшие игры для Nintendo Switch

В GTFO вы и еще три игрока исследуете тускло освещенные подземные сооружения, выполняете задания и обычно делаете все возможное, чтобы не испугаться до безумия врагов, которые совершенно счастливы появиться в худшем случае. момент.

В игре нет классов, но прежде чем приступить к миссии (10 Чемберс называет их экспедициями), вы выберете снаряжение, состоящее из основных, вторичное оружие и оружие ближнего боя, а также один специальный предмет, который может варьироваться от клеевого пистолета, приклеивающего врагов на место, до картографических устройств, турелей и трип-пушек. мины.

Затем, прежде чем вы это заметите, вы погружаетесь в глубины подземного комплекса игры, прочитайте, чтобы узнать, что вас ждет.

Геймплей GTFO — пробуем сами

Когда мы вышли из лифта, наша цель была просто «Найти Зону 24». GTFO — это не игра, одержимая тем, чтобы вас вели за руку, чтобы найти каждую цель, вместо этого вам нужно читать окружение, чтобы понять, куда вам нужно идти.

Связанный: Ремейк Обители Зла 2

К счастью, довольно скоро мы начали замечать на стене большие таблички, гласящие, что в настоящее время мы находимся в Зоне 26. мы быстро нашли дверь с большой надписью «Зона 25» и были почти уверены, что идем направо. направление.

Однако это было не так просто, как открывать каждую дверь, с которой мы сталкивались. При входе в комнату есть равная вероятность, что она может быть пустой или иным образом заполнена врагами до краев.

К счастью, наша команда подготовилась: один из наших членов обладал специальным навыком, который позволял ему искать врагов, спрятанных за объектами. Думайте об этом как о трекере из «Чужого», но гораздо более полезном и достаточно продвинутом, чтобы избавить вас от страха перед прыжком, а не создать его.

Мы прокрались через первые несколько комнат, бесшумно уничтожая наших демонических врагов, пока они дремали, пока не наткнулись на наш первый компьютерный терминал за сеанс.

Связанный: Assassin's Creed Одиссея

Эти регулярно размещаемые терминалы — одно из наиболее интригующих нововведений игрового процесса GTFO, которые вам иногда придется использовать, чтобы открывать запертые двери или шкафчики. Все это звучит довольно стандартно, пока вы не поймете, что доступ к этим терминалам осуществляется с помощью командной строки. которым вам буквально нужно будет управлять, набирая команды на клавиатуре, очень похоже на «Четырехугольник» Ковбой.

Звучит потрясающе, и это действительно так. Поскольку команды, которые вам нужно будет вводить, довольно длинные, вам, как правило, придется оставить кого-нибудь у двери, которую нужно открыть. где они затем могут прочитать инструкцию оператору терминала в другом месте уровня, чтобы «найти синий_ключ_873» или «открыть дверь_445» на Терминал.

Команды настолько запутаны, что их сложно быстро набрать во время боевой схватки, а еще есть огромные возможности для создания секретных команд для людей, решивших найти секретные решения задач миссии. загадки.

Меньшие по размеру тайники с оружием и здоровьем можно было открыть, выполнив более простые головоломки, но именно терминальные головоломки мне больше всего понравились.

Связанный: Дивизион 2

В GTFO нет классов, но я пошутил, что если кто-то потратит достаточно времени, то сможет создать совершенно органичный «хакерский» класс.

Открыв дверь с помощью ключа, взломанного из шкафчика, мы подошли к тому, что команда называет «дверью Apex». Это дверь, через которую вам нужно будет выполнить определенную задачу, чтобы пройти.

Если терминалы предназначены для разделения команд на части, то головоломка, которую нам дали, была создана для того, чтобы сдерживать нас вместе, заставляя стоять вместе в серии кругов и отбиваться от волн враги.

Когда появились враги, это было типичное чудовищное событие. Обычные хрюканья, или «раздвоенные лица», как их обычно называет команда, набросятся на вас без особых усилий. стратегию, в то время как «разведчики» оснащены массивными щупальцами, которые они будут использовать, чтобы обнаружить вас и предупредить полчища.

Связанный: Лучшие ролевые игры

Загнать нашу группу в затруднительное положение, к сожалению, было для нас слишком сложной задачей на выставке E3. и никакое количество клея, распыленного на пол уровня, не смогло бы сдержать количество врагов, с которыми мы имели дело. с.

Один за другим мы падали, как мухи, слишком озабоченные тем, чтобы самим не умереть, чтобы даже думать о возрождении друг друга. Нам так и не удалось достичь нашей конечной цели.

Первые впечатления

Мы отстреливаем зомби в совместных кампаниях с тех пор, как Left for Dead популяризировали этот жанр десять лет назад, но у GTFO есть две преимущества.

Во-первых, это непредсказуемость, как в дизайне уровней, так и в том, как будут появляться и вести себя враги. Команда была искренне удивлена ​​тем, как мы прошли прохождение, и если в итоге оно окажется таким же разнообразным. в том, как уровни выглядят так, как они есть, и в том, как на них играть, то в GTFO может оказаться много реиграбельность.

Во-вторых, это чертовы компьютерные терминалы. Мне они понравились, и я очень надеюсь, что у 10 Chambers Collective будет достаточно времени, чтобы создать множество функций для тех, кто хочет их найти. Они уже говорили об их использовании для управления механизмами или включения и выключения света, и я надеюсь, что нам еще многое предстоит узнать.

Команда планирует выпустить игру в 2018 году, и нам будет очень интересно услышать больше.

Что вы думаете о GTFO? Дайте нам знать на Facebook или Twitter @TrustedReviews.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.