ARM лечит укачивание в виртуальной реальности с помощью нового суперчипа

ARM выпустила новый процессор дисплея, который, по ее утверждению, достаточно хорош для передачи 3K-видео со скоростью 120 кадров в секунду и не позволяет VR-гарнитурам вызывать чувство укачивания. и достаточно энергоэффективен, чтобы его можно было использовать в автономных VR-гарнитурах, таких как Окулус Квест.

Mali-D77 DPU (блок обработки дисплея) предназначен для того, чтобы дать будущим телефонам и VR-гарнитурам шанс в пресловутом мире. очевидно, он способен отображать видео 4K и 3K на таких дисплеях с частотой кадров до 120 кадров в секунду.

Связанный: Лучшие VR-игры

В частности, ARM заявляет, что Mali-D77 может отображать видео 4320 x 2160 на телефонах со скоростью 120 кадров в секунду и видео 2880 x 1440 на дисплеях VR с той же скоростью. Чтобы представить это в контексте, PlayStation VR может похвастаться максимальной частотой обновления 120 Гц, но, напротив, его 5,7-дюймовый дисплей имеет гораздо более низкое разрешение — 1920 x 1080.

Почему 120 кадров в секунду так важны? По словам Василиса Андроутсопулоса, старшего менеджера по продуктам клиентского направления ARM, это показатель это «необходимо для уменьшения общей задержки, предотвращения укачивания и достижения низкой устойчивости на LCD VR». панели».

Это не новые наблюдения – Альмар Суарес, менеджер проектов по исследованиям и разработкам агентства цифрового дизайна Tapptic, сказал в прошлом году, что «гладкий и стабильно высокая частота кадров (около 120 кадров в секунду для видео высокой четкости) была одним из ключевых факторов, необходимых для обхода движения в виртуальной реальности. болезнь.

Постоянство (более известное в игровом мире как ореолы) — это когда ЖК-дисплей отображает остаточное изображение спрайта. Это выглядит тревожно даже на статических игровых мониторах, не говоря уже о тех, которые расположены в миллиметрах от глаз.

Помимо передачи видео высокого разрешения со скоростью 120 кадров в секунду, Mali-D77 включает поддержку ряда функций, специально предназначенных для устройств виртуальной реальности, которые предназначены для не только усилить ощущение погружения, но и лучше противодействовать чувству головокружения, которое иногда испытывают пользователи VR-гарнитур – этот писатель включено.

ARM Mali-D77: давайте снова сделаем асинхронное искажение времени

Эти приемы включают в себя предварительное искажение изображений для смягчения любых искажений, вызванных формой линз гарнитуры – так называемая коррекция искажений линз или «LDC» – и предварительное разделение цветовых каналов для противодействия размытию, вызванному линзами, так называемая коррекция хроматических аберраций, что чудесным образом сокращается до «САС».

Лучшее проецирование виртуальных сцен на основе положения головы пользователя и гарнитуры в 3D-пространстве, благодаря асинхронному искажению времени, или «ATW», также является ключом к созданию более захватывающего и менее тошнотворного опыт.

ATW ни в коем случае не уникален для ARM — хорошее объяснение этого процесса можно найти в блоге разработчиков Oculus. здесь. Короче говоря, ATW видит изображения, созданные системой, деформированными перед отправкой на дисплей, чтобы скорректировать любое возникающее движение. после сцена рендерится. Если вам случится наклонить голову влево или сделать шаг вправо, то восприятие задержки, которая может свести с ума некоторых пользователей VR, следует уменьшить.

ARM заявляет, что, поскольку Mali-D77 делает это вместо системного графического блока, он также может обеспечить приличную экономию энергии.

Анрутсопулос указывает на демонстрацию VR-игры Gunjack 2, работающей на Mali-D77 и безымянной «SoC на базе графического процессора Mali [система на кристалле]»:

«Там, где обработка и композиция VR выполняются на Mali-D77, происходит значительное сокращение пропускной способности памяти DRAM — на 34 процента и 47 процентов для соответствующих вариантов использования.

«Благодаря заметному уменьшению пропускной способности DRAM, а также более низкой мощности GPU+DPU на платформе с Mali-D77 общая мощность SoC + DRAM снижается примерно на 180 мВт в обоих вариантах использования. случаи."

ARM Мали D77

ARM утверждает, что Mali-D77 будет достаточно энергоэффективным, чтобы его можно было использовать в устройствах виртуальной реальности, которые не нужно постоянно подключать к источнику питания.

Oculus Quest, который мы недавно рассмотрели, питается от литий-ионного аккумулятора, которого хватает на два-три часа использования, и поступит в продажу позже в этом месяце.

Одна из лучших VR-гарнитур, которые мы тестировали, она оснащена OLED-дисплеем с разрешением 2880 x 1600 (1440 x 1600 на каждый глаз) и частотой обновления 72 Гц. Если заявления ARM об устранении укачивания и поддержке видео 3K со скоростью 120 кадров в секунду верны, то следующее поколение VR-гарнитур может стать тем, что оттолкнет тошнотворных скептиков.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.